vray室內(nèi)設(shè)計(jì)渲染基礎(chǔ)教程(包含渲染參數(shù)、材質(zhì)、燈光)

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1、Vray視頻教程1.vray是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果制作中,vray幾乎可稱得上市速度最快、渲染效果極好的渲染軟件??捎糜诮ㄖO(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動(dòng)畫渲染等多個(gè)領(lǐng)域。2.vray渲染器兩種包裝:(基礎(chǔ)包裝)Basicpackage和(高級(jí)包裝)Advancedpackage。Basicpackage:具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用Advancedpackage:包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。3.啟用vray渲染器:渲染菜單—渲染—通用選項(xiàng)卡—打開指定渲染器—產(chǎn)品選項(xiàng)中選

2、擇啟用vray渲染器4.啟用vray多出東西:1、創(chuàng)建物體多個(gè)vray物體:vr代理、vr毛發(fā)、vr平面、vr球體2、燈光方面多個(gè)vray燈光:vr燈光、vr陽(yáng)光3、攝像機(jī)方面多個(gè)vray攝像機(jī):4、修改器中多個(gè)vray置換模式修改器5、材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)方面:vr材質(zhì)、vr3s材質(zhì)、vr材質(zhì)包裹器、vr代理材質(zhì)、vr燈光材質(zhì)、vr混合材質(zhì)、vr雙面材質(zhì)6、材質(zhì)編輯器的漫射中的貼圖方面:增加了vrayHDRI(高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)、vr邊紋理、vr合成紋理、vr灰塵、vr天光、5.vray中的燈光、渲染參數(shù)、材質(zhì)是密切相聯(lián)三者都要

3、總體了解。一、vray操作流程6.vray室內(nèi)渲染表現(xiàn)出圖流程詳解:(與上面的工作流程一樣只是這個(gè)比較直觀好記)1、創(chuàng)建或打開一個(gè)場(chǎng)景2、指定vray渲染器:3、設(shè)置材質(zhì)4、以下:測(cè)試階段(主要講速度。在出圖階段在調(diào)整出圖效果)設(shè)定渲染測(cè)試參數(shù):①在渲染測(cè)試階段把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈②勾選GI(全局光),將“首次反射”調(diào)整為lrradiancemap模式(發(fā)光貼圖模式)調(diào)整minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)參數(shù)值為-6,-5,同時(shí)“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或light

4、cache[燈光緩存模式],降低細(xì)分。布置燈光:③開始布光時(shí),從天光開始,然后逐步增加燈光,每次增加一種燈,都進(jìn)行測(cè)試渲染觀察,當(dāng)場(chǎng)景中的燈光已調(diào)整滿意后才添加新的燈光,大體順序?yàn)椋禾旃?---陽(yáng)光----人工裝飾光----補(bǔ)光④勾選skylight(天光),測(cè)試渲染。(也可以通過(guò)輔助燈完成)⑤如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的darkmultiplier(暗倍增值),直至合適為止⑥加入其他裝飾燈至滿意為止再次調(diào)整場(chǎng)景材質(zhì)貼圖:⑦打開反射、折射并調(diào)整主要材質(zhì)出圖階段設(shè)置保存光子文件:①保存光子文件.調(diào)整

5、lrradiancemap(光貼圖模式)的minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時(shí)把QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或lightcathesubdivs[燈光緩沖模式]的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件正式渲染:②調(diào)高抗鉅尺級(jí)別設(shè)置出圖的尺寸調(diào)用光子文件渲染出大圖1.vray具體工作流程:1、創(chuàng)建或打開一個(gè)場(chǎng)景2、指定vray渲染器:按“F10”鍵或“Readering”菜單—“readeringsetup”,彈出對(duì)話框—conmon—右擊closeall—Assignrender

6、er(指定渲染器)—production—點(diǎn)擊右邊按鈕—選擇“v-ray…….”3、設(shè)置材質(zhì):按“M”鍵或工具欄上直接點(diǎn)擊“材質(zhì)編輯器”或“readering”菜單—MaterialEditor,彈出對(duì)話框—選中“一個(gè)材質(zhì)球”—點(diǎn)擊“材質(zhì)類型”按鈕—在“Materia/mapBrowser”中選中“VRayMtl(vr材質(zhì))”—在“vr材質(zhì)”基本參數(shù):①漫射區(qū)(diffuse)—漫射【它表示物體的表面顏色:⑴可用顏色表示㈡右邊貼圖按鈕添加貼圖(位圖)來(lái)表示】—點(diǎn)擊“位圖按鈕”—bitmap(位圖)—取消—直接把位圖拖入“位圖參

7、數(shù)”的位圖按鈕位置(或在bitmap對(duì)話框中直接選中“需要的位圖”)—點(diǎn)擊“在視口中顯示貼圖”按鈕—選中對(duì)象—點(diǎn)擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕(也可適當(dāng)改下“位圖”的“平鋪”次數(shù)值)②反射(鏡面反射)[redlection]—feflect(它由顏色控制著,顏色越淺,代表鏡面反射越強(qiáng)烈,金屬則反射顏色接近白色)4、把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測(cè)試階段的參數(shù):(測(cè)試階段,調(diào)低渲染器(vray)選項(xiàng)卡的參數(shù),是為了提高測(cè)試速度,縮短測(cè)試渲染時(shí)間,以便調(diào)整材質(zhì)、燈光。)①圖像采樣(反鋸齒)(ImageSumpler):⑴圖像采樣器—“類型”

8、改為“固定模式”(fixed)[這個(gè)模式快但效果不好],⑵抗鋸齒過(guò)濾器—選“on”(打開抗鋸齒)—再選“區(qū)域”(Area)大小1.5②并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈:在“全局開關(guān)”—㈠、燈光—取消“默認(rèn)燈光”的勾選(這項(xiàng)一般都是取消的,不然在做全局光照時(shí)會(huì)產(chǎn)生暴光現(xiàn)象)㈡、材質(zhì)

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