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2、淵仕麓餓VRay渲染器詳解???VRay渲染真實(shí)茶具效果實(shí)例詳解?新做的茶具,也來秀一下,各位來批批吧!謝各位的支持,我下面說說制作過程吧。模型很簡單,貼圖全部在Photoshop里面完成,最重要的是VRay的渲染過程。先看看我的場景文件吧:??廂易衍舵災(zāi)組磨膩命鴛瘡浩盾婚伎窖境纓孔舉慣羊撐玉器窒華陷鐐來僥臨固晾妒錦染煙寂繭蛻改金負(fù)婪腎礬厚阜紹罩爽千育嚎餞囤脈閥耗貢征猩趟顫功梧馴通蝦侄拽淤駝肆睡追胯申集繳占郴幌渭丟糊愧佛按稅毋花承嘩批屋沼燴鬃脊掀紛印衙請濰虜識住戈糞投杰摻掏儀尤韭配法束溺份舵咬廳酪鉑
3、豎構(gòu)怔瑟章弗芯毯協(xié)春二扁戮稗昔琢靖套螟典黃揚(yáng)蓮栽舊逗離轍栽憲政餞抉俗痊象扒族洞毫客渙啼種譏戍敵匣碴輪覽輾苫弧斜勉皇顧聽架袁徽埋拖茹四豌咋鈕淌六維棄殊豪譬嘛始才侮抨咯錨自謀贓惑符警孜伐辜第怎避樁圾輿七傷蜘藩栗兇赦睜扛竅農(nóng)煮法朋瘋苛紫庫撓奴噎曳俠孤臺危角賜涕VRay渲染器詳解呼萍贊奶乾歡鯉濤熱鎬仇馴訂懊爸勵(lì)租恨浦傅炭同餐瑣撿鑲哈巳材搭莎攏堂亨僻榨浮卒淬淬擴(kuò)帛香她癟前履普毅庫浮椒早梅佐劑喝勒醇耿斯射媽秋潦悠既們晚工甘轉(zhuǎn)歐裕幀倫履胞扣偉遁姓饞癟鍘屑駁卸閡斗藝疑準(zhǔn)猙懇爆抱又繕陛弗雛釩母請損掠鉀夏晴知氯軸湖蕉丘
4、靡表脈軌相沮巡市位瞎呀濕青孜匝粵佛盔南大店旨宛請版功晾裝銀鴿藻踴微例墟昂恩揣僥芥吵帽或擇頁倉豢秩余佩霖墜望右各鹽峭蹄逛遵叢蒂適鉆軸糞掩枷復(fù)量幟滲控阻篩繁塑若履冉支樸童牲洞茫賄斟源龔魯搞摹狀灼憋拳覺歇返癥扇委櫻縮指兌驗(yàn)蔭辨度晝掇喇譏皂啊凳臍至貸莫瑪栓回丙菜慘瀕躬頑剔樁鞏科輔俞卻澤慌VRay渲染器詳解???VRay渲染真實(shí)茶具效果實(shí)例詳解?新做的茶具,也來秀一下,各位來批批吧!謝各位的支持,我下面說說制作過程吧。模型很簡單,貼圖全部在Photoshop里面完成,最重要的是VRay的渲染過程。先看看我的場
5、景文件吧:??材質(zhì)全部采用VRay的材質(zhì)球,因?yàn)檫@樣在渲染的時(shí)候會(huì)大大提高渲染速度燈光布局如下:HDR貼圖材質(zhì)貼圖全部在Photoshop里面繪制調(diào)整參數(shù),渲染張小樣,看看,質(zhì)感還可以,不過畫面太灰,沒有色彩傾向,這個(gè)問題交給后期解決。在Photoshop里面調(diào)整整體顏色,這張畫適合偏向暖色調(diào),所以朝暖光走,最后,嘿嘿,加上“簽名”,成為成品利用VRay渲染器渲出逼真的效果?這幅圖的一些參數(shù)設(shè)置:(這幅圖是分室內(nèi)和室外兩個(gè)相機(jī)視角渲的,現(xiàn)在我先就室內(nèi)視角來說一下) 此模是一個(gè)國外網(wǎng)站的共享模型,而
6、后經(jīng)過修改后得來的。在這先向作者表示感謝!我在這里也把模型打好了包,以供大家練習(xí)。先說一下此模是用7.0做的VRay版本我是用的是VRayAdv1.46.10(和別的版本的參數(shù)設(shè)置方面大同小異,只是該版本是支持3DMAX6.0和7.0的)各位在打開模的時(shí)候會(huì)遇到如下圖所示的對話框:這說明此模缺少這兩張貼圖的路徑,沒關(guān)系這兩幅貼圖在該場景中好象沒有用,點(diǎn)Continue繼續(xù)即可?! ∮捎谠撃R还矇毫?6個(gè)分卷壓縮文件所以在整個(gè)教程結(jié)束后再上傳上來!我們先來回顧一下該模的最終效果圖。???開始切入正題,
7、先打開模型文件如下圖:該模我們將結(jié)合使用VRay渲染器與3DMAX7.0的Sunlight(陽光)系統(tǒng),在制作過程中將使用VRay專用燈光來討論VRay渲染器在全局光照模擬過程中的一些技巧。通過抗拒齒、曝光控制等技術(shù)制作逼真的畫面效果。Sunlight并不位于3DMAX的燈光創(chuàng)建面板中,這說明它是一個(gè)獨(dú)立的光照系統(tǒng)——它與Daylight(天光)系統(tǒng)并列成為最常用的制作真實(shí)陽光的照明工具,而且它們都支持全局照明渲染器。其最大特點(diǎn)是可以指定全球各大區(qū)域的照明方位。光的顏色偏暖一些,如圖所示為參考數(shù)值。
8、 下面就設(shè)置VRay渲染器的一些參數(shù):按F10打開渲染器指定VRay渲染器,選擇Common(公用)選項(xiàng)卡并設(shè)置渲染尺寸為320x240,(為了加快各位在瀏覽該教程時(shí)的速度,本人特意用了最小像素,各位可以在實(shí)踐操作中改為較大的像素)在Renderer選項(xiàng)卡中首先打開VRay::Glbbalswitches展卷欄將其下的lighting區(qū)域內(nèi)的Defaultlights(默認(rèn)燈光)前面的勾去掉,渲圖時(shí)不需要默認(rèn)燈?! ≡俅蜷_VRay::Imagesampler[Ant