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《maya軟件在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、Maya軟件在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用【摘要】三維動(dòng)畫影片是當(dāng)前深受歡迎的一種影片。在動(dòng)畫的制作過程中運(yùn)用有效的方法手段,可以有效地將動(dòng)畫、音效、場景等結(jié)合起來,而在三維動(dòng)畫影片中,場景、人物造型以及色彩的運(yùn)用,都是呈現(xiàn)影片氛圍的要素,對(duì)于發(fā)揚(yáng)三維動(dòng)畫影片的整體思想的表達(dá)和內(nèi)容的呈現(xiàn),所有的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作都具有很重要的意義。Maya軟件,是在當(dāng)前的三維動(dòng)畫制作中,運(yùn)用得相當(dāng)廣泛的一款制作軟件,這款軟件可以很好地制作出各種各樣的模型,并且能夠與AfterEffectsxPremiere等制作軟件相結(jié)合,制作出各種各樣的三維動(dòng)畫。本文從Ma
2、ya軟件在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用,分析當(dāng)三維動(dòng)畫制作中對(duì)Maya軟件的使用狀況、分析其有利作用,并對(duì)其未來發(fā)展提出建議,旨在通過理論和實(shí)踐研究促進(jìn)Maya軟件在三維動(dòng)畫制作中的發(fā)展?!娟P(guān)鍵詞】Maya軟件功能特點(diǎn)應(yīng)用目錄1-Maya軟件與三維動(dòng)畫制作錯(cuò)誤!未定義書簽。1.1Maya軟件概述錯(cuò)誤!未定義書簽。1.2三維動(dòng)畫制作錯(cuò)誤!未定義書簽。2.Maya軟件在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用32.1.創(chuàng)建模型32.1.1模型的塑造方法32.1.2渲染42.2.應(yīng)用優(yōu)勢42.2.1逼真的角色模型及動(dòng)畫42.2.2制約因素少52.2.3降低制作成
3、本52.2.4表現(xiàn)力強(qiáng)53.三維動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)發(fā)展中Maya軟件的應(yīng)用需求53.1三維動(dòng)畫將來的發(fā)展趨勢53.1.1創(chuàng)意的獨(dú)特性53.1.2原創(chuàng)性63.1.3多元性63.2.Maya軟件在三維動(dòng)畫在領(lǐng)域中的重要性64?總結(jié)75.參考資料7緒論三維動(dòng)畫作為一種重要的動(dòng)畫類型,越來越受到關(guān)注。在三維動(dòng)畫的發(fā)展中,在用軟件實(shí)現(xiàn)模擬、效果、動(dòng)畫、建模、著色和渲染就是一個(gè)重要的環(huán)節(jié),用軟件實(shí)現(xiàn)模擬、效果、動(dòng)畫、建模、著色和渲染的手段使用的過程中,它的發(fā)展和運(yùn)用都離不開剪輯思路、邏輯控制以及主題表達(dá)等各個(gè)方面的因索的影響。本文主要是從動(dòng)畫的選題
4、和制作著手進(jìn)行分析,然后淺析動(dòng)畫的選題和制作設(shè)計(jì)中應(yīng)該注意的手段和方式,旨在為更好的發(fā)動(dòng)畫影片屮的作用,對(duì)其未來發(fā)展提出建議。1.Maya軟件與三維動(dòng)畫制作1-1.Maya軟件概述Maya軟件是Autodesk旗下著名的三維建模和動(dòng)畫制作軟件。Autodesk公司稱‘Maya軟件可以極大地提高動(dòng)畫、游戲、電視等領(lǐng)域的作品開發(fā)、創(chuàng)作、設(shè)計(jì)以及其他工作的工作效率。同時(shí),改善了多邊形建模的方式,運(yùn)用更為先進(jìn)的運(yùn)算法則作為替代以及多線程的支持,不僅可以充分地利用多核心處理器的優(yōu)勢,更提高了工作的性能。不僅如此,使用新的HLSL著色工具和
5、碩件著色API,更是大大地增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀。此外,在角色造型的創(chuàng)建和動(dòng)畫制作方面也更具彈性。12三維動(dòng)畫制作三維動(dòng)畫影片是當(dāng)前深受歡迎的一?種影片。在動(dòng)畫的制作過程屮運(yùn)用有效的方法手段,可以有效地將動(dòng)畫、音效、場景等結(jié)合起來,在動(dòng)畫影片之中,景別的運(yùn)用也是表現(xiàn)影片重耍之處的耍素,景別的選擇以及制作對(duì)于表達(dá)動(dòng)畫影片的整體思想以及內(nèi)容都具有很重要的意義。好的制作軟件與三維動(dòng)畫的制作的密不可分。我們雖不能說三維動(dòng)畫的制作完全依賴于好的制作軟件所呈現(xiàn)的美感,但是好的制作軟件所呈現(xiàn)的美感以及通過好的制作軟件所呈現(xiàn)的主體,對(duì)于三維動(dòng)
6、畫的直接影響是不可否認(rèn)的。對(duì)于三維動(dòng)畫的主題的呈現(xiàn)和渲染是需要好的制作軟件的輔助,才能實(shí)現(xiàn)。2.Maya軟件在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用2?1?創(chuàng)建模型2丄1.模型的塑造方法在Maya中,常用的建模方式有三種,分別是NURBS、Polygon以及Subdivisign建模。這三種建模方式各有優(yōu)勢:NURBS建模功能強(qiáng)大,用途廣泛,但是不容易上手,對(duì)于初學(xué)者相對(duì)較難,在無縫建模和貼圖的問題較難解決;Polygon建模是較為流行的建模方法,其中包含了許多強(qiáng)大、實(shí)用而又豐富的工具,可以創(chuàng)建出具有復(fù)雜結(jié)構(gòu)的建模方法,并且不需要處理接縫問題;S
7、ubdivision建模則是--種比較新穎的建模技術(shù),它綜合了前兩種方法的技術(shù)和優(yōu)勢,不僅便捷而且平滑,適用于建造出細(xì)節(jié)豐富的模型。在建模時(shí)我選擇運(yùn)用Polygon進(jìn)行建模,主要因?yàn)槎噙呅谓J且环N很直觀的建模方式,這種方式就是直接對(duì)物體上的點(diǎn)、線、面進(jìn)行三維空間上的移動(dòng),以此來達(dá)到塑造模型外觀的目的。無論是多復(fù)雜的結(jié)構(gòu)模型,都可以通過這三種簡單的基本元素拼合而成,并且主要通過EditMesh屮的分割多邊形工具、插入循壞邊線工具等命令來進(jìn)行創(chuàng)建編輯、微調(diào)多邊形的模型和添加紋理貼圖。下面是制作中的局部模型:fl4TIrAils??
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