flash基本動畫制作-教案

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1、.第7章Flash8基礎(chǔ)與實(shí)例(2)——常見動畫的制作知識點(diǎn):1、逐幀動畫的制作。2、形狀補(bǔ)間動畫的制作。3、動作補(bǔ)間動畫的制作。4、遮罩動畫的制作。5、引導(dǎo)路徑動畫的制作。學(xué)時分配:2學(xué)時教學(xué)內(nèi)容:1、逐幀動畫的制作。2、形狀補(bǔ)間動畫的制作。3、動作補(bǔ)間動畫的制作。4、遮罩動畫的制作。5、引導(dǎo)路徑動畫的制作。教學(xué)重點(diǎn):1、形狀補(bǔ)間動畫的制作。2、動作補(bǔ)間動畫的制作。3、遮罩動畫的制作。4、引導(dǎo)路徑動畫的制作。教學(xué)難點(diǎn):形狀補(bǔ)間動畫與動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別。教學(xué)方法與手段:講授法,多媒體展示教學(xué)過程:(一)創(chuàng)設(shè)意境,導(dǎo)入新課(設(shè)疑法、提問法)導(dǎo)

2、入:教師展示幾個Flash實(shí)例,然后引導(dǎo)學(xué)生一個一個親自動手制作。引入新課程:(二)新課教學(xué)(講解法、提問法、示范法、實(shí)驗(yàn)法)......本次課開始學(xué)習(xí)用Flash制作動畫效果,在Flash中共有5種動畫形式:逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫、動作補(bǔ)間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)路徑動畫。l逐幀動畫的制作逐幀動畫是一種常見的動畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成的一種動畫。優(yōu)點(diǎn):與電影播放模式相似,適合于表演很細(xì)膩的動畫,如3D動畫、人物或動物急劇轉(zhuǎn)身等效果。缺點(diǎn):每一幀的序列內(nèi)容都不一樣,增加制作負(fù)擔(dān),

3、文件存儲容量過大。一、逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現(xiàn)形式在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。逐幀動畫在時間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀,如圖7-3-1所示。圖7-3-1逐幀動畫二、創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法1.用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。2.繪制矢量逐幀動畫用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀一幀地畫出每一幀內(nèi)容。3.文字逐幀動畫用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。4.導(dǎo)入序列圖像可以導(dǎo)

4、入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第三方軟件(如swish、swift3D等)產(chǎn)生的動畫序列。三、繪圖紙功能1.繪圖紙的功能......繪圖紙是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能,這個功能對制作逐幀動畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash在舞臺中一次只能顯示動畫序列的單個幀。使用繪圖紙功能后,你就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了。如下圖所示是使用繪圖紙功能后的場景,可以看出,當(dāng)前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來好像所有幀內(nèi)容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。當(dāng)然,這時你只能編輯當(dāng)前幀的內(nèi)容。2

5、.繪圖紙各個按鈕的介紹(1)【繪圖紙外觀】按鈕:按下此按鈕后,在時間幀的上方,出現(xiàn)繪圖紙外觀標(biāo)記。拉動外觀標(biāo)記的兩端,可以擴(kuò)大或縮小顯示范圍。(2)【繪圖紙外觀輪廓】按鈕:按下此按鈕后,場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。(3)【編輯多個幀】按鈕:按下此按鈕后,可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進(jìn)行“多幀同時編輯”。(4)【修改繪圖紙標(biāo)記】按鈕:按下此按鈕后,彈出菜單,菜單中有以下五個選項(xiàng):l“總是顯示標(biāo)記”選項(xiàng)會在時間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無論繪圖紙外觀是否打開。l“錨定繪圖紙

6、”選項(xiàng)會將繪圖紙外觀標(biāo)記鎖定在它們在時間軸標(biāo)題中的當(dāng)前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當(dāng)前幀的指針以及繪圖紙外觀標(biāo)記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標(biāo)記,可以防止它們隨當(dāng)前幀的指針移動。l“繪圖紙2”選項(xiàng)會在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個幀。l“繪圖紙5”選項(xiàng)會在當(dāng)前幀的兩邊顯示五個幀。l“繪制全部”選項(xiàng)會在當(dāng)前幀的兩邊顯示全部幀。上面,我們?nèi)娼榻B了逐幀動畫的特點(diǎn)和創(chuàng)建方法,現(xiàn)在,我們來動手制作兩個逐幀動畫實(shí)例,以加深對逐幀動畫的認(rèn)識?!緦?shí)戰(zhàn)練習(xí)】閃動的小球(1)新建一個文件,背景色為黑色。(2)在第1幀內(nèi)繪制一個黑色到綠色放射漸變的小球,調(diào)整到合適

7、的大小與位置。......(3)在第2幀插入關(guān)鍵幀,將小球的大小、位置、顏色都調(diào)整到合適的情況。(4)同樣制作其第3幀到第6幀。最終時間軸如下圖所示。(5)測試存盤執(zhí)行【控制】

8、【測試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動畫有無問題,如果滿意,執(zhí)行【文件】

9、【保存】命令,將文件保存成“閃動的小球.fla”文件進(jìn)行存盤,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【導(dǎo)出】

10、【導(dǎo)出影片】命令保存成“閃動的小球.swf”文件。l形狀補(bǔ)間動畫一、形狀補(bǔ)間動畫概述1.形狀補(bǔ)間動畫的概念在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一

11、個時間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“形狀補(bǔ)間動畫”。2.構(gòu)成形狀補(bǔ)間動畫的元素形狀補(bǔ)間動畫可以實(shí)現(xiàn)兩個圖形之間顏

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