動畫軟件制作.ppt

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時間:2020-02-04

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1、FlashMX動畫軟件制作第九講講授:章偉預(yù)載入動畫Flash是一種數(shù)據(jù)流形式的技術(shù),所以Flash會在所有的數(shù)據(jù)下載完之前就開始播放動畫,這種方式能大大減少瀏覽著等待的時間,但是,如果必須的元素沒有被及時下載的話,提前的播放將會被打斷。在沒有下載足夠的數(shù)據(jù)之前,需要防止動畫提前播放??梢灾谱饕粋€預(yù)載入文件。預(yù)載入能夠使動畫循環(huán)播放少數(shù)的幾幀動畫,而軟件可以在此時檢查所需的數(shù)據(jù)是否被下載完成,。當(dāng)特定的幀被下載完成以后,動畫就開始播放了,而剩余的部分仍然繼續(xù)下載。上網(wǎng)的人寧愿多等幾秒鐘,也不原意看著動畫一停一頓地播放

2、,但是如果等待太久的話,也會失去瀏覽的興趣??梢栽诘却臅r候讓他們看一些小動畫,或者玩一些小游戲,例如,循環(huán)播放某個小動畫。操作步驟:1、新建一文件。大小750×400,背景為淺黃色。2、新建一影片剪輯元件,命名為”gif”。3、導(dǎo)入名為“預(yù)載入動畫”的文件。4、講第2幀至第19幀移除。5、新建一圖形元件,命名為”load”。6、輸入文字“Load……”。7、將影片剪輯和”load”元件拖拽到舞臺上。8、在第六幀插入空白關(guān)鍵幀。9、插入一影片剪輯元件,命名為”flash”10、導(dǎo)入名為“正式動畫”的flash文件。1

3、1、回到場景,將“flash”元件拖拽到舞臺的第六幀。12、新建一圖層,命名為“動作”。13、在第一幀和第二幀連續(xù)插入兩個關(guān)鍵幀。14、選擇第一幀,并加入相應(yīng)的動作代碼.15、選擇第二幀,為第二幀添加動作代碼。Gotoandplay(1)16、選擇圖層一,將幀數(shù)增加到85幀。

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