燈光、環(huán)境特效設(shè)計

燈光、環(huán)境特效設(shè)計

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資源描述:

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1、上機操作練習(xí)第九講燈光與環(huán)境氣氛燈光與環(huán)境氣氛■掌握在場景中建立和設(shè)置泛光燈和目標聚光燈的操作?!稣莆赵趫鼍爸薪⒑驼{(diào)整攝像機的操作■了解在場景中建立和設(shè)置火焰特效、霧、質(zhì)量霧和質(zhì)量光的操作主要內(nèi)容燈光與環(huán)境氣氛■燈光類型■六種燈光的特性和優(yōu)缺點■攝影機簡介■環(huán)境氣氛設(shè)置燈光與環(huán)境氣氛設(shè)置實例■泛光燈制作練習(xí)■聚光燈制作練習(xí)■霧效制作■體積光效制作教學(xué)要求概述燈光與攝像機是3DStudioMAX中兩種非常重要的渲染手段。燈光可以使場景中的對象表現(xiàn)出出色的質(zhì)感與空間感,提供了鮮明的光亮對比度和絢麗的光照效果。攝像機則給三維動畫設(shè)計師模擬出了一個完整的電影世界,提供

2、了豐富的透視和視角效果。如圖是一幅由攝像機鏡頭及燈光襯托下的場景作品。場景中用了一盞泛光燈(Omni)、一盞目標聚光燈(TargetSpot)和一架攝像機(Camera)來烘托渲染效果。不同的光照效果能使相同的物體產(chǎn)生豐富的視覺效果。燈光類型計算機中的燈光一般都有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景,投射陰影以及增添氛圍的作用。同真實的燈一樣,你可以選擇光色、強度,設(shè)置衰減等,也包括一些真實燈光所沒有的特性,如對場景中的物體選擇性的影響以及是否投射陰影的控制。環(huán)境光源(天光)泛光燈(Omni)聚

3、光燈目標聚光燈/自由聚光燈平行光燈目標平行光燈/自由平行光燈說明:3DMAX系統(tǒng)內(nèi)部缺省設(shè)置了一前一后兩盞泛光燈作為場景照明使用。如果你在場景中設(shè)置自己的燈光時,這兩盞泛光燈會自動關(guān)閉。對象類型卷展欄8種標準燈光的效果標準燈光參數(shù)設(shè)置對于所有類型的燈光,均顯示常規(guī)參數(shù)欄??捎糜趩⒂煤徒脽艄猓⑶遗懦虬瑘鼍爸械膶ο?。常規(guī)參數(shù)卷展欄高級光線跟蹤陰影、光線跟蹤陰影和陰影貼圖的陰影類型聚光燈參數(shù)——用于設(shè)置聚光燈的專屬參數(shù)。聚光燈參數(shù)卷展欄默認的渲染效果啟用泛光化時的陰影效果設(shè)置聚光區(qū)衰減的效果設(shè)置矩形錐體框的渲染效果強度/顏色/衰減設(shè)置:使用強度/顏色/衰減欄可

4、以設(shè)置燈光的顏色和強度(倍增),也可以通過多種方式定義燈光的衰減。強度/顏色/衰減卷展欄啟用反向時的渲染效果啟用遠衰減時的渲染效果高級效果設(shè)置:展開高級效果欄。提供影響燈光影響曲面方式,包括很多微調(diào)和投影燈的設(shè)置。高級效果卷展欄對比度為50的渲染效果對比度為0的渲染效果設(shè)置漸變的渲染效果燈光設(shè)置實例技術(shù)要點:通過泛光燈的位置調(diào)整、光色、強度的調(diào)整,學(xué)習(xí)泛光燈的使用?!穹汗鉄粼O(shè)置實例主要步驟:建立兩盞泛光燈調(diào)整燈光位置設(shè)定反光點燈光色彩調(diào)整說明:泛光燈是指按360球面向外照射的點光源。它是3DMAX場景中用得最多的燈之一。燈光的設(shè)置過程簡稱為“布光”。一般有三盞燈

5、即可,分別為主體光、輔助光與背景光。燈光設(shè)置實例技術(shù)要點:通過聚光燈的位置調(diào)整、光色、強度的調(diào)整,學(xué)習(xí)聚光燈的使用。●聚光燈設(shè)置實例主要步驟:參數(shù)調(diào)節(jié)聚光范圍——Hotspot是聚光范圍,F(xiàn)alloff是泛光范圍,兩者之差越大,光影線越模糊。指定投影圖像——單擊ProjectorMap(投影圖)中的None按鈕彈出Material/MapBrowser(材質(zhì)/貼圖瀏覽框),在貼圖中選擇一個圖像或視頻即可。排除物體受光影響——單擊Exclude,可選擇物體排除在指定聚光燈影響之外。攝影機類型攝影機的創(chuàng)建則給動畫設(shè)計師提供了一個完整的電影世界。各種焦距、隨意的角度及

6、其他各種特殊效果,能制作豐富多彩的動畫。目標攝影機——攝影機與目標相當(dāng)于兩個端點(鏡頭表示觀察點,被攝對象表示視點),鏡頭與目標能夠分別調(diào)整。主要用于場景中角色的觀察。自由攝影機——攝影機只包含攝影機部分,攝影機由鏡頭固定方向,是一個整體,只能全體調(diào)整。在制作隨路徑移動攝像機的動畫時,可采用自由攝像機。攝影機主要修改參數(shù)攝像機應(yīng)用實例●不同攝像機視覺效果遠景深觀看整體效果近景深觀看細節(jié)效果說明:3DSMAX中的攝像機幾乎具備現(xiàn)實世界中的攝像機的所有功能,包括推拉鏡頭、平移、搖鏡頭、旋轉(zhuǎn)角度等,攝像機沿著某一個路徑運動,或者旋轉(zhuǎn)、改變鏡頭焦距、改變視覺角度等都可以

7、制作出各種類似于電影的動畫來。從視圖創(chuàng)建攝像機從視圖創(chuàng)建攝像機命令可以創(chuàng)建其視野與某個活動的透視視口相匹配的目標攝像機。同時將視圖更改為新攝像機對象的攝像機視圖,并使新攝像機成為當(dāng)前選擇對象。創(chuàng)建的攝像機調(diào)整攝像機的位置渲染的效果調(diào)整渲染范圍框渲染的效果攝像機動畫設(shè)置一般的,瀏覽動畫可以采用攝像機的軌跡、位移等效果實現(xiàn)。繪制的攝像機運動路徑創(chuàng)建的攝像機時間配置對話框選擇路徑約束設(shè)置關(guān)鍵點及設(shè)置目標點移動動畫設(shè)置目標點移動動畫環(huán)境氣氛環(huán)境設(shè)置在3DMAX的動畫制作中與燈光及攝像機具有同樣重要的作用。通過Environment(環(huán)境)設(shè)置對話框的強大的功能,能夠創(chuàng)建

8、各種增加場景真實感的氣氛

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