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《VRAY渲染器全參數(shù)設(shè)置詳解》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、實用文檔V-Ray常用參數(shù)詳解發(fā)表時間:2010-5-20前言:本文是我在學(xué)習(xí)VRAY中根據(jù)各種書面教程和視頻教程總結(jié)的內(nèi)容包括材質(zhì)、燈光、渲染等,參考了VR幫助、黑石教程和印象教程,盡量把各類參數(shù)的具體設(shè)置做了補(bǔ)充,以供以后鞏固理解。一、幀緩沖器解析:1、啟用內(nèi)置幀緩沖器。勾選將使用VR渲染器內(nèi)置的內(nèi)置幀緩沖器,VR渲染器不會渲染任何數(shù)據(jù)到max自身的幀緩存窗口,而且減少占用系統(tǒng)內(nèi)存。不勾選就使用max自身的幀幀緩沖器。2、顯示上一次VFB:顯示上次渲染的VFB窗口,點(diǎn)擊按鈕就會顯示上次渲染的VFB窗口。3、渲染到內(nèi)存幀緩沖器。勾選的時候?qū)?chuàng)建VR的幀緩存,并使用它來存儲顏色數(shù)據(jù)以便在渲染時
2、或者渲染后觀察。如果需要渲染高分辨率的圖像時,建議使用渲染到V-Ray圖像文件,以節(jié)省內(nèi)存4、從MAX獲得分辨率:勾選時VR將使用設(shè)置的3dsmax的分辨率。5、渲染到V-Ray圖像文件:渲染到VR圖像文件。類似于3dsmax的渲染圖像輸出。不會在內(nèi)存中保留任何數(shù)據(jù)。為了觀察系統(tǒng)是如何渲染的,你可以勾選后面的生產(chǎn)預(yù)覽選項。6、保存單獨(dú)的渲染通道:勾選選項允許在緩存中指定的特殊通道作為一個單獨(dú)的文件保存在指定的目錄。二、全局設(shè)置解析:1、幾何體:置換:決定是否使用VR置換貼圖。此選項不會影響3dsmax自身的置換貼圖。2、照明:燈光:開啟VR場景中的直接燈光,不包含max場景的默認(rèn)燈光。如果不勾
3、選的話,系統(tǒng)自動使用場景默認(rèn)燈光渲染場景。默認(rèn)燈光:指的是max的默認(rèn)燈光。隱藏?zé)艄?。勾選時隱藏的燈光也會被渲染。陰影:燈光是否產(chǎn)生陰影。僅顯示全局光。勾選時直接光照不參與在最終的圖像渲染。GI在計算全局光的時候直接光照也會參與,但是最后只顯示間接光照。3、材質(zhì)反射/折射:是否考慮計算VR貼圖或材質(zhì)中的光線的反射/折射效果,勾選。最大深度:用于用戶設(shè)置VR貼圖或材質(zhì)中反射/折射的最大反彈次數(shù)。不勾選時,反射/折射的最大反彈次數(shù)使用材質(zhì)/貼圖的局部參數(shù)來控制。當(dāng)勾選的時候,所有的局部參數(shù)設(shè)置將會被它所取代。貼圖:是否使用紋理貼圖。過濾貼圖:是否使用紋理貼圖過濾。勾選時,VR用自身抗鋸齒對紋理進(jìn)行
4、過濾。最大透明級別:控制透明物體被光線追蹤的最大深度。值越高被光線跟蹤深度越深,效果越好,速度越慢,保持默認(rèn)。透明中止:控制對透明物體的追蹤何時中止。如果光線透明度的累計低于這個設(shè)定的極限值,將會停止追蹤。默認(rèn)覆蓋材質(zhì):勾選時,通過后面指定的一種材質(zhì)可覆蓋場景中所有物體的材質(zhì)來進(jìn)行渲染。主要用于測文案大全實用文檔試建模是否存在漏光等現(xiàn)象,及時糾正模型的錯誤。4、間接照明:不渲染最終圖像:勾選時VR只計算相應(yīng)的全局光照貼圖(光子render貼圖、燈光貼圖和發(fā)光貼圖)。這對于渲染動畫過程很有用。跑光子常用。5、光線跟蹤:二次光偏移:設(shè)置光線發(fā)生二次反彈的時候的偏移距離,主要用于檢查建模時有無重面,
5、并且糾正其反射出現(xiàn)的錯誤,在默認(rèn)的情況下將產(chǎn)生黑斑,一般設(shè)為0.001。三、圖像采樣器(抗鋸齒)解析:固定:VR中最簡單的采樣器,對于每一個像素它使用一個固定數(shù)量的樣本。細(xì)分:確定每一個像素使用的樣本數(shù)量,數(shù)值越大所花費(fèi)時間越長。當(dāng)取值為1的時候,意味著在每一個像素的中心使用一個樣本,雖然時間較快但此時鋸齒較大;當(dāng)取值為4的時候,將按照低差異的蒙特卡羅序列來產(chǎn)生樣本,雖然鋸齒有所改善,但時間花費(fèi)較長。對于具有大量模糊特效(比如運(yùn)動模糊,景深模糊,反射模糊,折射模糊)或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖場景,使用(固定圖像采樣器)是兼顧圖像品質(zhì)與渲染時間的最好選擇。一般地,固定方式由于其速度較快而用于測試,細(xì)分值
6、保持默認(rèn),在最終出圖時選用自適應(yīng)QMC或者自適應(yīng)細(xì)分。解析:1、自適應(yīng)QMC:根據(jù)每個像素和它相鄰像素的明暗差異QMC產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本,使用時細(xì)節(jié)顯得平滑。適用于場景中有大量模糊和細(xì)節(jié)情況。它與VR的QMC采樣器是關(guān)聯(lián)的,它沒有自身的極限控制值,不過可以使用VR的QMC采樣器中的噪波閾值參數(shù)來控制品質(zhì)。2、最小細(xì)分:決定每個像素使用的樣本的最小數(shù)量,主要用在對角落等不平坦地方采樣,數(shù)值越大圖像品質(zhì)越好,所花費(fèi)的時間也會越長。一般情況下,你很少需要設(shè)置這個參數(shù)超過1,除非有一些細(xì)小的線條無法正確表現(xiàn)。3、最大細(xì)分,決定每個像素使用的樣本的最大數(shù)量,主要用在對角落等平坦地方采樣,數(shù)值越大圖像品質(zhì)
7、越好,所花費(fèi)的時間也會越長。對于那些具有大量微小細(xì)節(jié),如VRayFur物體,或模糊效果(景深、運(yùn)動模糊燈)的場景或大量幾何體面,這個采樣器是首選。它也比下面提到的自適應(yīng)細(xì)分采樣器占用的內(nèi)存要少。渲商業(yè)圖時可設(shè)得低些,因為平坦部分需要采樣不多。此采樣器沒有自身的極限控制值,它受(Vray:rQMC采樣器)中(噪波閾值)的制約,因此不可分開來看。當(dāng)一個場景具有高細(xì)節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學(xué)細(xì)節(jié)而只有少量