彪悍的AI:AI技術(shù)創(chuàng)造了機(jī)器人新業(yè)態(tài).doc

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1、彪悍的AI:AI技術(shù)創(chuàng)造了機(jī)器人新業(yè)態(tài)  彪悍的AI:AI技術(shù)創(chuàng)造了機(jī)器人新業(yè)態(tài)  彪悍的AI:AI技術(shù)創(chuàng)造了機(jī)器人新業(yè)態(tài)  彪悍的AI:AI技術(shù)創(chuàng)造了機(jī)器人新業(yè)態(tài)    消費(fèi)級(jí)娛樂型機(jī)器人的不同之處,在于它的需求是來自于群眾的想象力,它的性能需求取決于人們的想象需求?! ∠嘈藕芏嗳说幕貞浿卸紩?huì)有各種機(jī)器人打斗的經(jīng)典場(chǎng)面,這些畫面中的場(chǎng)面究竟能否成真呢?現(xiàn)在機(jī)器人技術(shù)發(fā)展到哪一步了?  今天,我們推薦給大家一篇采訪稿,帶你走進(jìn)機(jī)器人格斗的世界?! 〗鼛啄?,機(jī)器人格斗在國內(nèi)引起了熱潮,各類機(jī)器人格斗賽事接二連三的上演并受到追捧,甚至相關(guān)的綜藝節(jié)目也開始涌現(xiàn)?!?/p>

2、 格斗機(jī)器人文化發(fā)展已久,以美國90年代的真人秀類型機(jī)械車對(duì)戰(zhàn)賽為代表,如博茨大戰(zhàn)、機(jī)器人大擂臺(tái)、機(jī)器人爭(zhēng)霸等等?! ≡谶@樣一場(chǎng)充斥著機(jī)器人打斗的火花、彌漫全場(chǎng)的機(jī)油氣味的節(jié)目中,觀眾們紛紛為這股具有沖擊力的表演比賽而歡呼吶喊,也點(diǎn)燃了人們對(duì)格斗機(jī)器人競(jìng)技賽事的熱情?! ∧壳笆忻嫔系母穸窓C(jī)器人主要分為兩種,一種是以日本水稻田重工、美國megabot、中國極戰(zhàn)大威為代表的大型表演型格斗機(jī)器人;另一種是以國內(nèi)的工匠社、美國的anki、以及英國的mekamon等為代表的小型消費(fèi)級(jí)競(jìng)技格斗機(jī)器人。  兩者不同的是,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,大型表演型格斗機(jī)器人在量產(chǎn)方面還存在

3、著問題,主要圍繞真人秀或者賽事為主?! 《M(fèi)級(jí)的競(jìng)技格斗機(jī)器人已實(shí)現(xiàn)了量產(chǎn),走入了普通大眾的生活當(dāng)中,也成為了機(jī)器人產(chǎn)業(yè)中的一道風(fēng)口。那么消費(fèi)級(jí)的競(jìng)技格斗機(jī)器人主要有哪些發(fā)展優(yōu)勢(shì)?  騰訊科技專訪了工匠社CEO招俊健,對(duì)此進(jìn)行了解答?!   纱箢愊M(fèi)人群為主  工匠社創(chuàng)始人兼CEO招俊健說:“對(duì)于大多數(shù)80后到90初的這一代人,《四驅(qū)兄弟》、《龍珠》、《高達(dá)》等競(jìng)技格斗動(dòng)畫片以及《機(jī)器人大擂臺(tái)(Robotwars)》《博茨大戰(zhàn)(Battlebots)》等機(jī)甲格斗節(jié)目都是心中的經(jīng)典?! ∮绕涫菍?duì)于這個(gè)群體的眾多男性來說,相關(guān)概念的的玩具都是從小熱衷的消費(fèi)品

4、。當(dāng)初我創(chuàng)業(yè)的出發(fā)點(diǎn),也基于同樣的情懷。”  很多從小受日本、歐美文化的影響的消費(fèi)者,尤其是香港、廣東等珠三角港口開放地區(qū)的人群來說,可能更加深有體會(huì):提起機(jī)器人這個(gè)詞,在人們腦海中首先呈現(xiàn)的是很原始純粹的‘機(jī)甲類’形狀的機(jī)器人形象?! ∫虼?,做格斗機(jī)器人有著龐大的粉絲基礎(chǔ)?! ≡趪鴥?nèi),小型消費(fèi)級(jí)格斗機(jī)器人的消費(fèi)人群主要分為兩種:第一種是普通家庭用戶?! ∵@類人群的購買需求是寓教于樂、有高技術(shù)含量的玩具,為家中12歲到14歲的青年群體而消費(fèi)。  而另一種就是從小受到格斗機(jī)甲類文化長大的人群,以及科技從業(yè)者和極客愛好者們,他們對(duì)機(jī)器人、無人機(jī)、賽車等有豐富的興

5、趣愛好,年齡跨度較大。格斗機(jī)器人圍繞早期的雛形文化和愛好者,到現(xiàn)在已經(jīng)形成了不可小覷的市場(chǎng)。  招俊健說:“我們的主要戰(zhàn)略是捕捉這些核心群體,研發(fā)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)可量產(chǎn)型的機(jī)器人,盡可能有更多種兵種機(jī)器人,有更多形態(tài)”?! I技術(shù)創(chuàng)造了機(jī)器人新業(yè)態(tài)  隨著目前AI技術(shù)的快速發(fā)展,格斗機(jī)器人的形態(tài)與功能也有了新的變化?! ∫怨そ成绲腉EIO系列所配備的AI系統(tǒng)為例,GEIO可實(shí)現(xiàn)物與物、物與人之間的識(shí)別。具體來說,GEIO會(huì)懂得識(shí)別己方主人與隊(duì)友,以及對(duì)方敵人的身份,并進(jìn)行自動(dòng)攻擊,實(shí)現(xiàn)無人控制?! ≌锌〗≌f:這個(gè)性能再早幾年是不太可能實(shí)現(xiàn)的,都是因?yàn)锳I技術(shù)的發(fā)

6、展所帶來的顯著變化?!盙EIO實(shí)現(xiàn)裝載了FPV(第一人稱主視角)和AI系統(tǒng)兩大核心科技,含有一個(gè)較低功耗的單目視覺識(shí)別功能?! C(jī)器人的高度只有14厘米,必須在小巧的體積內(nèi)實(shí)現(xiàn)視覺鎖敵,可以使得操作中操作者能夠通過GEIO的眼睛,獲得第一人稱視覺的競(jìng)技與射擊體驗(yàn)?! ∪欢锌〗≌J(rèn)為格斗機(jī)器人還有多要突破的性能。比如從外觀方面的提高,可以讓機(jī)器人能有更多不同而豐富的形態(tài)?! ∫?yàn)槟壳皺C(jī)器人外觀的構(gòu)造,很大一部分原因都取決于機(jī)器人的技術(shù)性能,其中會(huì)涉及到小型關(guān)節(jié)驅(qū)動(dòng)技術(shù),或者雙維度骨骼技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù)的突破?! ?duì)此,工匠社在技術(shù)部門主要在三個(gè)方面進(jìn)行構(gòu)架:視覺組

7、、關(guān)節(jié)技術(shù)組,還有嵌入式控制技術(shù)組,三者相輔相成,進(jìn)而對(duì)機(jī)器人的整體性能的提高?!   ∵B接文化IP  “產(chǎn)品+賽事+動(dòng)漫”三步實(shí)現(xiàn)商業(yè)化  格斗機(jī)器人的商業(yè)戰(zhàn)略不僅僅限于制造和生產(chǎn)銷售方面,賽事也成為了機(jī)器人產(chǎn)業(yè)鏈中十分重要的一環(huán)。這種新型的競(jìng)技模式是將機(jī)器人、人工智能與體育賽事的高度結(jié)合,也代表了AI技術(shù)發(fā)展大眾化應(yīng)用的巔峰?! 「穸窓C(jī)器人賽事在上世紀(jì)90年代已經(jīng)開始一些雛形。在日本有一個(gè)雙足機(jī)器人格斗比賽,由當(dāng)?shù)氐囊恍┐髮W(xué)創(chuàng)客和極客完成,有不同形態(tài)的雙足機(jī)器人參賽,機(jī)器人出拳對(duì)打,打倒算輸?! ∵€有英國的鏟車機(jī)器人大賽也有二三十年的歷史,英國人把它作成

8、真人秀欄目,叫做《機(jī)器人大擂臺(tái)》(RobotWars

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