Vray渲染器參數(shù)設(shè)置003

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1、地003Vray渲染器參數(shù)設(shè)置和出圖流程Vray的出圖流程:1創(chuàng)建或者打開一個場景2指定Vary渲染器3設(shè)置材質(zhì)4根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。5把渲染器選項卡的設(shè)置成測試階段的參數(shù):1)把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉缺省燈和反折射。2)勾選Gi,將直接光傳調(diào)整為lrradiancemap模式(發(fā)光圖模式)調(diào)整minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為-6,-5,同時間接光調(diào)整為QMC或lightcache(燈光緩存模式),降低細(xì)分。3)開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。4)勾選skylight(天光)開關(guān),測試

2、渲染.5)如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的darkmultiplier(暗部亮度),至直合適為止。6)打開反射,折射調(diào)整主要材質(zhì)6根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)7渲染光照光子文件1)設(shè)置保存光子文件2)調(diào)整lrradiancemap(發(fā)光圖模式),minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時QMClightcachesubdirs細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。8正式渲染1)調(diào)高抗鉅尺級別,2)設(shè)置出圖的尺寸,3)調(diào)用光子文件渲染出大圖。vray材質(zhì)的設(shè)置參數(shù)木紋材質(zhì)調(diào)整方法:1.木紋材質(zhì)的肌理調(diào)

3、整:A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%B.材質(zhì)球的高光強度(specularlevel:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。C.木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強則強光弱則弱。E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸?。F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8

4、%的強度。2.木紋材質(zhì)的貼圖選擇:A.木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。B.材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。C.材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。3.木紋材質(zhì)的使用注意點:A.常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,二.玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:1.玻璃材質(zhì)的特性:A.玻璃材質(zhì)是一種透明的實體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻

5、璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。B.自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。C.玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。2.玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:A.玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間。B.顏色一定要深,暗,C.在Extendedparameters中我們要調(diào)整第一行第一個參數(shù),一般為50~75之間。D.玻璃材

6、質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三.鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:1.金屬材質(zhì)的特性:A.金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時候就要用到光線追蹤。B.金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。C.金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響很大。2

7、.金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:A.金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調(diào)整在108~355之間B.金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間??礋艄鈱Σ馁|(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強度。C.做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財?shù)恼{(diào)整方法:1.地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項:A.地

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