燈光及照明特效實例

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1、3DSMAX燈光與照明特效實例用泛光燈來模擬吸頂燈照明效果1)創(chuàng)建場景如圖。吸頂燈的環(huán)境色、漫反射色與高光色都設(shè)置為亮白色,加自發(fā)光。2)在吸頂燈的中心建立一盞泛光燈。調(diào)整燈光高度并注意遠(yuǎn)處衰減的應(yīng)用,調(diào)節(jié)光池的大小。熒光燈輝光模擬1)創(chuàng)建一個熒光燈模型,由基本幾何體構(gòu)成。1)設(shè)置熒光燈管為亮白色,加自發(fā)光。材質(zhì)特效通道設(shè)為1。3)Rendering>Effects>Add>Lenseffects>Glow,設(shè)置如圖:4)對場景進行渲染。得到的熒光如下:模擬射入室內(nèi)的光線1)創(chuàng)建場景。房內(nèi)一盞泛光燈,亮度較低。2)參照下圖建立一盞聚光燈,起始點在窗外,目標(biāo)

2、點在室內(nèi)。3)選擇聚光燈,在修改器的Atmospheres&effects中添加體積光(VOLUMELIGHT)。調(diào)整體積光參數(shù)。4)渲染透視圖,白茫茫一片。因為默認(rèn)的燈光具有穿透性。勾選SHADOWSON(投影)。再次渲染,則出現(xiàn)想要的效果?! ?)再通過調(diào)整近處衰減開始與近處衰減結(jié)束等參數(shù),把體積光的燈芯部分消隱掉,這樣會更真實。還可以加入NOISE(噪聲)效果來模擬飄動的灰塵?! ∽ⅲ河皿w積光還可以模擬手電筒的光束、探照燈、舞臺追光燈等燈光特效。

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