vary初級渲染教程

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1、第一課:VRay的安裝和操作流程一、Vray的安裝二、Vray的簡介:VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup推出的一款較小,但功能卻十分強大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著vray的不斷升級和完善,在越來越多的效果圖實例中向人們證實了自己強大的功能。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。可用于建筑設(shè)計、燈光設(shè)計、展示設(shè)計、動畫渲染等多個領(lǐng)域

2、VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage兩種包裝形式。BasicPackage具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。AdvancedPackage包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。三、Vray的工作流程1創(chuàng)建或者打開一個場景2指定VRay渲染器3設(shè)置材質(zhì)4把渲染器選項卡設(shè)置成測試階段的參數(shù):①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiancemap模式(發(fā)光貼圖模式)調(diào)整minr

3、ate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為-6,-5,同時“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或lightcache[燈光緩沖模式],降低細(xì)分。5根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的darkmultiplier(變暗倍增值),至直合適為止。③打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)6根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)7渲染并保存光子文件①設(shè)置保存光子文件②調(diào)整

4、lrradiancemap(光貼圖模式),minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或[燈光緩沖模式]的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。8正式渲染1)調(diào)高抗鉅尺級別,2)設(shè)置出圖的尺寸,3)調(diào)用光子文件渲染出大圖第二課:VRay常用材質(zhì)的調(diào)整一、VRayMtl材質(zhì)VRayMtl(VRay材質(zhì))是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射參數(shù)。在VRayMtl里你

5、能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(directGI)計算,對于材質(zhì)的著色方式可以選擇BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù))。詳細(xì)參數(shù)如下:Basicparameters(基本參數(shù))Diffuse(漫射)-材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。Reflect(反射)-一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texturem

6、aps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。Glossiness(光澤度)-這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。Subdivs(細(xì)分)-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。當(dāng)光澤度(Glossiness)值為1.0時,這個細(xì)分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。Fresnelreflection(菲涅爾反射)-當(dāng)這個選項給打開時,反

7、射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當(dāng)光線垂直于表面時幾乎沒反射發(fā)生。Maxdepth(最大深度)-光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。Useinterpolation(使用插值)-當(dāng)勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。Exitcolor(退出顏色)-當(dāng)光線在場景中反射次數(shù)達到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更

8、不會繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。Refract(折射)-一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。Glossiness(光澤度)-這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全折射)。Subdivs(細(xì)分)-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的折射估算。當(dāng)

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