資源描述:
《vary渲染實(shí)列教程》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、[B]透明玻璃[/B]在反射中加入菲涅耳反射折射色調(diào)成全白假如要做透光效果,勾選影響陰影就OK了[B]磨沙玻璃[/B]在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交換前側(cè)的顏色VR常用材質(zhì)參數(shù)白色墻面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒(méi)有反射][B]鋁合金:[/B]漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25BRDF[各向異性][B]WARD[沃德]地板:[/B]反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類(lèi)型里為Fresnel[菲湦耳]上面色
2、表示為離相機(jī)比較近的顏色亮度為20飽和度為255色調(diào)為151下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為60飽和度為102色調(diào)為150Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0.45光澤度:0.45反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高)凹凸為10加上貼圖,[B]布紋材質(zhì):[/B]在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減]上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為16[在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒(méi)有反射]反射高光光澤度為30.5加上凹凸
3、,其它不變[B]木紋材質(zhì):[/B]漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類(lèi)型里為Fresnel[菲湦耳]上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6[默認(rèn)]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.85[模糊值]細(xì)分高點(diǎn)給15加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對(duì)比}反射為淺藍(lán)色[亮度198色調(diào)155保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.9[模糊值]細(xì)分高點(diǎn)給15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,[B]亞光
4、不銹鋼材質(zhì):[/B]漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對(duì)比}反射為淺藍(lán)色[亮度205色調(diào)154保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]光澤度為0.83[模糊值]細(xì)分高點(diǎn)給30要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,[B]皮革材質(zhì):[/B]反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類(lèi)型里為Fresnel[菲湦耳]兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15反射高光光澤度為0.67[高光大小]光澤度為0.71[模糊值]細(xì)分高點(diǎn)給20凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右][B
5、]漆材質(zhì):[/B]反射為淺藍(lán)色[亮度15反射高光光澤度為0.88[高光大小]光澤度為1[模糊值]細(xì)分8半透明材質(zhì)折射為[亮度]50光澤度為0.8[模糊值]細(xì)分20鉤上影響陰影。反射為淺藍(lán)色[亮度]11反射高光光澤度為0.28[高光大小]光澤度為1[模糊值]細(xì)分8去掉反射[讓他只有高光沒(méi)有反射][B]白塑料材質(zhì):[/B]漫反射為白色[250]反射185勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小]光澤度為0.5[模糊值]細(xì)分15然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4旋轉(zhuǎn)為85以上是一個(gè)小臥室
6、的CAD施工圖,上面的分別是我做的北立面和東立面施工圖,下面的分別是我的平面圖和吊頂圖。效果圖的制作完全是根據(jù)施工圖的尺寸及比例完成的。這樣做出來(lái)的圖真實(shí)且有更強(qiáng)的說(shuō)服力。這是一個(gè)非常典型的小空間效果表現(xiàn),設(shè)計(jì)手法采用現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格,簡(jiǎn)約但不簡(jiǎn)單。我很喜歡這間小臥室,第一次做教程算是嘗試,就用他吧!我建模采用的方法是“CAD圖形導(dǎo)入法,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)方法方便、快捷、實(shí)用,制圖比例更準(zhǔn)確在3dsmax中給剛才導(dǎo)入的CAD圖形加上擠出命令,然后再用編輯多邊形命令對(duì)擠出的模型進(jìn)行修改,編輯成需要的房間模型。
7、吊頂?shù)姆椒ㄒ彩侨绱?,其他一些衣柜,墻壁造型等都是采用這樣的方法。本案例中小臥室所表現(xiàn)的是白天天光的照明效果,時(shí)間為夏天下午5點(diǎn)鐘左右。圖中1為臥室的主光源(天光);2為臥室的氣氛光源(衣柜的暗光燈帶);3為臥室的第二個(gè)氣氛光及太陽(yáng)光。后兩者為臥室的氣氛光源,只是局部影響房間的照明效果,用做增強(qiáng)畫(huà)面的質(zhì)感和層次。1為臥室的主光源。窗外的天光和環(huán)境光都是通過(guò)窗戶(hù)照射進(jìn)來(lái)的。環(huán)參數(shù)繼續(xù),我選用的是發(fā)光貼圖和燈光緩沖兩種計(jì)算引擎,這兩種配合是比較實(shí)用的,光線效果也好。細(xì)節(jié)也可以,可以滿(mǎn)足一般效果圖表現(xiàn),
8、具體的我也說(shuō)不上來(lái)了,大家都用這個(gè),我也跟這用吧。設(shè)置完成后就渲染吧……呀!好快,看看時(shí)間吧!才1分14.6秒。怎么樣夠快吧。恩,來(lái)看看效果吧,燈光,照明還可以啦,局部有些偏暗,不要緊啦,還沒(méi)最終渲染的嘛,好了。把不滿(mǎn)意的地方調(diào)整一下吧,模型、一切正常以后,下面就來(lái)渲染最終效果了。本案例的空間比較小,所以我給的渲染參數(shù)偏高一些,大家只能借鑒不可以照抄。參數(shù)要根據(jù)場(chǎng)景的大小及復(fù)雜程度,要不然太高了,主機(jī)付出的時(shí)間就相當(dāng)恐怖的。那要看你的主機(jī)配置是不是很