資源描述:
《以玩激趣,讓課堂活起來》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、以玩激趣,讓課堂活起來關(guān)鍵詞: 2009年3月我校參加了全國教育的科學(xué)“十一五”規(guī)劃教育部規(guī)劃課題《兒童科學(xué)教育模式研究》中關(guān)于《教學(xué)模式》的子課題的研究。在本次研究中,我校1-2年級的10個(gè)班作為實(shí)驗(yàn)班級,選用了由全國教育科學(xué)“十一五”規(guī)劃教育部規(guī)劃課題“兒童科學(xué)教育模式研究”研究成果《玩出智慧叢書》“玩中學(xué)科學(xué)”1-2年級的科學(xué)教材作為實(shí)驗(yàn)教材。1-2年級學(xué)生的年齡是6-7歲,剛剛從幼兒園進(jìn)入小學(xué)校園,在幼兒園中的認(rèn)知、學(xué)習(xí)多半都是通過游戲進(jìn)行的。游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展具有重要作用,游戲也是幼兒教育的重要手
2、段;在小學(xué)的學(xué)習(xí)生活從以游戲?yàn)橹鲗?dǎo)轉(zhuǎn)為以學(xué)習(xí)為主導(dǎo),其主要任務(wù)是通過學(xué)校系統(tǒng)的教學(xué)掌握學(xué)習(xí)方法轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)態(tài)度,學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)。孩子的天性就是“玩”,如果說,讓孩子們在小學(xué)的課堂上玩,可能會(huì)有很多人露出驚訝的目光。但它是可能的,我們可采用一種新的教學(xué)方法連接起孩子與老師,讓孩子們在愉快的環(huán)境下學(xué)得更好。 我們知道,小學(xué)階段特別是小學(xué)中低年級的小學(xué)生自我控制的能力比較差,注意力容易分散,有效注意的時(shí)間很短,隨意注意占優(yōu)勢,但他們都喜歡“玩”。“玩”能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,興趣大,學(xué)習(xí)的積極性就高,知識就容易掌握。而神奇的
3、自然科學(xué)現(xiàn)象本身就能產(chǎn)生興趣激發(fā)點(diǎn),遺憾的是這種興趣很難保持長久,我們必須想辦法幫助學(xué)生保持興趣。教學(xué)時(shí),我們應(yīng)有針對性的從學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和心理特點(diǎn)入手,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。利用小學(xué)生“好動(dòng)、愛玩”的特點(diǎn),持續(xù)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,,讓學(xué)生在“玩”中學(xué)科學(xué),在玩中獲得科學(xué)知識。 “玩”是孩子的天性,沒有一個(gè)孩子不喜歡游戲。再難玩的游戲孩子們通過不斷反復(fù)練習(xí)也能玩耍熟練自如。如果有效的把學(xué)習(xí)和游戲結(jié)合起來,就能收到事半功倍的效果。但是,我們以往的傳統(tǒng)教學(xué)模式,注重的是盡量讓孩子在課堂上保持安靜。在這種模式
4、下,教師很難做到在同一時(shí)間里既讓孩子們玩又能學(xué)習(xí)知識,所以我們看到許多學(xué)生在上他們認(rèn)為比較難學(xué)的課時(shí),會(huì)感到非常緊張,局促不安。使孩子很小就感到學(xué)習(xí)的壓力,以至對學(xué)習(xí)失去信心。我們的課題實(shí)驗(yàn)正是想打破傳統(tǒng)教學(xué)模式中不合理的桎酷,讓孩子們通過教師指導(dǎo)下的、目的明確的“玩”,了解周圍不熟悉的世界,在興趣的激發(fā)下掌握科學(xué)知識?! 「鶕?jù)著名心理學(xué)家埃里克森對個(gè)體心理發(fā)展的劃分,6——12歲是一個(gè)獲得勤奮感而避免自卑感的時(shí)期。小學(xué)生正屬于這個(gè)時(shí)期,其社會(huì)任務(wù)就是學(xué)習(xí)。為了完成學(xué)習(xí)任務(wù),不致落后于同伴,小學(xué)生就必須勤奮學(xué)
5、習(xí)。小學(xué)生的挫折大多來自于學(xué)習(xí),他們害怕學(xué)習(xí)失敗。如果兒童在學(xué)習(xí)中不斷取得成就,在其他活動(dòng)中也經(jīng)常受到承認(rèn)和獎(jiǎng)勵(lì),就會(huì)變得越來越勤奮。 我們?yōu)槭裁床豢梢岳煤⒆拥呐d趣為他們提供一個(gè)更好的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)呢?讓孩子們在“玩”中學(xué),學(xué)中“玩”,在玩和學(xué)中掌握知識和技能?! ∫?、用游戲?qū)胄抡n 實(shí)驗(yàn)課起始,學(xué)生的精神狀態(tài)處于高度興奮階段,人雖入了課堂,但心中還想著課間的玩樂,此時(shí),用游戲?qū)胄抡n,可以給學(xué)生一個(gè)強(qiáng)烈的刺激,引起學(xué)生興奮中心的轉(zhuǎn)移,從而進(jìn)入學(xué)習(xí)的最佳狀態(tài)。例如我在《變色陀螺》一課的導(dǎo)入中,首先問同學(xué)們玩過
6、陀螺么,多數(shù)學(xué)生回答說玩過。接著我又問:“那你們玩過的陀螺是什么什么樣子的”?這時(shí),同學(xué)們爭先恐后地說出了很多。如:電動(dòng)的、帶電子燈的、上發(fā)條的、競技比賽用的等等。這時(shí)我問大家,“你們所說的這些陀螺都是哪里來的?”同學(xué)們回答大多數(shù)都是家長在商店里買的,這時(shí)我拿出一個(gè)做好的陀螺說:“今天老師就教你們做一個(gè)陀螺,來一場陀螺大戰(zhàn)怎么樣?”三個(gè)簡單的問題,激發(fā)了學(xué)生的好奇心,點(diǎn)燃了學(xué)生渴求新知的欲望,創(chuàng)新的意識也隨之產(chǎn)生。接著,同學(xué)們在老師的指導(dǎo)下,通過觀察實(shí)物說出制作陀螺所用的材料,然后再試著說出陀螺的制作過程。在
7、這樣的引導(dǎo)下,同學(xué)們都對這一堂課產(chǎn)生了濃厚的興趣?! 《⒆寣W(xué)生有目的地“玩”?! ∮捎谛W(xué)生喜歡動(dòng)、喜歡問、也愛玩、注意力不集中,老師有效地吸引他們的注意,使他們圍繞主題有目的地去動(dòng)、去問、去玩是一個(gè)關(guān)鍵。教師要不失時(shí)機(jī)地提供機(jī)會(huì)讓學(xué)生“玩”,讓他們在玩中學(xué),學(xué)中玩。然而,教師不能只提供機(jī)會(huì)讓學(xué)生盲目地“玩”,還必須讓學(xué)生有目的地“玩”,讓學(xué)生在“玩”中完成學(xué)習(xí)內(nèi)容。 比如在“香甜的水果”一課中,上課前讓同學(xué)們六個(gè)人一組,每個(gè)組員都帶上一個(gè)自己喜歡吃的水果(每人的水果都不同)、酸奶、沙拉等。上課后老師從水
8、果說起,在激發(fā)學(xué)生的興趣的同時(shí),開始教大家來做一道水果大餐,在做完水果沙拉后,不同的小組可以相互交流品嘗。在學(xué)生品嘗水果的同時(shí),老師教師再穿插一些關(guān)于水果味道的問題,讓學(xué)生邊品嘗邊回答。這樣,通過制作水果沙拉、品嘗、品味,完成了學(xué)生用感覺器官認(rèn)識物體的全過程,知道了“一看、二聞、三嘗”的認(rèn)識規(guī)律?! ∪?chuàng)設(shè)競賽機(jī)會(huì),激發(fā)學(xué)生“玩”的興趣?! ⌒W(xué)生大都有爭搶好勝之心,喜歡拿自己與別人比。教師如能抓