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《互動媒體藝術(shù)形式革新 》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、互動媒體藝術(shù)形式革新互動媒體藝術(shù)形式革新互動媒體藝術(shù)形式革新互動媒體藝術(shù)形式革新互動媒體藝術(shù)形式革新 人類藝術(shù)的載體或者說形式,總是在不斷的延續(xù)與革新中向前發(fā)展。隨著科學(xué)技術(shù)的進步以及人們生活方式與觀念的變化,慢慢地出現(xiàn)了一些以新的科技或者產(chǎn)品為載體的藝術(shù)形式,比如:計算機圖形圖像包含的二維數(shù)字繪畫、3D建模與角色動畫、影視后期特效制作以及一些多媒體裝置藝術(shù),互動媒體藝術(shù),次世代游戲藝術(shù)等等。那么下文主要嘗試對其中的“互動媒體藝術(shù)”之核心“互動”的理念及其形式意義做出一些簡單的溯源與探討?! ?.“藝術(shù)”的認(rèn)知在一本解剖書上看見過作者引用的一段話,大致意思是,“開始
2、我們畫我們看得見的東西,到后來我們畫我們看不見的東西”。我想這個很好地總結(jié)了一個藝術(shù)家所經(jīng)歷的前兩個階段:最開始,在小的時候,我們臨摹,看見好看的東西就照著描下來。然后我們接觸到了專業(yè)的理論與指導(dǎo),有了更客觀的審美標(biāo)準(zhǔn),了解了結(jié)構(gòu)以及學(xué)會了分析一些事物的規(guī)律與本質(zhì),由此開始表達自己的思想,不再按部就班地描摹現(xiàn)實。然而到了最后,第三個階段,其上升為一種生命的存在,一種生活的態(tài)度,一種信仰,一種精神,一種“本來無一物,何處惹塵?!钡臓顟B(tài)。突然想起禪語有云:“老僧三十年前未參禪時,見山是山,見水是水。及至后來,親見知識,有個入處,見山不是山,見水不是水。而今得個休歇處,依前
3、見山是山,見水是水。大眾,這三般見解,是同是別?”這是悟道者必然經(jīng)歷的一個認(rèn)知的過程,與藝術(shù)認(rèn)知的三個階段都不盡相似。 2.“形式”的意義任何藝術(shù)作品它最終所要表達的都是一種思想內(nèi)涵,而形式只是讓觀者更容易理解其內(nèi)涵,或者說讓這種內(nèi)涵表達得更加完整與恰當(dāng)?shù)囊环N途徑。當(dāng)然任何形式都可以用來表達一種思想內(nèi)涵,但是每個人都會想找到一條表達自己思想的形式,如何在眾多的途徑中找到自己的那條捷徑,這是一個很漫長與艱難的過程,很容易就會陷入前人的腳印或者被卷入時代的漩渦。禪語又有云:“旗未動,風(fēng)也未吹,是人的心自己在動?!边@里何不把“旗”理解為藝術(shù)創(chuàng)作的本質(zhì),它是存在于人類社會活
4、動中永恒不變的思考。“風(fēng)”,可以理解為文化差異,時代潮流,輿論,世俗,審美,科學(xué)技術(shù),以及諸多因素影響下呈現(xiàn)出的一種事物的表象,也可以說是形式上的一種體現(xiàn)。從它的本質(zhì)上來說,它永遠是服務(wù)于我們的主觀思維,形式始終是要發(fā)自內(nèi)在的體現(xiàn),所以它也可以看做是“未吹”。而“人的心”簡單地來說就是一個人對藝術(shù)的認(rèn)知,只有它才在不斷地變化。先前的表現(xiàn)形式基本上就是以文學(xué),繪畫,音樂,戲劇,建筑,雕塑等幾種主要的表現(xiàn)形式為主。雖然大師們在這些領(lǐng)域作出的作品與貢獻是感人與偉大的,但是單單就藝術(shù)表現(xiàn)形式而言,客觀地講,科學(xué)技術(shù)發(fā)展到今天,在各種能夠表現(xiàn)藝術(shù)思想的媒介大量涌現(xiàn)并將一些不同的
5、傳統(tǒng)藝術(shù)形式綜合起來呈現(xiàn)的時候,這些單一的表現(xiàn)形式就體現(xiàn)出了自身的一種局限性。也許有人要說了,形式并不是最重要的,重要的是內(nèi)在的思想。在《導(dǎo)演功課》這本書里有一句話我印象很深刻,大意是:“藝術(shù)家的本職工作是把最簡單的工具應(yīng)用到完美,而不是去學(xué)習(xí)應(yīng)用更多的工具?!逼鋵嵨液苜澩@句話。但是什么是“簡單的工具”,這里“簡單”是針對你所能應(yīng)用的能夠合適地自我表達的一種藝術(shù)形式,每個人都有自己的“工具”,他可以是多種形式的綜合,并不是單指某種特定的藝術(shù)形式。如果某種“簡單的工具”已經(jīng)不能再表達我們的思想的時候,那么還是要去學(xué)習(xí)與應(yīng)用新的工具,熟練使用之后其自然會成為新的“簡單的
6、工具”。我們將抽象的,理想狀態(tài)下的一種意識形態(tài)轉(zhuǎn)換為另外一種相對具體的形式呈現(xiàn)的過程中,從某種意義上來說就已經(jīng)破壞了它的唯一性,原始性與完整性,最終我們需要找到一種相對完美的,適當(dāng)?shù)姆绞秸宫F(xiàn)出來,達到一種知覺上的傳達。比如視覺,聽覺,觸覺等等,讓別人去感覺這件作品所要表達的東西?! ?.“互動”的游戲影視動畫與電子游戲的出現(xiàn),說明著現(xiàn)代藝術(shù)出現(xiàn)了一個新的發(fā)展趨勢,其最顯著的特征就是互動性。而這種互動性的最佳體現(xiàn)就是——電子游戲。沒有什么比讓一個人在相對真實的空間里去探索并從各個方面了解這個虛擬的世界而更好的表達形式。它包含了幾乎所有的藝術(shù)表現(xiàn)形式,如繪畫,服裝,建筑,
7、平面,文學(xué),音樂,影視動畫等等,用所有的這些形式去表達一個世界觀,去表達一個完整的思想體系。當(dāng)然市面上的游戲大多都以娛樂為主,本來游戲就是用來娛樂的,這點我肯定。就娛樂作品來說在美工,音樂,劇本,動畫方面做得優(yōu)秀的作品還是比較多。但是總會有人意識到這種藝術(shù)形式僅僅用來娛樂有點大材小用了,于是有些團隊制作了具有一定思想內(nèi)涵的作品可以稱得上體現(xiàn)了游戲的綜合藝術(shù)性存在,比如,《異域鎮(zhèn)魂曲》,《輻射》系列,《寂靜嶺》系列,《半條命2》系列,等等。其實“互動”存在于任何藝術(shù)作品與其觀者之間,我覺得這是人類之間相互傳遞信息,交流思想的僅有方式。就像物理學(xué)中的“作