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1、Flash軟件制作的動畫特點與流程 進入21世紀(jì),在經(jīng)濟全球化,動漫產(chǎn)業(yè)國際化和市場化的背景下,我國的動畫產(chǎn)業(yè)在國家政策的扶持與推動下得到了快速的發(fā)展。但相比于動漫強國來講還存在著很大的差距,我國正處于學(xué)習(xí)、模仿和探索的成長階段。隨著數(shù)字技術(shù)的不斷進步及計算機動畫技術(shù)的日趨成熟,動漫產(chǎn)業(yè)中用Flash軟件制作動畫得到了蓬勃的發(fā)展。迄今為止,F(xiàn)lash動畫已經(jīng)成為了X絡(luò)上最流行的一種交互式動畫。使用它能夠設(shè)計制作出各種各樣的高質(zhì)量的有故事情節(jié)的動畫,使用它還可以制作出交互性非常強大的X絡(luò)游戲動畫。作為一種新的動畫制作媒介,F(xiàn)lash軟件制作出的動畫大大拓寬了傳統(tǒng)動畫的應(yīng)用領(lǐng)域,
2、給欣賞者帶來了與傳統(tǒng)動畫有所不同的嶄新體驗?! ?Flash軟件制作的動畫特點 Flash軟件是一款Micromedia公司出品的用來制作X絡(luò)動畫的多媒體應(yīng)用軟件,它不但給X絡(luò)動畫的制作領(lǐng)域帶來了新的活力,同時還給多媒體動漫的制作添加了無限的創(chuàng)意空間。它制作的動畫具有以下特點:Flash軟件制作的動畫屬于矢量動畫,放大不會失真,受X絡(luò)資源的制約比較小;Flash軟件制作的動畫交互性比較強,可以通過輸入、選擇、點擊等操作,控制動畫的運動過程。傳統(tǒng)動畫在這一點上無法比擬;Flash軟件制作的動畫文件比較小,上行下行速度快,并且具有流式技術(shù)特點,在X上可以邊播放邊下載,X上X下傳播
3、廣泛?! ?Flash動畫制作流程 一般的動畫設(shè)計制作過程可以分成三個階段:前期、中期和后期制作。其中這三個階段中的每一階段都會制約著相應(yīng)的下一個階段,前期工作準(zhǔn)備不夠充分或者是出了差錯,會直接影響下一步工作的順利進行,同時也嚴(yán)重地影響了作品的質(zhì)量。用Flash軟件制作動畫,它的設(shè)計制作過程基本上類似于傳統(tǒng)動畫的制作過程,它也分為三個階段,前期、中期和后期制作?! lash軟件制作動畫的前期操作過程可以分為:動畫劇本設(shè)計、分鏡頭劇本設(shè)計、角色設(shè)計和場景設(shè)計?! 赢媱”臼窃谥谱鲃赢嬛爸圃O(shè)計的劇本,不在Flash中完成,其他的三塊內(nèi)容都可以在Flash中實現(xiàn)?! 》昼R頭劇本
4、設(shè)計是提前在Flash中生成分鏡稿的Flash動畫,為后面的工作提供方便;角色設(shè)計中的角色可以在Flash軟件中直接使用繪圖工具進行繪制,不需要先用手工畫好再掃描導(dǎo)入。它為制作角色動畫提供對象素材;場景是動畫中角色運動與表演的場合與環(huán)境,設(shè)計的過程中也包括了道具的制作,它為后期中動畫鏡頭的變化做好了鋪墊?! lash軟件制作動畫的中期操作過程可以分為:場景和角色位置的設(shè)計,對象運動的設(shè)計,鏡頭的推、拉、搖、移。這部分制作過程主要完成運動對象動畫的制作和鏡頭的變化。它是整個操作過程中最關(guān)鍵的一步。場景和角色位置可以根據(jù)整個畫面的結(jié)構(gòu)與比例具體來分布。運動對象的動畫制作設(shè)計,可以
5、通過Flash軟件獨有的特征洋蔥皮工具來調(diào)整對象運動時間和運動軌跡。它在完成操作之后無需專門的測試儀器進行測試,直接在Flash軟件中測試動畫制作成功與否。在傳統(tǒng)動畫中對象的運動制作過程中需要有多年的制作經(jīng)驗才能把握好對象的運動時間和軌跡,并且還需要將動畫手工繪制、拍攝,用檢測儀器進行檢測等過程,操作起來非常繁瑣。相比起來使用洋蔥皮可以節(jié)省大量的人力與物力;鏡頭的推、拉、搖、移等是指跟著對象的運動軌跡鏡頭的運動變化,在動畫中,實際上鏡頭是不動的,動的畫面是對象。由于前期動畫中的分鏡頭已經(jīng)直接生成在Flash場景中,對象動畫的制作過程中就比較容易調(diào)整動畫的整體走向?! lash
6、軟件制作動畫的后期過程基本上包括片頭的制作、配音和聲音的調(diào)整、場景的轉(zhuǎn)換、片尾的制作,最終將整個動畫合并發(fā)布成s].北京:機械工業(yè)出版社,2007:8. [2]張興偉,向宏偉.Flash8動畫制作[M].北京:機械工業(yè)出版社,2006:135-137. [3]馬騁,張靜.Flash動畫實訓(xùn)[M].北京:高等教育出版社,2006:89. [4]王立新.Flash基礎(chǔ)教程與創(chuàng)作實例[M].北京:中國水利水電出版社,2007:181. [5]劉濤.Flash創(chuàng)意設(shè)計實例教程[M].北京:清華大學(xué)出版社,2003:87. [6]楊威,黃霖.Flash動畫片制作[M].北京:北
7、京匯眾益智科技有限公司,2007:105.