directx游戲編程實驗二

directx游戲編程實驗二

ID:26269579

大小:302.55 KB

頁數(shù):10頁

時間:2018-11-25

directx游戲編程實驗二_第1頁
directx游戲編程實驗二_第2頁
directx游戲編程實驗二_第3頁
directx游戲編程實驗二_第4頁
directx游戲編程實驗二_第5頁
資源描述:

《directx游戲編程實驗二》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在教育資源-天天文庫。

1、實驗二DirectX渲染及圖形繪制實驗項目1:DirectX渲染管道實驗在例程Cub的基礎上,完成以下步驟:1.修改Display函數(shù)中物體的旋轉變換矩陣,使三維模型不再旋轉。2.修改攝像機位置坐標、觀察點坐標、向上向量的值,記錄以下狀態(tài)時的值:a)遠距離拍攝。b)近距離拍攝。c)平面旋轉90度。3.修改變換矩陣的創(chuàng)建參數(shù),即D3DXMatrixPerspectiveFovLH()函數(shù)的參數(shù),觀察并記錄以下參數(shù)對應的畫面:a)近平面距離設為1000,遠平面距離設為1000。b)近平面距離設為1,遠平面距離設為5。c)近平面距離設為1,遠平面距離設為1000。d)寬高比:(fl

2、oat)width*1.5/(float)heighte)寬高比:(float)width*0.5/(float)heightf)寬高比:(float)width/(float)height項目2:DirectX圖形繪制實驗在例程Cub的基礎上,完成以下步驟:1.修改8個頂點中任一個一個頂點的值,觀察并記錄畫面。2.增加一個頂點數(shù)據(jù)(第9個頂點),具體值為:(2.0f,1.0f,1.0f)。觀察并記錄畫面。此處需要注意頂點緩沖區(qū)創(chuàng)建的緩沖區(qū)大小參數(shù)為9個頂點(Vertex)。3.增加一個三角形數(shù)據(jù),即三個索引緩沖區(qū),具體值為:6,7,8。觀察并記錄畫面。此處需要注意索引緩沖區(qū)

3、創(chuàng)建的緩沖區(qū)大小參數(shù)為39個索引(WORD)。4.再增加兩個三角形數(shù)據(jù),具體值為自行設定,觀察并記錄畫面。此處需要注意索引緩沖區(qū)創(chuàng)建的緩沖區(qū)大小參數(shù)為39+6個索引(WORD)。5.改變渲染狀態(tài),分別設置渲染的FILLMODE為線框模式、頂點模式和面模式,觀察并記錄畫面。項目一:12ABC3ABCDEF項目二:1:2:3:4:5:A:線框模式:B:點模式:C面模式

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學公式或PPT動畫的文件,查看預覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權歸屬用戶,天天文庫負責整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內容,確認文檔內容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。