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《游戲現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢論文43605》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在學術論文-天天文庫。
1、畢業(yè)論文題目游戲現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢-30-摘要自從計算機誕生之后,隨著硬件飛速發(fā)展的計算機游戲,對我們日常生活產(chǎn)生了很大的影響。伴隨著計算機游戲的發(fā)展,我們忘卻了長輩們傳承下來的捉迷藏、踢毽子……我們也許后悔過,但是計算機游戲的多樣性玩法和趣味使我們又深深著迷。電子游戲自發(fā)明到現(xiàn)在,已經(jīng)極大地改變了人類的生活環(huán)境和生活。它已不僅是一個產(chǎn)業(yè),更發(fā)展成為一門專門的藝術。就象電影一樣。我預言,在未來,游戲將更加深入地滲透到人們的生活中去,成為人們生活中不可缺少的一部分。隨著玩家的增加和硬件的發(fā)展,未來的游戲會發(fā)展趨勢是什么樣子呢?本文通過對計算機游戲史和計算機游戲的現(xiàn)狀等信息,合理的推測未來計算機
2、游戲的發(fā)展趨勢。關鍵字:游戲,發(fā)展,趨勢-30-ABSTRACTSincethebirthofcomputerhardware,alongwiththerapiddevelopmentofthecomputergame,onourdailylifeproducedgreatimpact.Alongwiththedevelopmentofcomputergames,weforgetthetraditionoftheelders,playinghide-and-seekshuttlecock...Wemayregretit,butthecomputergameweplayandinteresti
3、ngdiversityandinfatuatedeeply.Electronicgamessincetheinventiontonow,hasgreatlychangedthehumanlivingenvironmentandlife.Itisnotonlyanindustry,hasbecomeaspecializedmoredevelopmentofart.Likeamovie.Ipredictthat,inthefuture,thegamewillbemoredeeppenetrationintopeople'slife,becomeanindispensablepartoflife.
4、Alongwiththeincreaseoftheplayersandthehardwaredevelopment,thefuturedevelopmenttrendofgame?Basedoncomputergameshistoryandstatusquoofcomputergamesandotherinformation,reasonableconjecturesfuturedevelopmenttrendofcomputergames.Keywords:games,development,thetrend目錄-30-摘要1ABSTRACT2第一章回顧計算機游戲的發(fā)展史41.1計算機游戲
5、的發(fā)展史4第二章計算機游戲的分類102.1網(wǎng)絡游戲分類102.2單機游戲分類11第三章計算機游戲程序的開發(fā)133.1游戲程序開發(fā)的工作主要包括哪些方面133.2游戲的開發(fā)軟件和引擎153.2.1游戲的開發(fā)軟件153.2.1游戲的開發(fā)引擎17第四章計算機游戲的現(xiàn)狀194.1計算機游戲的市場分析194.22009網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)報告194.3網(wǎng)絡游戲對中國經(jīng)濟的積極作用214.4單機游戲的潛力214.5當前網(wǎng)絡游戲市場存在的突出問題234.6當前單機游戲市場存在的突出問題24第五章計算機游戲的未來發(fā)展趨勢255.1網(wǎng)絡游戲的未來發(fā)展趨勢255.2單機游戲的未來發(fā)展趨勢26第六章結論27致謝28參考文
6、獻29-30-第一章回顧計算機游戲的發(fā)展史1.1計算機游戲的發(fā)展史給電腦游戲劃分時期是一件及其讓人頭痛的問題,因為個人電腦相對于電子游戲平臺來說,最大的特點就是更新的周期短,硬件產(chǎn)品的層出不窮,而電子游戲則有一個相對穩(wěn)定的平臺,所以總結電腦游戲的歷史就有點吃力不討好的意味,不過我還是希望能給大家一個清晰的思路來認識這一段歷史。60年代早期使用最原始的大型計算機,一小部分程序員開發(fā)游戲而其他人認為他們在做研究。在MIT的實驗室里開發(fā)了SpaceWar和其它早期的游戲。1960年后期到1970年早期更多的程序員使用大型計算機開發(fā)游戲;WilliamCrowther開發(fā)了流行游戲Adventure
7、。1973年到1975年NolanBushnell建立了Syxygy。在市場上出售SpaceWar的“Arcade”版,但失敗了。在1975年下半年,推出了Pong,并使之成為一個非常流行的游戲,之后,他重新命名公司為Atarh他們始創(chuàng)了我們今天所熟知的游戲工業(yè)。1976年Rushnell以$2,600萬將Atari出售給WarnerCommunications。1977年Atari推出了Atari2600V