資源描述:
《手機游戲開發(fā)_a卷》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、鄭州大學軟件學院《游戲開發(fā)》課程試題2008-2009學年第一學期(A卷)一、選擇題(共32分,每題2分)16題分數(shù)評卷人1.以下是一個創(chuàng)建記錄倉庫的示例,描述正確的是:(C)privateRecordStorers=null;try{rs=RecordStore.openRecordStore(“testRMS”,false);}catch(Exceptione){}A.該示例創(chuàng)建記錄倉庫名為testRMS,如果該記錄倉庫存在則不作任何處理B.該示例創(chuàng)建記錄倉庫名為testRMS,如果該記錄倉庫存在則打開C
2、.該示例創(chuàng)建記錄倉庫名為testRMS,如果該記錄倉庫不存在則拋出異常D.該示例創(chuàng)建記錄倉庫名為testRMS,如果該記錄倉庫不存在則不作任何處理2.把Alert得TimeOut設置為(C)可以使延時無限A.999B.-1C.FOREVERD.INFO3.在Command之中共定義了八種命令型態(tài),以下選項中列舉了其中幾個,其中優(yōu)先級最高的是:(A)A.Command.BACK優(yōu)先級2B.Command.ITEM優(yōu)先級8C.Command.HELP優(yōu)先級5D.Command.STOP優(yōu)先級64.在List列表類
3、中定義了三種選擇類型,其中代表單選模式的選項是:(A)A.exclusiveB.ImplicitC.multipleD.以上都不是5哪個方法可以實現(xiàn)在屏幕上描繪一個實心的扇形(A)A.fillArc(...)B.drawArc(...)C.drawRect(...)D.fillRect(...)6.drawLine(20,20,40,40)繪制的直線,與水平之間的夾角的度數(shù)為(C)A.20B.40C.45D.607.以下是一個利用Timer類和TimerTask類實現(xiàn)線程的一個例子(其余代碼和類的設計省略),
4、判斷下面代碼能實現(xiàn)什么功能:(B)Timertimer=newTimer();timerTasktT=newtimerTask();timer.schedule(tT,100,1000);A.程序啟動后等待1秒以后,每隔100毫秒運行一次TimerTask類的run()方法B.程序啟動后等待100毫秒以后,每隔1秒運行一次TimerTask類的run()方法C.程序啟動后等待10秒以后,每隔1000毫秒運行一次TimerTask類的run()方法D.程序啟動后等待1秒以后,每隔10秒運行一次TimerTask
5、類的run()方法8.canvas子類中必須要實現(xiàn)的方法是(A)第6頁共6頁A.paint()B.startApp()C.keyPressed()D.run()9.Sprite做圖像分塊時,分塊序號從(B)開始A.-1B.0C.1D.不一定10.啟動此MIDET運行時,正確的輸出順序(不考慮換行)是(C)publicclassTestMIDETextendsMIDET{publicTestMIDET(){System.out.println("構造");}pritectedvoiddestroyApp(boo
6、leanarg0)throwsException{System.out.println("銷毀");}pritectedvoidpauseApp()System.out.println("暫停");}protectedvoidstartApp()throwsException{System.out.println("啟動");}}A.構造銷毀暫停啟動B.構造暫停啟動銷毀C.構造啟動D.構造啟動銷毀11.在屏幕上繪制文字,使用一下代碼,最終效果會是什么樣的(D)g.drawString("aaa",0,0,Gr
7、aphics.LEFT
8、Graphics.BOTTOM)A.屏幕左上角寫有”aaa”B.程序拋出異常C.屏幕右上角寫有”aaa”D.屏幕上沒有任何文字12.TimerTask子類中必須要實現(xiàn)的方法是(D)A.paint()B.startApp()C.keyPressed()D.run()13.使用TextBox實現(xiàn)輸入框時,決定使用的限制類型為只能輸入數(shù)字類型的密碼限制,下面編寫正確的是:(D?)A.SENSITIVE
9、PASSWORDB.UNEDITABLE
10、PASSWORDC.NUMERIC
11、PASSWO
12、RDD.以上都不對14.List和ChoiceGroup類都實現(xiàn)了哪一個接口(B?)A.GroupB.ChoiceC.GroupChoiceD.以上都不是15.以下類中提供畫布功能的是(C)第6頁共6頁A.LayerB.LayerManagerC.GameCanvasD.TiledLayer16.在MIDP2.0中下列用于刷新屏幕顯示的方法是(C)A.GameCanvas()B.paint()C.f