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《構(gòu)建基于核心素養(yǎng)的數(shù)學(xué)課堂》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、構(gòu)建基于核心素養(yǎng)的數(shù)學(xué)課堂一簾且八區(qū)高中數(shù)學(xué)教師現(xiàn)場教學(xué)比賽有感一、緣由近U,市教科院舉辦了市S片區(qū)髙屮數(shù)學(xué)教師教學(xué)比賽。十一位參費老師經(jīng)過第一階段書面教學(xué)設(shè)計(課題給定)、現(xiàn)場準(zhǔn)備并?說課(課題抽簽確定)和圍繞數(shù)學(xué)教學(xué)熱點而展開的話題演講等環(huán)節(jié)的角逐,產(chǎn)生前五名選手參加課堂教學(xué)比賽(借班上課),從屮再選出一位老師參加全市的PK。筆者冇幸捫任比賽的評委。比賽中,老師們經(jīng)過精心準(zhǔn)備,傾力展示,精彩紛呈,評委們和觀摩老師為參賽教師的專業(yè)水準(zhǔn)而折服,為其風(fēng)采而歡呼不止。由于活動的各環(huán)節(jié)設(shè)計科學(xué),組織科序,安排緊湊,注重現(xiàn)場,追求實效,最人程度的考察了參賽老師的業(yè)務(wù)功底和作為教育者的機智等全方位的
2、素質(zhì)。二、課堂簡錄現(xiàn)場教學(xué)比賽的課題為高二級進(jìn)度課《二項式定理》,K面簡要回顧比賽中的相關(guān)情況,結(jié)合體會,談點拙見。Z老師:以“82(>16天后是星期幾”這一問題引入課題,配合“/7切=2,3,...)個籃子,毎個籃子放有一個蘋果和一支香蕉,從每個籃子屮各取出?一個水果,可能出現(xiàn)的情況”的情景展幵教學(xué);并主動引異學(xué)生考慮相成的0+/7)'1的展開式表達(dá),緊接著形成定理,展開后續(xù)知識(項數(shù),次數(shù),二項式系數(shù),二項式展開式的通項等)的教學(xué)。(后略)L老師:以個籃子,每個籃子放置分別寫有字母6的兩張卡片,從每個籃子中各収出一個卞片的配對”的游戲主導(dǎo)課堂,用吋30分推得二項式定理;再展開后續(xù)知識的
3、教學(xué)。(后略)Q老師:以n個開關(guān)組(毎組含6Z,/?兩個開關(guān),毎組僅能且只能閉合其中一個開關(guān))的聯(lián)通形成電流回路的案例引入,歸納岀數(shù)學(xué)模型Gz+幻”,并努力引導(dǎo)學(xué)生細(xì)致分析各開關(guān)組開關(guān)閉合的情況,得到全部可能,力…...O'h+b”,從而推得(6/+/?)”=“"+(?>"一1/?+...+C>“M+…冉運用數(shù)學(xué)歸納法予以證明。由于引入的案例表述艱澀難懂,花了不少時間予以解釋,造成后續(xù)知識無法完成。(后略)H老師:忠實于教材的編排,是從(a+b)2,(a+b)3,(fl+6)4的展開式探討開始,逐漸將“展開忒中項的構(gòu)成”、“各項的二項式系數(shù)”等知識融入,不失吋機的引導(dǎo)學(xué)生歸納0+/?廣的展
4、開式,并予以證明,再展開后續(xù)知識的教學(xué)。(后略)S老師:從/7(Z7=2,3)個袋子(每個袋子分別裝有一個紅球6Z及一個黑球/?)摸球游戲入手,將摸球結(jié)果的“類”與0+/?)2,(67+/?)3的展開式中的項相類比,合理推廣到(6Z+/04的展開式,接著歸納推出二項式定理,再展開后續(xù)知識的教學(xué)。(后略)三、簡要分析從上述課堂實錄屮,可發(fā)現(xiàn),五位參賽老師均能夠準(zhǔn)確把握課的重點——二項式定理的得出和難點——二項式定理的證明。為了突出重點,突破難點,都相應(yīng)設(shè)置了情景或做合理的鋪墊。課堂屮,老師們能關(guān)注學(xué)生的認(rèn)知起點,注重充分調(diào)動學(xué)生學(xué)的積極性,促進(jìn)學(xué)生主動的構(gòu)建、完善知識結(jié)構(gòu),尊東學(xué)屮學(xué)習(xí)上的差
5、異,注重師生互動,及吋把握課堂的動態(tài),層層遞進(jìn),充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性,彰U教學(xué)民主。教學(xué)設(shè)計的細(xì)致、教學(xué)組織的嚴(yán)密、情景引入的用心、教學(xué)語言的精準(zhǔn)、學(xué)生調(diào)動的不遺余力、課堂駕馭的自信、教學(xué)機智的展現(xiàn)等,都有可取之處,值得觀摩者好好揣摩借鑒。但是,一些所謂的老生常談的教學(xué)原則問題還是可再作進(jìn)一步探討。四、探討反思1、如何創(chuàng)造性使川教材?木節(jié)課名為《二項式定理》,安排在排列組合之從知識的發(fā)展來看,感覺柯點突兒。也是這一安排的緣故,五位老師中的四位都設(shè)置與組合知識冇關(guān)的情景,并以情景為主導(dǎo)展開教學(xué),逐漸引導(dǎo)學(xué)生類比到二項式的展開式。這種做法無疑分化了“二項式展開式”產(chǎn)生中固冇的障礙,也使定理證明
6、變得容易理解些。從表而看,對教材做丫這樣相應(yīng)的再創(chuàng)造,似乎還是值得的。但是,依實際的教學(xué)效果而言,卻足H老師忠實于原教材編排的教學(xué)尤為岀色。這又是為什么呢?我們從知識體系看,學(xué)生初中學(xué)習(xí)了(6Z+/?)2,(G+/7)3的展開式,tl然會奮(6Z+/?)4、(6Z+/05、…等的展開式的探究需求(迅然這種心珂需求依賴于教者的發(fā)掘顯化),從特殊到一般,也就冇(6Z+/?)"的展開式學(xué)習(xí)需求;其實組合的知識僅僅為證明定理的工其而已。所以,利用學(xué)生的己有的學(xué)習(xí)體會((6Z+/?)2,(U+/?)3的展開忒的體會),比用組合相關(guān)的情景引入,更合乎知識的發(fā)生發(fā)展,更合乎學(xué)生的內(nèi)在知識學(xué)習(xí)渴求,所以,
7、我們?nèi)丝砂凑罩R的發(fā)牛發(fā)展脈絡(luò)來沒計教學(xué),沒奮必要另弄一塊敲門磚(情景和游戲的設(shè)置),搞成木末倒置。而且,設(shè)置了情景和游戲的老師在教學(xué)中,還得處心積慮的引導(dǎo)學(xué)生做竭力的類比,抽象出(6Z+/2)”的展開式,舍近求遠(yuǎn),顯得迂回曲折的“繞”,知識核心沒冇有效A顯。艽中,Q老師的情景設(shè)計又與其他老師相異,K木意為“數(shù)學(xué)源于實際外川于實際”,似由于情貴偏于編造,川詞艱澀難懂,教學(xué)屮花費了好多吋間予以解釋,更是沖淡了主題,知識核心