雷風(fēng)設(shè)計(jì)vray渲染參數(shù)詳解

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1、雷風(fēng)設(shè)計(jì)way渲染參數(shù)詳解雷風(fēng)設(shè)計(jì)?vny渲染參數(shù)最新一、測(cè)試參數(shù)將文件默認(rèn)的渲染器換成我們需耍的VRAY渲染器,步驟是:快捷鍵F10,然后找到最下面一欄,里面第一排,點(diǎn)擊后面的小框,選擇VRAY2.0adv渲染器。這樣就將VRAY渲染器作為了默認(rèn)渲染器。然后開(kāi)始:F10打開(kāi)參數(shù)設(shè)置面板,一:common——先設(shè)置尺寸一般是400的就差不多,鎖定比例,只要對(duì)光源效果能看清楚就行二:V-RAY:l.V-RAYGlobalswitches(全局設(shè)置)關(guān)閉3D的默認(rèn)燈光:defaultlight其實(shí)也可以不用修改,因?yàn)槟J(rèn)關(guān)掉了其他參數(shù)基本上可以不變。勾選ov

2、erridematerial覆蓋材質(zhì)一般選擇一個(gè)standard標(biāo)注材質(zhì)球即可這樣可以只考慮燈光效果,燈光測(cè)試完成后可以取消勾選就可以顯示材質(zhì)了2.imagesampler(Antialiasing)抗鋸齒imagesamplertyp圖像采樣的類(lèi)型,在測(cè)試階段用Fixed,Antialiasingfilter抗鋸齒在測(cè)試時(shí)不打開(kāi)它或選擇Area,正式出圖時(shí)選擇catmull-Rom,渲出的圖比較淸晰銳利,在下面的一個(gè)面板中調(diào)節(jié)subdivs(fixed)細(xì)分值,一般來(lái)說(shuō)越人越好,但是要用時(shí)間作為交換。其他參數(shù)不變。九:colormapping(顏色映射

3、)控制曝光方式,type類(lèi)型里面選擇exponentiaK指數(shù)曝光),這樣的曝光方式比較合理但是曝光的飽和度太弱,容易渲染發(fā)灰。線(xiàn)性倍增(linear)這樣的曝光方式還是比較真實(shí)的,色彩飽和度比較足,一般選擇線(xiàn)性二:Indirectillumination(GI)(全局光照)勾選on,一次反彈后面的計(jì)算方成GIengine:選擇為irradiancemap(發(fā)光貼圖)這是默認(rèn)的;二次反彈后的計(jì)算方式GIengine倍增值改為0.85,這樣就可以增強(qiáng)明暗的對(duì)比效果。l.lightcache(燈光緩存)燈光緩存對(duì)于細(xì)節(jié)較多的圖片處理效果比較好室內(nèi)效果較好,曝

4、光較為充足2.如果細(xì)節(jié)不多的話(huà)可以選擇窮盡計(jì)算QMS,出圖比較快,我一般選擇室外用,可以減弱曝光H:Irradiancemap(發(fā)光貝占圖)選擇渲染質(zhì)量currentpreset測(cè)試選擇verylow,或者用自定義(-5,-5)半球細(xì)分50改為20差值采樣20-保持不變六:Lightcache(燈光緩存)第二個(gè)選項(xiàng)里面選擇了燈光緩存Subdivs細(xì)分值,測(cè)試階段我一般用100,如果使用的是窮盡計(jì)算就暫時(shí)不需要修改參數(shù)二、光子參數(shù)光子圖的作用是保存光的計(jì)算過(guò)程,提高渲染速度1.渲染尺汴做多是準(zhǔn)備出圖尺、的1/4,比如我們出圖時(shí)1600像素,那么光子圖400

5、就足夠了。2.抗鋸齒與采樣參數(shù)設(shè)置不變,使用測(cè)試時(shí)的參數(shù)就夠了!Area與fixed3.間接照明這是最重要的步驟,我們需要在這里保存光子1)發(fā)光貼圖Irradiancemap(發(fā)光貝占圖)選擇渲染質(zhì)量currentpreset測(cè)試選擇verylow,或者用自定義(-5,-5)半球細(xì)分改為50當(dāng)然也可以使用6040不過(guò)花費(fèi)的時(shí)間就多差值采樣20改為30光子圖使用模式mode單幀singleframe勾選自動(dòng)保存,選擇保存的位置勾選切換到保存的貼圖,這樣渲染完成后就會(huì)自動(dòng)調(diào)取光子圖,2)燈光緩沖細(xì)分設(shè)置為100勾選自動(dòng)保存,選擇保存的位置勾選切換到保存的貼圖

6、,這樣渲染完成后就會(huì)自動(dòng)調(diào)取光子圖,注意如果發(fā)現(xiàn)光子圖效果曝光或是很不滿(mǎn)意的效果(雜點(diǎn)不算),就必須按測(cè)試參數(shù)從新測(cè)試,然后再重現(xiàn)渲染光子,有些同學(xué)不改設(shè)置就直接修改燈光或是顏色,這是不允許的,光子圖渲染完成之后:模型位置相機(jī)位置燈光位置與亮度是不能更改的但是模型的基本色彩可以更改三、渲染最終參數(shù)1.渲染尺寸光子圖尺寸的4倍2.圖像采樣adaptivesample自適應(yīng)細(xì)分抗銅齒catmullrom銳化邊緣自適應(yīng)細(xì)分參數(shù)最小比率0最大比率33.間接照明發(fā)光貼圖參數(shù)不動(dòng)燈光緩沖使用1000或1200如果使用窮盡計(jì)算細(xì)分201.vray設(shè)置燥波闕值使用0.0

7、05也可以,時(shí)間少點(diǎn)紋理要求清晰的材質(zhì)(如木紋、地板、地磚、大理石等)細(xì)分值10-20這是商業(yè)效果圖的參數(shù),值太大出圖的速度慢,質(zhì)量沒(méi)有太大的差別。VR燈光是最影響澄染速度的,細(xì)分值在15-20之間最為合適。VR陰影15就足以。

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