flash動畫制作教程new

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1、教師Flash動畫制作培訓(xùn)Flash動畫制作教程一、Flash介紹 Flash是Macromedia公司的一個的網(wǎng)頁交互動畫制作工具。在Flash里我們把做成的動畫文件稱為電影,實際上Flash中的許多名詞都與電影有關(guān),包括幀、舞臺和場景等。電影(包括動畫電影)放映時都是一幀一幀連續(xù)播放的,通常每秒24幀。由于視覺暫留的原因,我們看到的電影就是連續(xù)有動作的。Flash與電影一樣,也是要制成連續(xù)動作的圖像,再輸出播放就形成了電影。輸出的電影可以使用Flash專有的電影格式,也可以輸出成其它圖片格式,比如Gif動畫。舞臺Stage舞臺是編輯電

2、影的窗口,也就是文件窗口,你可以在里面作圖或編輯圖像,也可以測試播放電影。第26頁教師Flash動畫制作培訓(xùn)時間軸TimelineFlash將時間分割成許多同樣的小塊,每一塊表示一幀。時間軸上的每一小格就表示一幀,幀由左向右按順序播放就形成了動畫電影。時間軸是安排并控制幀的排列及將復(fù)雜動作組合起來的窗口。時間軸上最主要的部分是幀、層和播放指針。幀F(xiàn)rame幀是時間軸上的一個小格,是舞臺內(nèi)容的中的一個片斷。關(guān)鍵幀KeyFrame在電影制作中,通常是要制作許多不同的片斷,然后將片斷連接到一起才能制成電影。對于攝影或制作的人來說,每一個片斷的開

3、頭和結(jié)尾都要做上一個標(biāo)記,這樣在看到標(biāo)記時就知道這一段內(nèi)容是什么。第26頁教師Flash動畫制作培訓(xùn)在Flash里,把有標(biāo)記的幀稱為關(guān)鍵幀,它的作用與上面是一樣的。除此之外,關(guān)鍵幀還可以讓Flash識別動作開始和結(jié)尾的狀態(tài)。比如在制作一個動作時,我們將一個開始動作狀態(tài)和一個結(jié)束動作狀態(tài)分別用關(guān)鍵幀表示,再告訴Flash動作的方式,F(xiàn)lash就可以做成一個連續(xù)動作的動畫。對每一個關(guān)鍵幀可以設(shè)定特殊的動作,包括物體移動、變形或做透明變化。如果接下來播放新的動作,我們就再使用新的關(guān)鍵幀做標(biāo)記,就象做動作的切換一樣。當(dāng)然新的動作也可以用場景的方式

4、做切換。場景Scene電影需要很多場景,并且每個場景的人物、時間和布景可能都是不同的。與拍電影一樣,F(xiàn)lash可以將多個場景中的動作組合成一個連貫的電影。當(dāng)我們開始要編輯電影時,都是在第一個場景"Scene1"中開始,場景的數(shù)量是沒有限制的。對于簡單的電影是沒有必要使用場景的。使用場景必須要學(xué)會使用Flash中的一些命令。第26頁教師Flash動畫制作培訓(xùn)層Layer層可以理解為一張張透明的膠片。我們可以在不同的層上做圖,再疊放到一起組成一個復(fù)雜的圖片。每個層本身都是透明的,所以圖像疊到一起時仍感覺象在同一個層上。當(dāng)圖像要重疊時,排在時間

5、軸的窗口中上面的層中的圖像要覆蓋排在下面層中的圖像。例如,鳥在云朵中飛翔,bird層中的圖像要覆蓋cloud層中的圖像,看起來就是鳥飛在云彩的前面,而不會隱藏到云彩的后面。使用過Photoshop的朋友會對層很熟悉。與Photoshop一樣,F(xiàn)lash中的層每個層中的圖像與其它層中的圖像都是不相關(guān)的;不同的地方是Flash中的層可以使用各自的時間軸,設(shè)定各自的動作而互不干擾。使用的作圖工具打開Flash,舞臺窗口將出現(xiàn)一個空白的電影。建立新的電影文件,使用命令文件>新建。如果要對電影的尺寸進行修改,使用命令修改>影片。你可以修改電影的尺寸

6、、背景顏色。第26頁教師Flash動畫制作培訓(xùn)在電影中制作圖形可以使用Flash中提供的制圖工具,這些工具與其它做圖軟件提供的工具基本是一樣的。如果要在Flash中制作出好的電影,必須先花時間熟悉這些工具的用法及特點,獲得感性認識后就可以任意發(fā)揮你的想象了。Flash也可以對其它格式的圖片進行編輯。它可以打開多種格式的圖片文件,也可以導(dǎo)入動畫文件,比如Gif動畫及其它的動畫圖片的序列。第26頁教師Flash動畫制作培訓(xùn)一、動畫制作1、變形動畫制作相關(guān)知識:幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀1)繪圖工具的認識(畫筆、橢圓、矩形)2)旋轉(zhuǎn)工具的使用(面板

7、à轉(zhuǎn)換)3)一般變形動畫制作步驟步驟1:新建一個文件;步驟2:在屏幕上繪制一個任意圖形;步驟3:在時間軸30幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,插入“空白關(guān)鍵幀”;步驟4:在該空白關(guān)鍵幀中,繪制另一個任意圖形;第26頁教師Flash動畫制作培訓(xùn)步驟5:在時間軸1幀處單擊鼠標(biāo)左鍵,找到“屬性”面板;步驟6:在下方的“屬性”窗口中的“補間”中選擇“形狀”;步驟7:按鍵盤Ctrl+Enter,運行動畫。練習(xí):1)制作簡單變形動畫2)制作多關(guān)鍵幀動畫3)制作形狀提示點動畫(長方形à平行四邊形)第26頁教師Flash動畫制作培訓(xùn)注意:在使用提示點的時候,先要制作成變

8、形動畫,然后再去設(shè)定提示點,最后調(diào)整第一幀和最后一幀中的提示點位置。(修改à轉(zhuǎn)換à添加形狀提示點)1、移動動畫制作相關(guān)知識:移動動畫與變形動畫有所不同,不能直接在舞臺上繪制圖形。要移動的物品,

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