基于情感策略的小學(xué)語文教育游戲研究分析

基于情感策略的小學(xué)語文教育游戲研究分析

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1、基于情感策略的小學(xué)語文教育游戲研究分析基于情感策略的小學(xué)語文教育游戲研究分析 語文是人們相互交流思想的漢文及漢語工具。它既是語言文字規(guī)范的實用工具,又是文化藝術(shù),同時也是用來積累和開拓精神財富的一門學(xué)問。其所包含的情感豐富深厚。我們讓學(xué)生通過文字及圖片視頻等來了解語文的內(nèi)涵是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,就像建構(gòu)主義中談到的魚牛故事,孩子學(xué)習(xí)的過程不僅僅是看到既得到,還需要通過沉浸式的體驗來感知。我們研究人教版新課程小學(xué)語文的教材內(nèi)容,對各個知識點進(jìn)行分析,將學(xué)習(xí)要點及難點與游戲內(nèi)容相結(jié)合,開發(fā)出一套適合小學(xué)語文課堂教學(xué)的教育游戲。教師可以利用該軟件提高教學(xué)質(zhì)量,學(xué)生也可在娛樂中接受知識?! ?研究背景分析

2、  國外學(xué)者致力于游戲在教育和培訓(xùn)中的價值研究,并通過實驗研究得出在對小學(xué)生、低年級的中學(xué)生、高校學(xué)生的教育以及終生教育中都可以使用數(shù)字化游戲的結(jié)論。同時國外學(xué)者在教育游戲設(shè)計開發(fā)理論方面做了大量的研究,并提出了許多設(shè)計開發(fā)模式和方法。在教育游戲?qū)嵺`研究方面,國外的教育游戲運作流程通常是以軟件開發(fā)工程為指導(dǎo),形成正規(guī)的項目管理,基本實現(xiàn)了市場化和產(chǎn)業(yè)化。教育游戲通過與教育專家合作,開發(fā)后形成教育產(chǎn)品由代理商發(fā)行。在產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的技術(shù)框架下,教育科研機構(gòu)、軟件公司和高等院校都較早的加入到教育游戲的設(shè)計開發(fā)工作中[1]?! 鴥?nèi)關(guān)于教育游戲設(shè)計的研究起步較晚。我國學(xué)者對教育游戲相關(guān)理論的研究與

3、國外略有不同,主要集中在教育游戲的本質(zhì)定位,游戲的教育價值,教育游戲的設(shè)計與開發(fā)。我國在教育游戲的應(yīng)用實踐方面也取得了一定的成績。從2000年至今市面上已有很多的教育游戲軟件,但游戲作品體現(xiàn)的學(xué)科呈現(xiàn)綜合性的較多,關(guān)注單一學(xué)科的很少,同時大部分都存在教育與娛樂失衡的情況,很難找到既適合小學(xué)語文教學(xué)、又吸引學(xué)生的作品,這個問題也是我們提出研究的關(guān)鍵動機之一[2]?! ?研究過程分析  以人教版新課程《小學(xué)語文》教材和《小學(xué)教育指導(dǎo)綱要》為基礎(chǔ),借鑒國外的教育游戲運作流程,以軟件開發(fā)工程為指導(dǎo),形成正規(guī)的項目管理。教師加入游戲開發(fā)的行列,對教育游戲中教育的意義做出指導(dǎo),開發(fā)出適合學(xué)生學(xué)習(xí),激發(fā)

4、學(xué)習(xí)動機的好作品?! ∥覀冊谝灾姓劦降年P(guān)于語文學(xué)科中情感策略的問題,本研究結(jié)合理解理論與游戲技術(shù),提出基于情感策略的小學(xué)語文教育游戲設(shè)計方法,即按照基于情感策略的游戲三維目標(biāo)設(shè)計有利于情感認(rèn)知的界面設(shè)計圍繞情感深入展開的任務(wù)設(shè)計以情感升華為梯度的關(guān)卡設(shè)計,依據(jù)這一方法,實現(xiàn)《小學(xué)語文教育游戲》?! 』谇楦胁呗缘挠螒蛉S目標(biāo)設(shè)計是指有利于情感認(rèn)知的界面設(shè)計圍繞情感深入展開的任務(wù)設(shè)計以情感升華為梯度的關(guān)卡設(shè)計,切確的說即看、聽、談。游戲中涉及的場景采用中式水墨畫的風(fēng)格,讓學(xué)生多看,能夠融入到游戲的情境中;游戲的音樂配備古典的樂器演奏,每個時段選取不同音樂進(jìn)行配樂,讓學(xué)生聽得自然,自樂其中;

5、游戲還是采用rpg即角色扮演類的教育游戲,主人物與路人進(jìn)行對話,通過談?wù)撘鰡栴},通過談?wù)摚形蚯楦?,通過談?wù)?,深入學(xué)習(xí)?! ≡诰唧w的設(shè)計中,我們采用體現(xiàn)情感策略的本能情感體驗、行為情感體驗、反思情感體驗,通過將情感具體化為教育游戲,讓學(xué)習(xí)者在基于情感策略的小學(xué)教育游戲中發(fā)散思維,分析問題,解決問題,進(jìn)而不斷地理解教育內(nèi)容。同時用情感策略指導(dǎo)教育游戲的界面選擇、任務(wù)制定、人物設(shè)置、對話安排、情境設(shè)計等?! ?研究結(jié)果分析  3.1教師角色定位  教師作為解惑者在游戲前指導(dǎo)學(xué)生游戲,告訴學(xué)生基本的操作要點,游戲結(jié)束后,教師進(jìn)行結(jié)果驗收,統(tǒng)一評價;教師作為引導(dǎo)者,將授導(dǎo)型教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)樘骄啃蛯W(xué)習(xí),

6、教師設(shè)計良構(gòu)問題、中構(gòu)問題,最終引出劣構(gòu)問題;教師作為協(xié)作者,指導(dǎo)學(xué)生留心觀察,尋找問題;動腦思考,發(fā)現(xiàn)問題;體驗生活,捕捉問題。  3.2問題的難易程度體現(xiàn)教師安排情感探索的思路  開發(fā)游戲不僅是設(shè)計的過程,還應(yīng)是層次性的思考問題,不論是情境設(shè)計的突破,還是關(guān)卡設(shè)計的巧妙,都是學(xué)生對問題深入淺出考慮的結(jié)果,他們的每一個收獲都是教師應(yīng)該關(guān)注的重點。比如游戲案例設(shè)計中對古詩的學(xué)習(xí),首先設(shè)計詩句對話,強化記憶,之后提出更困難的問題,要求學(xué)生體會古詩的意境,通過尋找相似場景來作答,進(jìn)一步將情感升華,通過問題的難易程度安排,體現(xiàn)教師情感探索的思路?! ?.3娛樂與教育遵循三二原則  娛樂與教育一直

7、是教育游戲需要平衡的問題,太多的娛樂就沒有學(xué)習(xí)的意義,太多的學(xué)習(xí)又無法激發(fā)積極性,通過本文由.L.收集整理實踐,提出娛樂與教育遵循三二原則,娛樂的內(nèi)容占三成,學(xué)習(xí)的內(nèi)容占兩成,這樣的游戲是最好的分配,學(xué)生可以關(guān)注游戲的同時在不知不覺中掌握知識?! ?結(jié)語  情感的感悟需要多方面的支持,教育游戲提供視覺、聽覺的刺激,但最深的領(lǐng)悟還需要學(xué)生的全身心的投入與建構(gòu)。教師在游戲教學(xué)結(jié)束后還應(yīng)該積極提問復(fù)習(xí),鞏固對知識的學(xué)習(xí),這樣才

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