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1、英雄聯(lián)盟光輝女神拉克絲職業(yè)攻略光輝女郎-?拉克絲。是我第一個(gè)接觸的AP,也是一直很喜歡的AP。英雄介紹:作為AP,拉克絲施放技能的范圍廣,手長(zhǎng),既帶輔助又帶控制技能。E技能還能提供視野。很多人也會(huì)玩輔助型的拉克絲,但個(gè)人覺得,輔助型的拉克絲,在缺藍(lán)的狀態(tài)下,是有點(diǎn)尷尬的。定位:法師,遠(yuǎn)程,輔助。對(duì)線英雄:黑暗之女-安妮 安妮,是一個(gè)具有線上能力強(qiáng)和騷擾能力強(qiáng)的英雄,她有控制(眩暈),爆發(fā)也是非常的厲害?! ?duì)于拉克絲來說,安妮的普攻是很遠(yuǎn)的,前期被安妮A到,傷害也是蠻厲害的?! ∫?yàn)槔私z的被動(dòng)來說,安妮的E技能護(hù)盾是可以抵消一點(diǎn)的傷害。
2、6J的安妮,爆發(fā)對(duì)于比較弱性的拉克絲來說,是有一定的威脅。皎月女神-戴安娜 這英雄,是本人蠻害怕的英雄。因?yàn)樗耐贿M(jìn),技能的減速和技能給她的保護(hù),對(duì)于拉克絲來說是傷害很厲害的?! ∷谋粍?dòng),有攻擊速度加成效果,對(duì)于近戰(zhàn)的她來說,每攻擊2次,第三次就會(huì)造成額外的魔法傷害。但由于拉克絲的手比較長(zhǎng),在通過走位來躲避她的Q,再去E+普攻或者直接普攻,也是可以壓制她。虛空行者-卡薩丁 卡薩丁,是一個(gè)近戰(zhàn)突進(jìn)型的AP,擁有強(qiáng)大的控制能力,而且他的被動(dòng)是減少15%所受的魔法傷害,并將其轉(zhuǎn)化為攻擊速度的提升。 對(duì)于拉克絲來說,卡薩丁的技能沉默是一個(gè)硬
3、傷。6J之后的卡薩丁,以大招為前提,接近光輝再加沉默,加上他的W技能的被動(dòng)和主動(dòng) 對(duì)于拉克絲來說,傷害是有一定的。個(gè)人覺得一些突進(jìn)的AP:不詳,AKL,妖姬。然后爆發(fā)比較高的AP:發(fā)條,火男等其他英雄,拉克絲是處于弱勢(shì)。召喚師技能: 個(gè)人是覺得[引燃+閃現(xiàn)]是不可取的。因?yàn)槔私z本身沒有位移技能,也比較脆,而引燃這個(gè)技能的距離有點(diǎn)短,走過去一個(gè)引燃的話,可能會(huì)被反殺喔?! 傳送+閃現(xiàn)]傳送這個(gè)技能,對(duì)于有控制和輔助護(hù)盾的拉克絲來說,捉人是比較容易的。前期配合上下路,很容易打出優(yōu)勢(shì)?! 清晰+閃現(xiàn)] 這個(gè)技能對(duì)于比較笨的樓主來說,是
4、曾經(jīng)很喜歡的技能組合,因?yàn)槲铱側(cè)彼{(lán)--。扔的技能多消耗藍(lán)也多。這個(gè)技能看個(gè)人吧。但目前比較少使用。人物技能:拉克絲的被動(dòng) 光芒四射:拉克絲的傷害技能會(huì)為目標(biāo)充能,持續(xù)6秒鐘。拉克絲的下一次攻擊將引燃該減益效果,對(duì)目標(biāo)造成20-180(取決于拉克絲的等級(jí))點(diǎn)的魔法傷害。就是說,拉克絲的技能施放到對(duì)方或者小兵身上,就有一點(diǎn)光點(diǎn),她的普攻能激活此光點(diǎn),對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害。Q技能 光之束縛:朝目標(biāo)區(qū)域發(fā)射一枚光球,光球命中的單位將被束縛2秒。這些單位將受到60/110/160/210/260+(法術(shù)強(qiáng)度*0.7)點(diǎn)魔法傷害?! ∽疃嗫擅?個(gè)目
5、標(biāo),且第二個(gè)目標(biāo)僅受50%的效果。冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒。施法消耗:60/75/90/105/120點(diǎn)魔法值。 Q技能不是一個(gè)指向性的技能,她和莫甘娜的技能不同的是,她的Q能禁錮2個(gè)敵人,造成禁錮效果并且分別受到100%和50%的傷害。此技能射程遠(yuǎn),傷害是中偏上,CD時(shí)間短。但是發(fā)出去的速度有點(diǎn)慢。W技能 曲光屏障:拉克絲朝目標(biāo)區(qū)域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友將免受60/85/110/135/160+(法術(shù)傷害*0.35)點(diǎn)傷害值,持續(xù)3秒?! ±鋮s時(shí)間:14/13/12/11/10秒。施法消耗:60點(diǎn)魔法值。
6、W技能能來回2次,各抵消100的傷害,而且不是指向性的技能。但是在來回之間的間隔,那個(gè)時(shí)間段是不重疊的。E技能 透光起點(diǎn):創(chuàng)造一個(gè)能夠使敵方單位減速20%/24%/28%/32%/36%的區(qū)域(該區(qū)域持續(xù)5秒)??梢酝ㄟ^引爆來對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵軍造成60/105/150/195/240+(法術(shù)強(qiáng)度*0.35)點(diǎn)魔法傷害。冷卻時(shí)間:10秒在使用E技能的時(shí)候,是有2個(gè)選擇的:1.再次使用該技能,直接引爆;2.等5秒之后,自動(dòng)引爆。該技能引爆之后了,敵人身上是有一個(gè)光點(diǎn),那么這個(gè)時(shí)候,你可以配合被動(dòng),普攻1下敵人。如果5秒內(nèi),你沒有引爆該技能,那么該
7、技能是可以減速的。R技能 終極閃光:在一段短暫的延遲后,拉克絲朝她的前方發(fā)射一道鐳射脈沖,對(duì)區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成250/350/450+(法術(shù)強(qiáng)度*0.75)點(diǎn)傷害?! ±鋮s時(shí)間:80/60/40秒。施法消耗:100/150/200點(diǎn)魔法值?! 〗K極閃光是拉克絲的一個(gè)特色,也是我玩拉克絲的一個(gè)吸引力。因?yàn)樗拇笳蟹秶鷱V,傷害高。在6J之后配合QE,傷害是很有爆發(fā)性的。而且在后期,這個(gè)技能的CD對(duì)于一般英雄的CD來說是要短的。觸動(dòng)的次數(shù)自然也多。由于它不是指向性技能,所以預(yù)判能力也需要,觸動(dòng)的時(shí)間也是有點(diǎn)慢。天賦: 這個(gè)是我一直用于AP的
8、天賦,我覺得這個(gè)天賦是蠻客觀的?! 〖寄艿臏pCD,對(duì)拉克絲是有一定的幫助。 另外增加普攻5%的法術(shù)強(qiáng)度傷害和拉克絲的被動(dòng),我覺得是可取的?! ⊥ㄓ锰熨x,有些人是增加了漫游3點(diǎn),