設計師你找到自己的定位了嗎?

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1、設計師你找到自己的定位了嗎?  c  v  我是一個視覺設計師,其實對于自己目前的職業(yè)發(fā)展還是有一點比較清晰明確的認識的。但是對未來總還是有點不知道如何進行下去的感覺。(未來指的是5-10年之后,未來兩三年的規(guī)劃還是有的)  視覺設計師在經(jīng)歷了某個初級階段之后,感覺在自身的專業(yè)能力上就沒有什么可以進步的東西了,photoshop的技能技法,大家都是大同小異,甚至做的產(chǎn)品雖然說有好有壞,但是也不至于說相差巨大,很多時候只是一個精細度的差別,給予足夠的時間去磨,也可以磨出特別精致的作品?! ≡谖沂诸^上也經(jīng)歷過一系列產(chǎn)品了,雖然都不是特別成功,或者說有的還相當

2、失敗,但是總的來說,確實積累了一些經(jīng)驗。在我看來,視覺設計師到達某個高度之后,就需要更加全局的考慮整個產(chǎn)品層面的內容,對于整個產(chǎn)品思路以及用戶需求都要有非常敏銳的直覺,能夠了解到最核心的東西。在交互層面也可能有自己的理解和看法。最終能夠做出成功的產(chǎn)品,我覺得也只是時間和機遇的問題了?! 〉歉杏X到這里已經(jīng)不再是一個簡單的視覺設計師成長的路徑了,更多的變成了一個產(chǎn)品經(jīng)理的角色。這一點我覺得并不是十分的認同,或者說,我覺得這樣就磨滅了一個視覺設計師他特有的特征標記?! ∥覀児纠锏囊曈X設計師屬于技術族群,從T1-T5(應屆生進來是T1),我了解過,真正到了T

3、3+的,似乎已經(jīng)沒多少人再在第一線做設計。我覺得這并不是我想做設計的目的。設計師不應該發(fā)展成一個管理者,設計師更多的應該是一個敏銳的發(fā)現(xiàn)者,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,而不是為一個團隊不停的做貢獻,做分享,做經(jīng)驗交流。一個高等級的設計師一定是要做出更優(yōu)秀的作品出來?! 〉钦嬲鶎I(yè)技術發(fā)展,而不是往管理層發(fā)展,我就覺得瓶頸很大。似乎設計師到了30多歲還在第一線做設計,就感覺和女生到了30歲還沒嫁出去一樣(并沒有諷刺和否定任何一方的問題,只是說對于周圍人的眼光來看,這兩類人承受的壓力是類似的),希望得到資深一點的視覺設計師在這方面的一些解答。  1、積極心態(tài)  

4、Robin(李彥宏)說得好人要做喜歡且擅長的事,首先,你要足夠確定你真的喜歡設計,  熱衷于發(fā)現(xiàn)美、感受美、創(chuàng)造美,最終能解釋美?! 》e極的行動和思考是進步的源動力?! ?jù)我所知,業(yè)內優(yōu)秀的視覺設計師都會用業(yè)余時間來做很多和視覺設計相關的事,攝影、涂鴉、手工創(chuàng)作、制作影片…興趣和工作是可以結合的?! ?、明確目標  視覺設計師的任務是什么?  1.有效傳達信息  2.簡潔而優(yōu)雅的傳達  3.通過視覺設計,制造愉悅的用戶體驗  你每做一個設計,都拿以上3點衡量一下,會清晰許多?! ?、消極心態(tài)  曾不止一次聽到抱怨”公司限制太多了,有什么可設計的?沒發(fā)揮空

5、間”"你花這么多心思做是沒用的,老板不要這個”  初期設計師容易走入的一個誤區(qū)。他認為好的設計就是把圖標畫的特逼真,質感多豐富。什么描邊發(fā)光投影功能都必須得用一遍,恨不得界面上每一個按鈕都能飛出一朵花來。如不讓他造成這樣,他會特失望。當設計一次次被否后,思考和主動性喪失,不再愿意創(chuàng)造突破,懶的思考,老板說什么就做什么??谏喜徽f心里不服,然后開始學會托活,1天的事非得磨3天。他設計最終的目標已在不知不覺中轉變?yōu)椤崩习逭fOK就OK”,然后在不知不覺中,淪為了真正的美工?! 〔荒苷f這樣做就是錯的。老板的眼光和關注度總會比普通員工更準確。但我想說的是,如果想要從

6、根本上進步,首先需要開放的心態(tài)和深入的思考,不想有過多教育的口吻,可這是事實。需要把”老板為什么不要這個?和老板要什么?”這2個問題想清楚。設計師需要足夠客觀的心態(tài)面對所有人對設計的評價,”你不懂設計,我是專業(yè)的”這樣的話其實毫無邏輯。設計本身,就是服務于大眾平民的,所有人都有資格評價。誰都有權審美。任何設計也都有據(jù)可循。任何優(yōu)秀設計師都不是只做一稿就締造輝煌的,經(jīng)得起所有人推敲,才是正宗好設計。何來”白做了”這一說?  4、獨立意識  當被老板或總監(jiān)”蹂躪”過一段時間的設計師,他變的對自己設計把握力不自信起來,可愛的是:”總監(jiān),你看這個質感行不行;我做

7、了3個效果,1個是純黑色的,1個是稍微淺點兒的,還有個帶紋理的。你說用哪個?  此時總監(jiān)要么笑,要么煩。拜托思考一下,3個顏色差異甚小的細節(jié),會對實際體驗造成多大區(qū)別還需要開研討會來確定?你是設計師,你以你的專業(yè)眼光和分析下,迅速決策下不就O了?! ∠葘λ墓ぷ髑趭^謹慎態(tài)度表示敬意,但關鍵是,領導的工作是為了解決更難更多的問題,而不是為你解答太多小疑惑?! 「I導溝通,永遠要帶著解決方案,說出你所推薦的方案和其他可能性方案,以及理論依據(jù)。然后征求評價。敢于獨立思考和決策很重要,即使決策錯了,印象也更加深刻?! ?、革命意識  有句職場名言你如想要優(yōu)秀,每

8、天需要抽一些時間,專門去嘗試領導已經(jīng)sayno的方案。是的,設計是感性的,用戶也

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