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《論文《藝術(shù)起源于游戲》》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、藝術(shù)起源于游戲摘要藝術(shù)是非常復(fù)雜實(shí)在的,正是游戲這種啟蒙式的行為,讓藝術(shù)具象化,歷史又讓其抽象化。游戲是欲望,智慧和技術(shù)的統(tǒng)一。游戲的發(fā)展和演變讓藝術(shù)產(chǎn)生了許多分支,并且在分支的基礎(chǔ)上大放異彩。追究其根本,游戲是人類自我天性的解放,精神的自由,這也是藝術(shù)的最終目標(biāo)。關(guān)鍵詞核心問題和諧統(tǒng)一精神自由關(guān)于藝術(shù)的起源問題一直被學(xué)術(shù)界稱為“斯芬克斯之謎”,這主要是因?yàn)槿藗儗?duì)人類早期的歷史和藝術(shù)方面的資料所知甚少。盡管如此,歷史上的許多(學(xué)者還是在這一領(lǐng)域進(jìn)行了不懈的探索和努力,從不同的角度提出了各種關(guān)于藝術(shù)起源的學(xué)說,主要包括:巫術(shù)說、游戲說、勞動(dòng)說等等。這些學(xué)說從不同的角度揭示了人類藝術(shù)發(fā)生的某些
2、條件和根據(jù),對(duì)學(xué)習(xí)藝術(shù)和進(jìn)行藝術(shù)教育有著重要的價(jià)值。最早從理論上系統(tǒng)闡述游戲說的是德國(guó)哲學(xué)家康德,他認(rèn)為藝術(shù)是”自由的游戲”,其本質(zhì)特征就是無目的合目的性或自由的合目的性。游戲發(fā)生說的貢獻(xiàn)在于突出了藝術(shù)的無功利性,但是把藝術(shù)的起源歸于游戲又過于簡(jiǎn)單化。人類藝術(shù)的起源之一就有游戲說。)藝術(shù)是人的一種主觀行為,這種主觀行為屬于娛樂游戲的范疇,這似乎是人們的共識(shí)。因?yàn)?,離開了任何形式和內(nèi)容的藝術(shù)活動(dòng),人類的基本生命活動(dòng)都是能夠正常維持的。藝術(shù)的起源是游戲但是并不是人類所有的娛樂游戲都能稱為藝術(shù),從游戲到藝術(shù)的轉(zhuǎn)化需要的時(shí)間的篩選,但是沒有游戲做為篩選的基礎(chǔ)就沒有藝術(shù)的升華。藝術(shù)是復(fù)雜多樣和實(shí)實(shí)在
3、在的,并且不被我們所自覺的,所以當(dāng)藝術(shù)產(chǎn)生的時(shí)候,我們思考其根源,即藝術(shù)與游戲的關(guān)系。藝術(shù)的存在方式無非大概是三種,一是藝術(shù)外在顯現(xiàn)的存在方式,二為藝術(shù)產(chǎn)生過程的存在方式,三即藝術(shù)內(nèi)在蘊(yùn)含的存在方式。在生活世界中,讓欲望,技術(shù)和智慧三者聚集在器量之中的活動(dòng),我們稱之為游戲。此游戲不同于日常語(yǔ)義。就中國(guó)傳統(tǒng)思想而言,孔子的“游于藝”只是對(duì)仁義道德的補(bǔ)充,而莊子的“逍遙游”是游于自然或大道。與此不同的西方細(xì)想,在各個(gè)不同時(shí)期形成了關(guān)于游戲的不同主題:“古希臘的世界(在場(chǎng)者的整體),中世紀(jì)的上帝,近代的人性(理性),現(xiàn)代的存在(生活)和后現(xiàn)代的語(yǔ)言(文本)。”在人的生活世界中,欲望,技術(shù)和智慧在
4、其中分辨扮演不同的角色,藝術(shù)與物相關(guān),核心問題是人與物的游戲。“一個(gè)自然物是事物通過自身給予的,它的存在與人無關(guān)。但一個(gè)人工物必須是通過人所創(chuàng)造的,它的存在與人相關(guān)?!庇螒蚴紫缺憩F(xiàn)為一種欲望活動(dòng),是人創(chuàng)造力的表現(xiàn),始終被欲望所推動(dòng)。欲望通過游戲獲得它所需之物,但只有在智慧的規(guī)定下,藝術(shù)在其實(shí)現(xiàn)過程中才能滿足欲望。藝術(shù)在游戲中,一方面作為藝術(shù)的手段,服務(wù)于欲望;另一方面,它作為欲望的手段,服務(wù)于智慧。在欲望,技術(shù),智慧三者的游戲中,游戲作為一種創(chuàng)造性的活動(dòng)居于其中,他們分別指向藝術(shù),又與它相分離。在如此構(gòu)建的藝術(shù)中,材料,形式和功能等不在作為游戲的最終根據(jù),它顯現(xiàn)為欲望,技術(shù)和智慧的游戲。這
5、并不以為著游戲是單一的,生活世界中的欲望,技術(shù)和智慧的游戲是多樣的,藝術(shù)作為人類創(chuàng)造性的活動(dòng)也是不斷變化的,最終走向多元化的。游戲的出發(fā)點(diǎn)是生活,而生活首先是從欲望出發(fā)。人作為動(dòng)物本能與生俱來就有很多欲望,但食欲和性欲是作為人最基本性的欲望。同時(shí),這兩種欲望是推動(dòng)人的生活世界最根本的力量。人的一切活動(dòng)都被這兩種欲望所規(guī)定,在這兩種基本欲望之上,人才生發(fā)出其他欲望。游戲作為人的創(chuàng)造性活動(dòng),不僅僅是因?yàn)闊o聊或者好玩這種意識(shí),它本身也是一種欲望活動(dòng)。人們從自身對(duì)生活實(shí)踐出發(fā),將其所構(gòu)想的行為方式或者對(duì)生活的欲望,進(jìn)行分析,構(gòu)造和創(chuàng)造,并以具體的游戲方式描繪出來,人堆生活的欲望是推動(dòng)游戲行為發(fā)展傳
6、承的根本動(dòng)力,也是人類進(jìn)化繁衍傳承的基礎(chǔ)課程。這種創(chuàng)造性的活動(dòng)將人的欲望與自然的物緊密地結(jié)合在一起,創(chuàng)造成為工具,游戲最終顯現(xiàn)為物化的形態(tài),材料,形式和功能的有機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造出藝術(shù),將人的欲望通過游戲手段在物中顯現(xiàn)出來。藝術(shù)在創(chuàng)造的同時(shí)與技術(shù)相關(guān)聯(lián)。正是通過游戲這種手段,將我們需要的欲望得以實(shí)現(xiàn),這樣才使欲望不僅停留在欲望本身,變成實(shí)現(xiàn)了欲望,在實(shí)現(xiàn)過程中,設(shè)計(jì)得以生成。手段自身以表明,人首先用自己的身體充當(dāng)工具。比如早期的壁畫,陶藝…法阻難他們,卻已在這世界上生存了幾千萬年了。所以,不知到底是原始民族不應(yīng)該有繼續(xù)生存下去的權(quán)利呢,抑或任這件事情上是文明史家不知分辨必需和浪費(fèi)?也許,原始民族
7、的裝飾,并非象十九世紀(jì)實(shí)利主義者所想像的,只是多余而浪費(fèi)的東西罷?野蠻民族的必須裝飾或者正象我們的必須衣服罷。但是,在我們能夠探索原始裝飾的意義之前,我們必須先使自己認(rèn)識(shí)原始裝飾。原始裝飾,一半是固定的,一半是活動(dòng)的。人最早要滿足自己的欲望是依靠身體(雙手和雙腳)。身體成為了人滿足欲望的手段,這就是藝術(shù)最初顯現(xiàn)為技術(shù)或技藝。但這樣一種原初的手段是非常有限的。在此基礎(chǔ)上,人還要發(fā)展一種非身體手段或非身體的技術(shù)。人類身體的解