燈光、環(huán)境特效設(shè)計

燈光、環(huán)境特效設(shè)計

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資源描述:

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1、上機(jī)操作練習(xí)第九講燈光與環(huán)境氣氛燈光與環(huán)境氣氛■掌握在場景中建立和設(shè)置泛光燈和目標(biāo)聚光燈的操作。■掌握在場景中建立和調(diào)整攝像機(jī)的操作■了解在場景中建立和設(shè)置火焰特效、霧、質(zhì)量霧和質(zhì)量光的操作主要內(nèi)容燈光與環(huán)境氣氛■燈光類型■六種燈光的特性和優(yōu)缺點(diǎn)■攝影機(jī)簡介■環(huán)境氣氛設(shè)置燈光與環(huán)境氣氛設(shè)置實(shí)例■泛光燈制作練習(xí)■聚光燈制作練習(xí)■霧效制作■體積光效制作教學(xué)要求概述燈光與攝像機(jī)是3DStudioMAX中兩種非常重要的渲染手段。燈光可以使場景中的對象表現(xiàn)出出色的質(zhì)感與空間感,提供了鮮明的光亮對比度和絢麗的光照效果。攝像機(jī)則給三維動畫設(shè)計師模擬出了一個完整的電影世界,提供

2、了豐富的透視和視角效果。如圖是一幅由攝像機(jī)鏡頭及燈光襯托下的場景作品。場景中用了一盞泛光燈(Omni)、一盞目標(biāo)聚光燈(TargetSpot)和一架攝像機(jī)(Camera)來烘托渲染效果。不同的光照效果能使相同的物體產(chǎn)生豐富的視覺效果。燈光類型計算機(jī)中的燈光一般都有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景,投射陰影以及增添氛圍的作用。同真實(shí)的燈一樣,你可以選擇光色、強(qiáng)度,設(shè)置衰減等,也包括一些真實(shí)燈光所沒有的特性,如對場景中的物體選擇性的影響以及是否投射陰影的控制。環(huán)境光源(天光)泛光燈(Omni)聚

3、光燈目標(biāo)聚光燈/自由聚光燈平行光燈目標(biāo)平行光燈/自由平行光燈說明:3DMAX系統(tǒng)內(nèi)部缺省設(shè)置了一前一后兩盞泛光燈作為場景照明使用。如果你在場景中設(shè)置自己的燈光時,這兩盞泛光燈會自動關(guān)閉。對象類型卷展欄8種標(biāo)準(zhǔn)燈光的效果標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù)設(shè)置對于所有類型的燈光,均顯示常規(guī)參數(shù)欄??捎糜趩⒂煤徒脽艄猓⑶遗懦虬瑘鼍爸械膶ο蟆3R?guī)參數(shù)卷展欄高級光線跟蹤陰影、光線跟蹤陰影和陰影貼圖的陰影類型聚光燈參數(shù)——用于設(shè)置聚光燈的專屬參數(shù)。聚光燈參數(shù)卷展欄默認(rèn)的渲染效果啟用泛光化時的陰影效果設(shè)置聚光區(qū)衰減的效果設(shè)置矩形錐體框的渲染效果強(qiáng)度/顏色/衰減設(shè)置:使用強(qiáng)度/顏色/衰減欄可

4、以設(shè)置燈光的顏色和強(qiáng)度(倍增),也可以通過多種方式定義燈光的衰減。強(qiáng)度/顏色/衰減卷展欄啟用反向時的渲染效果啟用遠(yuǎn)衰減時的渲染效果高級效果設(shè)置:展開高級效果欄。提供影響燈光影響曲面方式,包括很多微調(diào)和投影燈的設(shè)置。高級效果卷展欄對比度為50的渲染效果對比度為0的渲染效果設(shè)置漸變的渲染效果燈光設(shè)置實(shí)例技術(shù)要點(diǎn):通過泛光燈的位置調(diào)整、光色、強(qiáng)度的調(diào)整,學(xué)習(xí)泛光燈的使用?!穹汗鉄粼O(shè)置實(shí)例主要步驟:建立兩盞泛光燈調(diào)整燈光位置設(shè)定反光點(diǎn)燈光色彩調(diào)整說明:泛光燈是指按360球面向外照射的點(diǎn)光源。它是3DMAX場景中用得最多的燈之一。燈光的設(shè)置過程簡稱為“布光”。一般有三盞燈

5、即可,分別為主體光、輔助光與背景光。燈光設(shè)置實(shí)例技術(shù)要點(diǎn):通過聚光燈的位置調(diào)整、光色、強(qiáng)度的調(diào)整,學(xué)習(xí)聚光燈的使用。●聚光燈設(shè)置實(shí)例主要步驟:參數(shù)調(diào)節(jié)聚光范圍——Hotspot是聚光范圍,F(xiàn)alloff是泛光范圍,兩者之差越大,光影線越模糊。指定投影圖像——單擊ProjectorMap(投影圖)中的None按鈕彈出Material/MapBrowser(材質(zhì)/貼圖瀏覽框),在貼圖中選擇一個圖像或視頻即可。排除物體受光影響——單擊Exclude,可選擇物體排除在指定聚光燈影響之外。攝影機(jī)類型攝影機(jī)的創(chuàng)建則給動畫設(shè)計師提供了一個完整的電影世界。各種焦距、隨意的角度及

6、其他各種特殊效果,能制作豐富多彩的動畫。目標(biāo)攝影機(jī)——攝影機(jī)與目標(biāo)相當(dāng)于兩個端點(diǎn)(鏡頭表示觀察點(diǎn),被攝對象表示視點(diǎn)),鏡頭與目標(biāo)能夠分別調(diào)整。主要用于場景中角色的觀察。自由攝影機(jī)——攝影機(jī)只包含攝影機(jī)部分,攝影機(jī)由鏡頭固定方向,是一個整體,只能全體調(diào)整。在制作隨路徑移動攝像機(jī)的動畫時,可采用自由攝像機(jī)。攝影機(jī)主要修改參數(shù)攝像機(jī)應(yīng)用實(shí)例●不同攝像機(jī)視覺效果遠(yuǎn)景深觀看整體效果近景深觀看細(xì)節(jié)效果說明:3DSMAX中的攝像機(jī)幾乎具備現(xiàn)實(shí)世界中的攝像機(jī)的所有功能,包括推拉鏡頭、平移、搖鏡頭、旋轉(zhuǎn)角度等,攝像機(jī)沿著某一個路徑運(yùn)動,或者旋轉(zhuǎn)、改變鏡頭焦距、改變視覺角度等都可以

7、制作出各種類似于電影的動畫來。從視圖創(chuàng)建攝像機(jī)從視圖創(chuàng)建攝像機(jī)命令可以創(chuàng)建其視野與某個活動的透視視口相匹配的目標(biāo)攝像機(jī)。同時將視圖更改為新攝像機(jī)對象的攝像機(jī)視圖,并使新攝像機(jī)成為當(dāng)前選擇對象。創(chuàng)建的攝像機(jī)調(diào)整攝像機(jī)的位置渲染的效果調(diào)整渲染范圍框渲染的效果攝像機(jī)動畫設(shè)置一般的,瀏覽動畫可以采用攝像機(jī)的軌跡、位移等效果實(shí)現(xiàn)。繪制的攝像機(jī)運(yùn)動路徑創(chuàng)建的攝像機(jī)時間配置對話框選擇路徑約束設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)及設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)移動動畫設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)移動動畫環(huán)境氣氛環(huán)境設(shè)置在3DMAX的動畫制作中與燈光及攝像機(jī)具有同樣重要的作用。通過Environment(環(huán)境)設(shè)置對話框的強(qiáng)大的功能,能夠創(chuàng)建

8、各種增加場景真實(shí)感的氣氛

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