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《數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)期末論文-虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)術(shù)科技論文》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、北京印刷學(xué)院2016-2017學(xué)年第一學(xué)期《虛擬現(xiàn)實(shí)概論》期末大作此題目:《虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)術(shù)科技論文》姓名:劉靜雯學(xué)號(hào):140430103班級(jí):數(shù)字媒體技術(shù)1班專業(yè):數(shù)字媒體技術(shù)指導(dǎo)教師:劉華群提交時(shí)間:2016.12.27目錄一、虛擬現(xiàn)實(shí)的概念、特征及應(yīng)用領(lǐng)域11.1概念31.231.3應(yīng)用領(lǐng)域3二、虛擬現(xiàn)實(shí)涉及關(guān)鍵技術(shù)62.1分類62.2A容7三、國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)研究的最新進(jìn)展73.1各大公司企業(yè)決策73.2推出的最新設(shè)備9四、學(xué)習(xí)心得及總結(jié)10一、虛擬現(xiàn)實(shí)的概念、特征及應(yīng)用領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算
2、機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。1.1概念虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality),簡(jiǎn)稱VR,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。使用者進(jìn)行位置移動(dòng)吋,電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)牛.臨場(chǎng)感。該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形(CG)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯
3、示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。1.2特征技術(shù)的角度來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有下而三個(gè)基本特征:即三個(gè)“I”,Immersion-Interaction-Imagination(沉浸一交互一構(gòu)想),它強(qiáng)調(diào)丫在虛擬系統(tǒng)中的人的主導(dǎo)作用。從過(guò)去人只能從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的外部去觀測(cè)處理的結(jié)果,到人能夠沉浸到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的環(huán)境中:從過(guò)去人只能通過(guò)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)與計(jì)算環(huán)境中的單維數(shù)字信息發(fā)生作用,到人能夠用多種傳感器與多維信息的環(huán)境發(fā)生交互作用;從過(guò)去的人只能以定量計(jì)算為主的結(jié)果中啟發(fā)從而
4、加深對(duì)事物的認(rèn)識(shí),到人奮可能從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感知和理性的認(rèn)識(shí)從而深化概念和萌發(fā)新意??傊谖磥?lái)的虛擬系統(tǒng)中,人們的FI的是使這個(gè)由計(jì)算機(jī)及其它傳感器所組成的信息處理系統(tǒng)去從量“滿足”人的需要,而不是強(qiáng)迫人去“湊合”那些不是很親切的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。1.3應(yīng)用領(lǐng)域醫(yī)療/軍用主要研宂領(lǐng)域涉及傳感技術(shù)、輸入輸出設(shè)備(如頭盔式三維立體顯示器、數(shù)據(jù)手套、多方位體驗(yàn)真實(shí)感的傳感器和三維聲音產(chǎn)生器)等。中國(guó)也建立了專門(mén)的研究機(jī)構(gòu),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)展了研究,已取得了一定的成果,并投入到了實(shí)際應(yīng)用。VR在醫(yī)學(xué)方而的應(yīng)用具有十分重
5、要的現(xiàn)實(shí)意義。在虛擬環(huán)境中,建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺(jué)手套,可以學(xué)習(xí)了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),對(duì)虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)等。模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個(gè)重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。游戲/藝術(shù)/教育游戲。豐富的感覺(jué)能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具,VR在該方面發(fā)展最為迅猛。對(duì)于游戲的開(kāi)發(fā),角色扮演類、動(dòng)作類、冒險(xiǎn)解迷類、競(jìng)速賽車類的游戲,其先進(jìn)的圖像引擎絲毫不亞于目前的主流游戲引擎的圖像表現(xiàn)效果,而且整合配套的動(dòng)力學(xué)和AI系統(tǒng)更給游戲的開(kāi)發(fā)提供了便利。目前己投入市場(chǎng)商業(yè)運(yùn)營(yíng)
6、,顯示出了很好的前景。藝術(shù)領(lǐng)域。VR所具有的臨場(chǎng)參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫(huà)、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力。同時(shí),各種大型的文藝演出效果,也可能通過(guò)VR技術(shù)進(jìn)行效果模擬。教育領(lǐng)域。主要是發(fā)揮其互動(dòng)性和生動(dòng)的表現(xiàn)效果,用于立體幾何、物理化學(xué)等相關(guān)課件的模擬制作,解釋一些復(fù)雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等。在相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠提供學(xué)員更多的輔助,比如虛擬駕駛、各種交通規(guī)則的模擬,特種器械模擬操作、模擬裝備等等。城市規(guī)劃/地理交通VR技術(shù)對(duì)于
7、政府在城市規(guī)劃的工作中起到了舉足輕重的作用。用VR技術(shù)不僅能十分直觀的表現(xiàn)虛擬的城市環(huán)境,而且能很好地模擬颶風(fēng)、火災(zāi)、水災(zāi)、地震等自然災(zāi)害的突發(fā)情況,排水系統(tǒng),供電系統(tǒng),道路交通,溝梁湖泊等也都一目了然。應(yīng)急推演對(duì)于具有一定危險(xiǎn)性的行業(yè)(消防、電力、石汕、礦產(chǎn)等)來(lái)說(shuō),定期執(zhí)行應(yīng)急推演是傳統(tǒng)并有效的防患方式,但投入成木高,使得其不可能進(jìn)行頻繁性的執(zhí)行。而虛擬現(xiàn)實(shí)為應(yīng)急演練提供了一種全新的模式,將事故現(xiàn)場(chǎng)模擬到虛擬場(chǎng)景中去,人為制造各種事故情況,組織參演人員做出正確響應(yīng)。這樣的推演人人降低了投入成本,提高了推演實(shí)訓(xùn)時(shí)間,從而
8、保證了人們面對(duì)事故災(zāi)難吋的應(yīng)對(duì)技能,并且可以打破空間的限制方便的組織各地人員進(jìn)行推演。這樣的案例己有應(yīng)用,必將是今后應(yīng)急推演的一個(gè)趨勢(shì)。文物古跡將文物實(shí)體通過(guò)影像數(shù)據(jù)采集手段,建立起實(shí)物三維或模型數(shù)據(jù)庫(kù),保存文物原奮的各項(xiàng)型式數(shù)據(jù)和空間關(guān)系等重要資源,實(shí)現(xiàn)瀕危文物資源的科學(xué)、高精度和永久的保存。其次利用