騰訊游戲策劃

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時間:2018-12-04

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《騰訊游戲策劃》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。

1、·ACT:動作游戲A-RPG:動作角色扮演游戲AVG:冒險游戲A-AVG:動作冒險游戲EDU:養(yǎng)成類游戲FLY:模擬飛行FPS:第一人稱視角射擊游戲FTG:格斗游戲MIX:合成類游戲MMO-RPG:大型多人在線角色扮演游戲MUD:網(wǎng)絡(luò)游戲MUG:音樂游戲OTH:其他類游戲PUZ:益智類游戲RAC:賽車類游戲騰訊游戲:用心創(chuàng)造快樂LOL:121個英雄不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的對友玩的不好被嘲笑英雄一定有聯(lián)盟CF:沒有一輩子的游戲,但有一輩子的兄弟傳奇:PK數(shù)據(jù)平衡裝備設(shè)計足夠絢麗外掛的出現(xiàn)使得傳奇倒下中國網(wǎng)民玩游戲的事情:第一認識新朋友制造極品裝備PK未知領(lǐng)域聊天

2、夢幻西游的聊天功能魔獸世接的成功任務(wù)副本操作豐富RPG:角色扮演游戲RTS:即時戰(zhàn)略游戲SIM:模擬經(jīng)營SLG:策略戰(zhàn)棋游戲SPG:運動游戲S-RPG:戰(zhàn)略角色扮演游戲SPT:體育游戲STG:射擊游戲TAB:桌面棋類游戲選擇題做得挺順利,考關(guān)于中國文化和動漫和世界杯的答得很順利,專業(yè)的也不難。1.有個天平,有X克的面粉。現(xiàn)在要稱三次就要稱出Y克和Z克的面粉。2.給很多數(shù)據(jù)及兩個職業(yè),求兩人攻擊速度比例····1.給出5項游戲設(shè)定,這給出的5項設(shè)定不變的情況下,寫出另外5項設(shè)定使X職業(yè)PKY職業(yè)時有優(yōu)勢2.廚房里的會議。給出幾個廚房用具說出做老大的理由。這道題做得很H

3、IGH,而且很感興趣,雖然不知道對不對,符不符合出題者意思,但是 我將一半時間和精力花在這上面,設(shè)計了一個故事,因為寫小說寫童話是我拿手的, 邊寫還邊沉浸天馬行空的幻想中算吧,我承認我的樣子傻極了~!1.現(xiàn)在有一把神劍,給它起一個名字2.通常喜歡哪一款游戲?3.自己是否有過參與策劃游戲的經(jīng)歷?4.寫出自己開始使用騰訊游戲的經(jīng)歷5.對自己喜歡的游戲是否通過各種渠道反饋過自己對游戲的建議和意見6.就你現(xiàn)在所喜歡的游戲從各個方面(宣傳、內(nèi)容、操作、風格等)對這一款游戲給出一份評測報告?字數(shù)不限7.目前國內(nèi)在線人數(shù)最多的網(wǎng)絡(luò)游戲是哪個?分析說明其原因8.在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,我認

4、為對休閑和MMORPG產(chǎn)生深遠影響分別是哪兩款游戲?談?wù)勛约簩ζ淇捶?.談?wù)勎磥韮赡陜?nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展方向是什么?是什么原因造成這種可能?10.分析不同性別、年齡段玩家所喜愛的游戲類型以及原因11.詳細描述一下一款游戲從無到有游戲策劃都需要做那些事情?12.如果讓我負責游戲中的管卡以及平衡性這一塊我需要考慮那些問題及如何處理這些問題13.簡述我喜歡的一款單機游戲優(yōu)缺點以及改進方向14.簡述我喜歡的一款休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)缺點以及改進方案15.設(shè)計一款休閑類多人游戲16.請簡要分析目前市面上休閑游戲的現(xiàn)狀以及發(fā)展趨勢創(chuàng)造世界,需要什么?上帝說:我需要時間和想法。盤古說

5、:我需要人,包括我自己和證明世界存在的人。誠然,我們沒有創(chuàng)世神那么高的思想和覺悟,但在想法上,大神和我們基本一致:要想好這個世界應(yīng)該有些什么;需要一些力量來構(gòu)造已經(jīng)策劃好的世界;策劃這個世界和構(gòu)造世界都需要一些時間;為了證明世界的存在與精彩,就誕生了人。這些被稱作“神話”的故事,放到現(xiàn)在也照樣合理——一款游戲就是一個虛擬世界,在每個虛擬世界中都有不少統(tǒng)稱為“玩家”的人流連忘····返。在游戲行業(yè)迅速發(fā)展的現(xiàn)在,一個又一個虛擬世界如雨后春筍一般出現(xiàn)在玩家眼前,而虛擬世界的“創(chuàng)世神”——游戲策劃,也在眾人關(guān)注的目光下,從幕后走到了臺前。接下來你將要看到的,就與游戲策劃這

6、位“創(chuàng)世大神”有關(guān)。游戲策劃并不是一個單一的職業(yè),在一般的游戲中,策劃都有主策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、劇情策劃、關(guān)卡策劃等分工,從各個方面來設(shè)計一款有方向、有針對性的游戲,例如游戲背景、劇情、門派設(shè)定、任務(wù)設(shè)定、道具設(shè)定等。也就是說,你現(xiàn)在做的任務(wù)、包里擁有有的道具,甚至包括你師從的名門大派有哪些光輝歷程,在最初都只是游戲策劃的一紙文稿,而這也正是游戲規(guī)則的雛形。主要進行數(shù)值的平衡和制定,游戲中各種公式的設(shè)計,以及整個經(jīng)濟系統(tǒng)的搭建,整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計等。職業(yè)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、強化系統(tǒng)等系統(tǒng)的具體數(shù)值設(shè)計也與數(shù)值策劃有關(guān)。另外還需配合關(guān)卡策劃來設(shè)計怪物相關(guān)數(shù)

7、據(jù),配合系統(tǒng)策劃做相應(yīng)系統(tǒng)數(shù)值設(shè)計等。數(shù)值策劃的工作也較為明顯,各位高玩盡心盡力追求的“公式”、“算法”正是數(shù)值策劃的大作。例如回合制游戲的成長率公式、強化的成功率算法……比如2D回合新作《封神》,就創(chuàng)新地采用了“慧根”和“資質(zhì)”均與屬性掛鉤的計算公式,給玩家設(shè)計了一道“選什么屬性最好”的小問題。因此,與其怪×大媽爆了你的刀,不如問問自己為啥正好撞到數(shù)值策劃那個公式的槍口上吧。系統(tǒng)策劃顧名思義,就是游戲中各個主要系統(tǒng)的設(shè)計者。如坐騎系統(tǒng)、家園系統(tǒng)等網(wǎng)游中主流的系統(tǒng),對邏輯思維能力要求也很高,類似于數(shù)值策劃。由于要架構(gòu)整個完善的系統(tǒng),系統(tǒng)策劃需要頻繁地和程序打交道

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