維動畫制作軟件Flash

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1、第5章二維動畫制作軟件Flash多媒體產(chǎn)品中最具吸引力的就是動畫,F(xiàn)lash作為一種二維動畫制作軟件,在多媒體中得到了廣泛的應(yīng)用。與GIF動畫相比,F(xiàn)lash采用矢量技術(shù),因此生成的文件體積更小,更適于在互聯(lián)網(wǎng)中使用。不僅如此,F(xiàn)lash還具有操作簡單,交互性強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn)。本章介紹如何使用Flash8進(jìn)行動畫制作。5.1Flash簡介5.1.1Flash的發(fā)展歷史5.1.2Flash動畫制作的版式構(gòu)成原則5.1.1Flash的發(fā)展歷史Flash的前身是一家小公司開發(fā)的矢量動畫制作軟件FutureSplash,后來Macromedia公司收購了這家公司,并增強(qiáng)了FutureSplash的多媒體

2、開發(fā)功能,重新命名為Flash。1998年發(fā)布的Flash3.0版本,使Flash開始嶄露頭角并逐漸被計(jì)算機(jī)界所接受。2005年,F(xiàn)lash5.0正式推出。作為一款制作Web內(nèi)容的專業(yè)創(chuàng)作工具,F(xiàn)lash5.0將精確、靈活的矢量圖與位圖、聲音、動畫等巧妙地融合在一起,在創(chuàng)作動畫、廣告和Web站點(diǎn)的導(dǎo)航控件等方面均有著其他軟件無可比擬的優(yōu)勢,從而一躍成為當(dāng)時(shí)最流行的、功能最強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)矢量動畫軟件。此后,Macromedia公司相繼推出了兩個(gè)新的版本:FlashMX和FlashMX2004,加強(qiáng)了ActionScript語言的功能,引入了組件等概念,并允許跨平臺、跨設(shè)備使用和瀏覽Flash動

3、畫,使Flash程序設(shè)計(jì)越來越趨向于面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法。Flash8在以前版本的基礎(chǔ)上又有了很大的改進(jìn),這個(gè)版本變得更加簡潔和人性化,操作更加方便,動畫制作的功能也更加理想。5.1.2Flash動畫制作的版式構(gòu)成原則動畫作品的創(chuàng)意與動態(tài)美,不單是指圖形的變化、美感,還包括整個(gè)動態(tài)畫面構(gòu)圖的完整,即版式的美觀。版式構(gòu)成應(yīng)當(dāng)盡量遵循以下原則:(1)思想性與單一性。(2)藝術(shù)性與裝飾性。(3)趣味性與獨(dú)創(chuàng)性。(4)協(xié)調(diào)性與整體性。5.2Flash8界面特點(diǎn)與繪制工具5.2.1菜單欄5.2.2工具欄5.2.3工具箱5.2.4元件5.2Flash8界面特點(diǎn)與繪制工具Flash8的操作界面主要由標(biāo)題

4、欄、菜單欄、時(shí)間軸、工具箱、工作區(qū)以及各種浮動面板組成。5.2.1菜單欄Flash8的菜單欄由“文件”、“編輯”、“視圖”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”、“幫助”等菜單項(xiàng)組成。5.2.2工具欄工具欄如圖所示,當(dāng)將鼠標(biāo)指針停放在某個(gè)按鈕圖標(biāo)上時(shí),顯示此按鈕對應(yīng)的命令名稱。5.2.3工具箱Flash8工具箱主要由4部分組成,即繪圖“工具”欄、“查看”欄、“顏色”欄、“選項(xiàng)”欄。5.2.4元件1.元件的概念元件是一種可以在Flash中重復(fù)使用的特殊的對象,使用元件可以提高動畫制作的效率,減小文件的體積。Flash元件分為3類:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。要重

5、復(fù)使用某些靜態(tài)圖形時(shí),圖形元件是最好的選擇。按鈕元件可對鼠標(biāo)觸發(fā)事件做出反應(yīng),實(shí)現(xiàn)Flash動畫的交互性操作。影片剪輯元件能夠創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸的可重用的動畫片段,可以在其他影片剪輯和按鈕內(nèi)添加影片剪輯以創(chuàng)建嵌套的影片剪輯。5.2.4元件2.元件的創(chuàng)建和編輯在Flash中,可以用以下兩種方法創(chuàng)建和編輯元件:方法一:執(zhí)行“插入”→“新建元件”命令,在“創(chuàng)建新元件”對話框中選擇元件類型,輸入元件名稱,單擊“確定”按鈕,新建元件添加到“庫”面板,F(xiàn)lash進(jìn)入元件編輯模式。方法二:可以將場景中的圖形轉(zhuǎn)換成元件。首先選中場景中的圖形,然后執(zhí)行“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”命令,在“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中選

6、擇元件類型,輸入元件名稱,單擊“確定”按鈕,將圖形轉(zhuǎn)換為元件。5.3Flash8的使用5.3.1繪制線條5.3.2繪制幾何圖形5.3.3色彩工具5.3.1繪制線條繪制線條的工具主要有線條工具、鉛筆工具和鋼筆工具。1.線條工具線條工具主要用來繪制各種各樣的矢量線段。利用“線條”工具不僅可以繪制任意方向的直線,還可以繪制封閉的多邊形。2.鉛筆工具在Flash中,也可以用鉛筆工具繪制矢量線段。3.鋼筆工具鋼筆工具有著非常重要的作用,它既可以繪制直線和曲線,還可以精確地選擇所需要的圖片內(nèi)容。5.3.2繪制幾何圖形繪制幾何圖形的工具主要有橢圓工具和矩形工具。1.橢圓工具橢圓工具可以繪制橢圓和正圓形

7、,并且可以根據(jù)需要調(diào)整輪廓線的顏色、線型、線寬以及填充色。2.矩形工具矩形工具可以繪制矩形和正方形。3.多角星形工具(1)在“矩形工具”按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵,在彈出的菜單上單擊“多角星形工具”按鈕。(2)單擊“屬性”面板中的“選項(xiàng)”按鈕,彈出“工具設(shè)置”對話框。(3)在“工具設(shè)置”對話框上設(shè)置“樣式”、“邊數(shù)”和“星形頂點(diǎn)大小”等屬性,在舞臺上拖動鼠標(biāo),即可按照設(shè)置繪制一個(gè)多角星形。5.3.3色彩工具色彩工具主要有墨水瓶工具、顏料桶工

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