Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會(huì) 發(fā)布全球首個(gè)區(qū)塊鏈游戲開發(fā)環(huán)境.doc

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《Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會(huì) 發(fā)布全球首個(gè)區(qū)塊鏈游戲開發(fā)環(huán)境.doc》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫(kù)。

1、Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會(huì)發(fā)布全球首個(gè)區(qū)塊鏈游戲開發(fā)環(huán)境  由觸控科技主辦的首屆Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會(huì)于3月24日在京召開,大會(huì)重點(diǎn)討論了去中心化游戲道具交易所和區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)發(fā)展,并在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布和演示了全球首個(gè)直觀、可預(yù)期的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境及工具。  觸控科技CEO陳昊芝、Cocos引擎創(chuàng)始人&廈門雅基軟件CEO王哲、INB資本合伙人兼Cocos技術(shù)顧問尹健輝,以及李笑來(lái)作為特約嘉賓應(yīng)邀出席大會(huì)并發(fā)表了演講?!   ∮|控科技CEO陳昊芝  觸控科技CEO陳昊芝表示,在區(qū)塊鏈領(lǐng)域,由于各類主鏈的性能和共識(shí)機(jī)制的不同,智能合約的開發(fā)門檻較高,所以游戲開發(fā)者更多還

2、是在觀望,實(shí)際開始真正投入研發(fā)的團(tuán)隊(duì)依舊鳳毛麟角?! £愱恢ブ赋觯嬲袛?shù)據(jù)支撐、有健康化運(yùn)營(yíng)、有良好去中心化交易環(huán)境的區(qū)塊鏈游戲,至少需要9-12個(gè)月的開發(fā)時(shí)間。而手游在過去兩年的展現(xiàn)出快速衰退的趨勢(shì),一款成功的手游的運(yùn)營(yíng)壽命只有3-6個(gè)月。他認(rèn)為游戲行業(yè)的低迷是游戲背離了與用戶價(jià)值一致的軌道,而開發(fā)者的減少是平臺(tái)背離了與開發(fā)者價(jià)值一致的軌道。  觸控科技正在嘗試基于區(qū)塊鏈技術(shù)、機(jī)制及服務(wù)讓用戶與產(chǎn)品、用戶與開發(fā)者、開發(fā)者與平臺(tái)價(jià)值回歸一致。陳昊芝表示,Cocos核心引擎在2018年將完成從3.0到4.0的大版本升級(jí),CocosCreator編輯器也將升級(jí)到2.0版本

3、,將進(jìn)一步升級(jí)編輯器性能與游戲運(yùn)行性能,并將提供更多支持開發(fā)者進(jìn)入新平臺(tái)、新技術(shù)、新用戶和新收入模式的開發(fā)環(huán)境與通道,觸控科技將力圖將區(qū)塊鏈+游戲的各種愿景成為可能。    Cocos引擎創(chuàng)始人王哲  Cocos引擎創(chuàng)始人王哲為參會(huì)者講解了Cocos的技術(shù)進(jìn)化和生態(tài)演進(jìn)。王哲現(xiàn)場(chǎng)演示了使用CocosCreator開發(fā)的游戲,可以方便快捷地發(fā)布到區(qū)塊鏈游戲運(yùn)行環(huán)境中,在可視化的界面中進(jìn)行支付操作、道具交易。從區(qū)塊鏈瀏覽器里可以看到游戲代碼執(zhí)行過程中的塊生成、塊數(shù)據(jù)寫入等操作,更直觀地讓大家了解區(qū)塊鏈游戲的運(yùn)行機(jī)制。Cocos的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境,已經(jīng)提供了包括基于區(qū)塊鏈分布式

4、用戶賬戶、錢包、道具交易系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)道具的鏈上永久保存及跨游戲使用?! ⊥跽墁F(xiàn)場(chǎng)展示了一款利用Cocos新引擎開發(fā)的3D麻將游戲,以及一款飛行射擊游戲。使用Cocos開發(fā)好的游戲,既可以快速發(fā)布到已有的iOS,Android,微信小游戲和FacebookInstantGames平臺(tái)上,也接入?yún)^(qū)塊鏈SDK之后,方便快捷地發(fā)布到區(qū)塊鏈游戲運(yùn)行環(huán)境中。在可視化的游戲主界面中進(jìn)行直接操作,從區(qū)塊瀏覽器里可以清楚地看到游戲過程中,在鏈上的道具掉落、使用,以及脫離游戲后的道具交易數(shù)據(jù)塊?!   NB資本合伙人兼Cocos技術(shù)顧問尹健輝  INB資本合伙人兼Cocos技術(shù)顧

5、問尹健輝在會(huì)上分享了Cocos引擎與區(qū)塊鏈結(jié)合的實(shí)例,尹健輝認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲發(fā)展存在4個(gè)階段?! ∫弧⑹褂肨OKEN做游戲“金幣”的結(jié)算,運(yùn)行于Candy.one的CandyShooter和旅行青蛙游戲,使用ERC20。并以Candy作為游戲結(jié)算的依據(jù)。觸控科技嘗試用Cocos游戲?qū)訃?guó)內(nèi)最大的用戶積分平臺(tái)Candy.one,實(shí)現(xiàn)H5游戲在平臺(tái)上可以通過Candy進(jìn)行游戲充值,以數(shù)字積分換取游戲貨幣、游戲道具的功能?! 《⒂螒颉敖饚拧焙偷谰叩淖杂山灰?,非同質(zhì)代幣的代表作是以太貓,非同質(zhì)TOKEN標(biāo)準(zhǔn)的范例:以太坊的ERC721TOKEN?! ∪?、關(guān)鍵規(guī)則上鏈運(yùn)營(yíng),以RP

6、G游戲中地圖寶箱為例,可以歸納兩種運(yùn)行思路:1.地圖中所有箱子內(nèi)容在進(jìn)入地圖時(shí),一次性在合約中生成,該模式一次性完成但靈活性較差。2.每一次開箱子行為即時(shí)運(yùn)行合約生成內(nèi)容,該模式運(yùn)行次數(shù)較多,對(duì)區(qū)塊計(jì)算的壓力大,技術(shù)要求高?! ∷?、游戲整體上鏈運(yùn)行,這將是區(qū)塊鏈游戲的最終狀態(tài),是未來(lái)可能達(dá)到的最終愿景。但中間還有許多區(qū)塊鏈的底層技術(shù)問題需要攻克?!   ‖F(xiàn)場(chǎng)演示Cocos游戲運(yùn)行在Cocos公鏈環(huán)境  另外,尹健輝還與王哲現(xiàn)場(chǎng)展示了一款基于Cocos引擎制作的區(qū)塊鏈游戲CocosShooTIng,并向與會(huì)者展示了游戲數(shù)據(jù)的編寫上鏈,TOKEN化的裝備交易以及去中心化游戲

7、交易中心管理。這款打飛機(jī)游戲現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)行流暢,交易迅速,獲取的新道具可快速流通使用?! ocos引擎將區(qū)塊鏈游戲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化和擴(kuò)展,增加自定義數(shù)據(jù)存儲(chǔ)空間,并可以根據(jù)游戲調(diào)整相應(yīng)共識(shí)、見證、出塊等關(guān)鍵流程,確保塊數(shù)據(jù)的體積不會(huì)因長(zhǎng)期的交易而變得擁堵?!   √丶s嘉賓李笑來(lái)  除技術(shù)講解以外,本屆大會(huì)還特別邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)嘉賓李笑來(lái)為到場(chǎng)觀眾講解了他對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)的理解。李笑來(lái)認(rèn)為,區(qū)塊鏈?zhǔn)菙?shù)字世界技術(shù)變革,它將最容易、最簡(jiǎn)單、最直接與數(shù)字世界緊密結(jié)合,在未來(lái)的兩三年里,中國(guó)一定會(huì)以最為迅猛的速度發(fā)展區(qū)塊鏈技術(shù)。

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