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《電玩城策劃計(jì)劃書(shū)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、動(dòng)力火車城活動(dòng)策劃書(shū)目錄一、總論二、營(yíng)銷策略與實(shí)施方案1.營(yíng)銷方案目標(biāo)2.自身定位3.消費(fèi)群體分析與策略4.媒體分析與策略5.特定節(jié)假日營(yíng)銷計(jì)劃6.營(yíng)銷分體化7.網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃一、總論“動(dòng)力火車城”是隸屬于大型動(dòng)漫游戲主題樂(lè)園連鎖化品牌,旨在倡導(dǎo)和推廣新形態(tài)大型室內(nèi)主題樂(lè)園的娛樂(lè)文化,以動(dòng)漫游戲?yàn)橹饕?,倡?dǎo)個(gè)性和健康的娛樂(lè)理念,同時(shí)緊跟社會(huì)熱點(diǎn),結(jié)合各種時(shí)尚元素,為大眾帶來(lái)健康、快樂(lè)的娛樂(lè)休閑活動(dòng),提升人們的活動(dòng)質(zhì)量,真正做到用科技享受生活。!目前,“動(dòng)力火車城”已經(jīng)在省內(nèi)開(kāi)設(shè)了4家現(xiàn)象樣板店,以大型室內(nèi)主題樂(lè)園的連鎖化經(jīng)營(yíng)模式,打造擁有
2、自主品牌、自主經(jīng)營(yíng)權(quán)的大型動(dòng)漫游戲主題樂(lè)園品牌,相信在不久的將來(lái)我們能夠看到世界各地有更多的“動(dòng)力火車城”出現(xiàn)。動(dòng)力火車城位于貴州六盤(pán)水市中山路匯盛大廈一樓、二樓,成立于2010年6月,總投資二千多萬(wàn),營(yíng)業(yè)面積達(dá)3500多個(gè)平方米,員工人數(shù)100多人。成立以來(lái),憑著合理的經(jīng)營(yíng)理念、靈活的經(jīng)營(yíng)策略和高效的管理團(tuán)隊(duì)迅速占領(lǐng)本地市場(chǎng),現(xiàn)已成為六盤(pán)水最大的動(dòng)漫娛樂(lè)城。我們的行業(yè)優(yōu)勢(shì),在六盤(pán)水市排名靠前規(guī)模的電玩樂(lè)園;萬(wàn)種精致禮品的開(kāi)心兌獎(jiǎng);精彩不斷的各類游藝主題活動(dòng);運(yùn)動(dòng)競(jìng)技類、益智休閑類、模擬極速類、對(duì)抗極速類、模擬槍?xiě)?zhàn)類、有槍娛樂(lè)類、動(dòng)感音樂(lè)類
3、,多樣化的游戲種類適合各個(gè)年齡階段的顧客。在硬件上,動(dòng)力火車城擁有高質(zhì)先進(jìn)的機(jī)器設(shè)備、專業(yè)可靠的技術(shù)支持:軟件商,動(dòng)力火車擁有禮貌、細(xì)致、周到的服務(wù),豐富多彩的比賽活動(dòng)。吸引了無(wú)數(shù)電玩及游藝愛(ài)好者,滿足了廣大電玩及游藝愛(ài)好者的需求、釋放了生活給自身所帶來(lái)的壓力、開(kāi)闊了自身無(wú)限的幻想與靈感。一、營(yíng)銷策略與實(shí)施方案1、營(yíng)銷方案目標(biāo)此次策劃的主要目標(biāo)是在綜合分析動(dòng)力火車城的內(nèi)外環(huán)境的基礎(chǔ)上,借鑒和吸收其他電玩樂(lè)園進(jìn)行整體的規(guī)劃,以求提升品牌的知名度和美譽(yù)度,在維護(hù)老顧客的同時(shí),進(jìn)一步開(kāi)發(fā)潛在顧客和周邊顧客,增加效益的一次探索。2、自身定位本店以健
4、康、時(shí)尚休閑、娛樂(lè)的經(jīng)營(yíng)理念,按照“細(xì)節(jié)決定成敗”的服務(wù)宗旨。本店位于六盤(pán)水市鐘山大道人民廣場(chǎng)旁,周圍有大型購(gòu)物超市沃爾瑪,中國(guó)電信,國(guó)美電器,生活方式,各種休閑吧,KTV,賣場(chǎng)等大型娛樂(lè)休閑商業(yè)場(chǎng)所。從地理位置和地理環(huán)境考慮,本店應(yīng)體現(xiàn)現(xiàn)濃郁的娛樂(lè)商業(yè)文化特色。策略有:A:在本店的周圍各大商場(chǎng)實(shí)行“友情互動(dòng)”、“集體宣傳”,在各大賣場(chǎng)通過(guò)購(gòu)物買(mǎi)一定數(shù)額,免費(fèi)贈(zèng)送或抽獎(jiǎng)進(jìn)行送票,同時(shí)配合周邊商場(chǎng)宣傳,進(jìn)行市場(chǎng)聯(lián)動(dòng),以老帶新,依托強(qiáng)勢(shì)宣傳和良好的服務(wù),爭(zhēng)取迅速達(dá)到宣傳效果。B:CIS的建立,在本店周圍多做一些圖標(biāo),是本店的經(jīng)營(yíng)理念與情報(bào)信息的
5、傳達(dá),具有傳播力和感染力。3、消費(fèi)群體的分析與策略消費(fèi)群體:玩家主要分為以下幾類:A、核心玩家:約占總量20%,他們的特點(diǎn)是游戲齡長(zhǎng),樂(lè)于嘗試新游戲,對(duì)游戲技術(shù)不成熟的和不會(huì)玩游戲者有帶動(dòng)性。B、中級(jí)玩家:約占30%,這部分玩家是最具有開(kāi)發(fā)潛力的顧客,他們會(huì)在游戲中耗費(fèi)大量的時(shí)間和金錢(qián),但是不大喜歡接受新技術(shù)和游戲。C、大眾玩家:約占50%,他們更傾向簡(jiǎn)單而輕松的游戲,他們不會(huì)長(zhǎng)期沉溺一種游戲中,好多時(shí)候他們只會(huì)玩一會(huì)就走,不會(huì)呆很長(zhǎng)時(shí)間,流動(dòng)性大,休閑為主。針對(duì)相關(guān)群體的策略:A、高端顧客:辦理會(huì)員卡的顧客,進(jìn)行每月/每周有登記的免費(fèi)放一
6、定數(shù)額的游戲贈(zèng)幣。B、中端顧客:為日常大眾,配合周邊商場(chǎng)的宣傳,在某商場(chǎng)或某娛樂(lè)場(chǎng)所憑消費(fèi)單(消費(fèi)金額××以上)或會(huì)員卡可在本店免費(fèi)辦理會(huì)員卡。C、低端顧客:以學(xué)生為主,通過(guò)每周末憑學(xué)生證可領(lǐng)取5-10枚贈(zèng)幣,來(lái)補(bǔ)足人氣,7天為間隔進(jìn)行發(fā)放(控制游戲?qū)W(xué)生造成不良影響),也可以對(duì)有家長(zhǎng)陪同的玩家,進(jìn)行一次購(gòu)幣30/50枚贈(zèng)送小紀(jì)念品(鉛筆文具之類)。4、媒體分析與策略A、印刷媒體:包括報(bào)紙、雜志、各類名錄和廣告黃頁(yè)等。報(bào)紙是廉價(jià)、普及面廣的讀物,適合于各個(gè)行業(yè)發(fā)布通知性廣告。但是由于報(bào)紙實(shí)時(shí)性的特點(diǎn),使廣告的有效性因得不到重復(fù)而減弱。雜志一
7、般都比較有針對(duì)性的讀者,比如商業(yè)期刊、度假旅行雜志、時(shí)尚雜志等。因?yàn)橘?gòu)買(mǎi)雜志的人有著明確的興趣傾向,雜志廣告由于內(nèi)容需提前交付和信息維持時(shí)間長(zhǎng)的特點(diǎn),適合長(zhǎng)期性定位廣告。策略:在報(bào)紙、雜志、周刊、各類廣告性的刊物上刊登本店宣傳信息,憑報(bào)紙、周刊、雜志等有本店廣告宣傳的可在本店換取3個(gè)游戲幣。B、廣播媒體:包括電視、電臺(tái)、公交車等有聲傳播。電視具有可視、動(dòng)態(tài)和色彩等所有的溝通優(yōu)勢(shì),它是通過(guò)塑造形象進(jìn)行定位的一種極佳手段。策略:目前可以先在公交車的傳媒上做本店的宣傳信息。C、傳單:優(yōu)點(diǎn)-方便、及時(shí),起引導(dǎo)性強(qiáng),成本低。缺點(diǎn)-易被拋棄,傳閱率低,
8、所以要在印刷設(shè)計(jì)質(zhì)量與價(jià)格成本之間權(quán)衡。策略:可定期印發(fā)傳單,憑單業(yè)可在本店換取**個(gè)游戲幣。D、網(wǎng)吧:進(jìn)入網(wǎng)吧的群體中大部分都是游戲愛(ài)好者是我們的準(zhǔn)客戶。策略:在本店周邊網(wǎng)吧,