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1、影之詩削卡后更強的荊棘冥府妖卡組分享來源:營地?作者:星野餅美?時間:2017-08-01?分享到:?????昨日影之詩削卡實裝了,來看一套在削卡前表現(xiàn)不錯,削卡后可能地位更佳的套牌。卡組導入碼(官網(wǎng)頁面)(如何導入)作者:Tong戰(zhàn)績:我使用這套牌在GM段12戰(zhàn)9勝(削卡前)?!竞喗椤坑爸娭匈M用曲線最低的套牌是哪套?不是蝙蝠鬼,不是臉皇,不是荒牙龍,而是冥府妖。盡管費用極低,但冥府妖卻是影之詩中后期能力最強的套牌之一。為何一堆低費“雜毛”搭配起來卻能帶來絕倫的后期能力?這源于整套牌各組件之間的完美協(xié)調(diào)。冥府妖是影之詩最古老的思路之一,
2、也是最早的環(huán)境統(tǒng)治者。在STD時代和DRK時代,冥府妖雖然都是T1,但卻呈現(xiàn)出兩種形態(tài)。STD版冥府妖是一套純粹的組合技,套牌湊齊30墓的速度很快。DRK版冥府妖則帶有不少控制元素:收獲祭和根源的被削讓森意和獅子成為了必備組件,甚至蒂雅也不時出場。STD時代的王者ROB之后,冥府妖迅速隕落,巴哈的出現(xiàn)固然是原因之一,但太慢才是原罪。眾所周知,精靈缺乏足夠好的解場,冥府妖的隨從質(zhì)量又很差,控不住場,打不過隨從戰(zhàn),達成組合技又慢的話自然沒有生存空間。半年以來,冥府妖一直找不到提速的組件,所以也沒有辦法重現(xiàn)昔日榮光——直到現(xiàn)在。WLD帶來了荊棘
3、之森,這張能制造額外手牌,同時能增強隨從交換能力的低費卡牌簡直完美滿足冥府妖的需求。有了荊棘之森,冥府妖終于又能找回STD時代“低費、快速”的特點。今天要介紹的這套冥府妖沒有采用任何5費以上組件。套牌追求用大量的妖精制造者快速填充手牌,然后靠命運和翅輝過牌、堆墓,攢到30墓后使用冥府,在2-3個回合內(nèi)擊斃對手。由于提速,套牌在與其他組合機的競爭中可以不落下風,更快觸發(fā)的冥府也能對中慢速套牌的場面施以毀滅性打擊。不過,面對賴場能力強的中速死,以及能解掉冥府的跳費龍時,冥府妖依舊有點力不從心?!疽c】套牌的核心思路是湊齊30墓并使用冥府,依靠
4、冥府邊清場邊打臉的特性取勝。除此之外,套牌也有蟲蟲斬殺的PlanB,不過由于未使用檢索,同時0費牌的獲取手段較少,很難打出足夠高的斬殺,一般會將蟲蟲作為冥府的補充,擔任補刀?;舅悸肥怯铆h(huán)、低語者、荊棘等牌填充手牌,然后靠命運堆墓、過牌,找到更多妖精制造者和命運,重復2-3次就能堆夠30墓。不過在這一過程中,還需要干擾對手,否則自己會在堆夠30墓之前被沖死,或是在冥府清場后因為血線過低而被斬殺。因此,前期要用出手中的1/1妖精,在荊棘的配合下他們能很好的與對手隨從進行交換,再不濟2個1/1也可以換掉一個2/2。對抗偏慢套牌時也可以這么做,
5、一是有機會用遠古回收,二是可以蹭血。除了小梅、裁決、戲法,蟲蟲也是很好的解場牌,除了對抗跳費龍,沒必要留著蟲蟲斬殺。這套牌在中期會遇到大量抉擇,其中最重要的是何時使用命運。除了最后一張冥府,這套牌中的任何牌都是可以舍棄的,因此不用命運的理由就是“用了之后可能無法解場”。對此,要預判對手的傷害與自己的速度,生命越健康,墓地越接近30,就越應該使用命運,反之則優(yōu)先用其他手牌解場。手牌過多時抽牌和獲得妖精都會“爆牌”,爆掉的牌也會進入墓地,請善加利用?!静毮繂慰ā恳豢ㄈ?,還給了回手額外的目標(以前只有回手低語者能幫助組合技)。先鋪出1/1再出
6、它能更好的解場??雌饋硭坪醪环犀F(xiàn)在偏快的環(huán)境,但這套牌有無數(shù)1費牌,能保證穩(wěn)定2費抽2張。為了盡快達成組合技,需要滿編。在削卡前主要用來針對深淵,在削卡后依然可用,可以彈回難以處理的魔仆、骸骨奇美拉等終語隨從。也可以單純作為回手效應再利用低語者、荊棘之森等牌?!緝?yōu)點】擅長對抗中慢速套牌(跳費龍除外)。上限很高,如果順利,即便是劣勢對局也能取勝。能體驗到復雜操作的愉悅感。【缺點】懼怕中速死,尤其是使用骨公子的快速版本(難以處理終語)。懼怕巴哈(跳費龍)。抉擇過多,操作難度大?!玖襞啤肯仁謱で蟊M快湊齊30墓,后手茍活優(yōu)先。先手留命運、額外手
7、牌制造者(環(huán)、低語者、荊棘之森)。有環(huán)的話留遠古。后手留1費隨從、裁決,有1費隨從的話留荊棘,有低費牌的話留姬巫女。后手對龍、主教可以按先手的留牌方式留。轉(zhuǎn)載請注明“18183”字樣