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1、多媒體技術(shù)及應(yīng)用第五章動畫技術(shù)及應(yīng)用動畫基礎(chǔ)知識1動畫制作軟件Flash234三維動畫制作軟件Maya25.1動畫基礎(chǔ)知識5.1.1動畫基本原理視覺殘留現(xiàn)象人類的視覺器官有一種視覺殘留現(xiàn)象。視覺印象在人的眼睛中大約可保持0.1秒之久。如果兩個視覺印象之間的時間間隔不超過0.1秒,那么前一個視覺印象尚未消失,而后一個視覺印象已經(jīng)產(chǎn)生,并與前一個視覺印象融合在一起,就形成視覺殘留現(xiàn)象。運動視覺殘留現(xiàn)象示意圖35.1.1動畫基本原理視覺殘留現(xiàn)象動畫就是利用這一現(xiàn)象,將若干有序變化的畫面連續(xù)顯示,在觀賞者眼中形成了活動影像。事實上、動畫、電影和電視在形成活動影像的原理上是相同的。
2、電影:24幀/秒電視:25幀/秒或30幀/秒網(wǎng)絡(luò)動畫:12幀/秒動畫形成示意圖45.1.1動畫基本原理計算機動畫的特點能夠準(zhǔn)確地進(jìn)行角色設(shè)計、背景繪制、描線上色等常規(guī)操作,可對動畫生產(chǎn)過程進(jìn)行管理,減少制作成本、提高工作效率。利用計算機圖形、圖像處理等技術(shù),能方便地對作品進(jìn)行修改、復(fù)制、放大、縮小操作,減少了傳統(tǒng)動畫制作過程中的大量重復(fù)勞動。將物理學(xué)及其他相關(guān)學(xué)科的知識與計算機強大的運算能力結(jié)合起來,可以模擬各種復(fù)雜的運動變化,創(chuàng)建逼真的三維虛擬畫面;能夠更好地共享和重復(fù)利用現(xiàn)有資源。55.1.2動畫的種類二維動畫與三維動畫二維動畫也稱平面動畫,其制作過程和觀賞效果與傳統(tǒng)
3、的動畫類似,對光、影、景深等要素要求不高,畫面的立體感也不強。三維動畫在設(shè)計上強調(diào)空間概念,配上真實的色彩和三維虛擬環(huán)境,使動畫的效果非常逼真幀動畫與造型動畫幀動畫由一系列有序的圖形或圖像構(gòu)成,其中每幅靜態(tài)圖形或圖像稱為一幀。幀動畫可分為逐幀動畫和補間動畫。造型動畫也稱對象動畫,其制作方式是利用計算機程序建立對象的形體,通過計算產(chǎn)生形體的各種變化,從而形成動畫效果。順序動畫與交互動畫交互動畫與順序動畫的區(qū)別在與它在播放過程中允許觀賞者對動畫畫面的播放次序進(jìn)行交互式干預(yù),如用動畫制作的游戲等,而順序動畫的畫面播放次序不能改變。65.1.3常用動畫制作軟件Flash美國Mac
4、romedia公司開發(fā)的面向Web的平面動畫制作軟件。它制作的動畫使用矢量格式,具有體積小、兼容性和互動性強等優(yōu)點,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動畫制作領(lǐng)域。Director一種基于時間線的多媒體集成開發(fā)工具,可以把視頻、音頻、文字、動畫等多媒體素材集成在一起,制作出多媒體作品。該軟件制作的動畫作品一般適合于用光盤發(fā)布。GIFConstructionSet用于創(chuàng)建和處理GIF格式文件的動畫制作軟件。該軟件可將事先創(chuàng)作好的一些圖片組織在一起,制作成GIF動畫。75.1.3常用動畫制作軟件3DStudioMaxAutodesk公司開發(fā)的基于PC機平臺的三維動畫制作軟件。該軟件應(yīng)用領(lǐng)域非常
5、廣闊,包括建筑、裝潢設(shè)計、廣告設(shè)計、三維游戲等。Maya主要應(yīng)用于影視、影視廣告設(shè)計、三維游戲等制作領(lǐng)域。許多優(yōu)秀影片,如《侏羅紀(jì)公園》、《星球大戰(zhàn)》、《精靈鼠小弟》等,在制作過程中都使用了Maya。85.2動畫制作軟件Flash5.2.1Flash簡介Flash是一種平面動畫制作軟件,由于采用矢量格式存儲,其作品的體積較小,適于在網(wǎng)絡(luò)上傳輸,因而被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁制作領(lǐng)域。Flash具有跨平臺特性,只要安裝Flash播放器或播放插件,在各種平臺上都能播放Flash動畫,甚至在手機上也能觀看Flash動畫、玩Flash游戲。Flash支持音頻、視頻素材的嵌入,支持Alpha
6、通道和遮罩圖層,可利用色彩的透明變化和層的顯示狀態(tài)變化,產(chǎn)生特殊的動態(tài)效果。Flash還支持ActionScript腳本語言,用戶可以編寫腳本代碼控制對象的行為方式,制作各種復(fù)雜的動畫,實現(xiàn)動畫與用戶的交互。95.2.2Flash工作界面105.2.2Flash工作界面主工具欄和時間軸115.2.2Flash工作界面工具箱工具面板分為四個部分:繪圖工具區(qū)包含繪圖、上色和選擇工具。視圖工具區(qū)縮放和平移的工具。色彩工具區(qū)用于筆觸顏色和填充顏色的功能鍵。選項區(qū)當(dāng)前所選工具的部分屬性按鈕。125.2.3幀動畫由于幀動畫是由一系列圖像幀連續(xù)播放而形成的,制作幀動畫只需制作若干表示連
7、續(xù)動作的圖像幀。例[5-1]本例將由多幅圖片組成的GIF圖片導(dǎo)入Flash后,每幅圖片構(gòu)成一幀,連續(xù)播放這些幀就形成了幀動畫。135.2.3幀動畫如果要手工繪制逐幀動畫,則需依次選中幀格,按F7鍵插入空白幀,然后在舞臺上繪制每幀的畫面。Flash發(fā)布為多種文件格式,最常用的格式是SWF動畫文件。元件(Symbol)元件是動畫中可以重復(fù)利用的組件,若把Flash動畫作品看成是一臺機器,則元件就是構(gòu)成這臺機器中的一些特制零件。Flash元件有三種類型:影片剪輯、按鈕和圖形。元件創(chuàng)建以后自動保存在當(dāng)前文檔的素材庫中。145.2.3幀