站在風(fēng)口:可預(yù)見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái).doc

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1、站在風(fēng)口:可預(yù)見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有多熱,看看暴風(fēng)影音就知道了。在經(jīng)歷了33個(gè)漲停榜后,暴風(fēng)影音成了A股中的神話。而在這背后,作為國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的先行者,站在虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)口的暴風(fēng)墨鏡居功至偉?! 《趪?guó)外,虛擬現(xiàn)實(shí)同樣受到熱捧。在2014年3月26日,F(xiàn)acebook花費(fèi)20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商OculusVR;在2014年GDC游戲者開(kāi)發(fā)大會(huì)上,索尼宣布了自己的VR計(jì)劃ProjectMorpheus;2014年10月,虛擬現(xiàn)實(shí)廠商MagicLeap獲得了谷歌、高通等眾多知名企業(yè)的5.42億美元融資?! ≡诮衲?,VR技術(shù)更

2、是占領(lǐng)了各大游戲展,在上周剛剛結(jié)束不久的E3游戲展上,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲風(fēng)光無(wú)限,完全沉浸式的游戲體驗(yàn)讓人流連忘返。OculusRift平臺(tái)、索尼ProjectMorpheus、微軟HoloLens、三星GearVR上都推出了游戲大作,讓玩家真正了解到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的魅力?! 《鴮?duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)感興趣的不僅僅是游戲行業(yè),其他行業(yè)也盯上了這個(gè)前景廣闊的技術(shù)?!癡R+其他行業(yè)”在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)+的時(shí)代開(kāi)始蔓延,電影、醫(yī)療、電商、鞋服……這些跟我們生活密切相關(guān)的行業(yè),也紛紛涉足到VR領(lǐng)域,企圖在虛擬現(xiàn)實(shí)中打造一片新的天地?! R技術(shù)這么火,那它在我們未來(lái)的生活中

3、到底會(huì)扮演什么樣的角色呢?    電影行業(yè)的革命者?  VR技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用中,除了游戲外,VR電影走得最遠(yuǎn)。各大虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)商在布局的時(shí)候,紛紛把VR電影當(dāng)成了試水虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的工具?! ∫設(shè)culus為例,在今年年初,Oculus推出了由自己內(nèi)部團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的首部電影LOST,該電影在2015圣丹斯電影節(jié)上上映,電影講述了一個(gè)龐大的機(jī)器臂在森林中尋找他身體的其他部分的故事。通過(guò)Oculus,觀影者可以查看自己身周的環(huán)境,身臨其境地感受電影里的世界。雖然這不到10分鐘的作品還不能算嚴(yán)格意義的電影,但這無(wú)疑是VR電影邁出的一大步?! ∑鋵?shí)在電影行業(yè)

4、中,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的追求一直存在。2009年《阿凡達(dá)》的出現(xiàn),讓人們可以在電影院里感受到三維世界帶來(lái)的強(qiáng)大視覺(jué)體驗(yàn)。而VR設(shè)備的視聽(tīng)體驗(yàn)更進(jìn)一步,只要配戴上VR設(shè)備,觀影者就可以切實(shí)體驗(yàn)到整個(gè)電影環(huán)境,通過(guò)頭部轉(zhuǎn)動(dòng),可以看到四周真實(shí)的場(chǎng)景,沉浸感大大超過(guò)了在影院中的體驗(yàn),而且沒(méi)有影院的地點(diǎn)時(shí)間限制,隨時(shí)隨地都可以看電影?!  癡R電影可能無(wú)法完全取代現(xiàn)在的3D電影,但它的出現(xiàn)對(duì)電影行業(yè)絕對(duì)是一次革命性的改變?!?D電影和IMAX電影的革新仍然是圍繞著平面銀幕展開(kāi)的,而VR電影不一樣,不僅僅是電影拍攝、創(chuàng)作上會(huì)有所變化,觀影的方式和場(chǎng)景也會(huì)因此發(fā)生巨

5、大的遷移。可以預(yù)見(jiàn)的是,一旦VR電影能夠以相對(duì)平民的價(jià)格進(jìn)入到人們的生活中,它所帶來(lái)的沖擊將遠(yuǎn)遠(yuǎn)比3D電影對(duì)人們的影響更大?!   鹘y(tǒng)鞋服行業(yè)的救星?  隨著近幾年來(lái)國(guó)內(nèi)的原材料漲價(jià)、勞動(dòng)力成本不斷攀升,傳統(tǒng)鞋服行業(yè)正面臨著越來(lái)越艱難的生產(chǎn)環(huán)境。他們急需找到一條新的出路,讓自己的產(chǎn)品更有價(jià)值,不至于被這個(gè)時(shí)代所淘汰。  不少鞋服企業(yè)看到了可智能穿戴的發(fā)展前景,他們把寶押到了智能鞋服上,一時(shí)間,市面上關(guān)于智能鞋服的產(chǎn)品層出不窮。從去年開(kāi)始,云朵兒童定位、百度361°智能童鞋亮相市場(chǎng),在今年,小T智能運(yùn)動(dòng)鞋、雙馳智能鞋等產(chǎn)品也將陸續(xù)上市,智能鞋的

6、戰(zhàn)場(chǎng)初露端倪。  而就在此時(shí),誰(shuí)能先掌握新技術(shù),誰(shuí)就能在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上占領(lǐng)優(yōu)勢(shì),在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中不落下風(fēng)。  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是在這種情況下,進(jìn)入到鞋服產(chǎn)商的眼中。在鞋子里裝上感應(yīng)設(shè)備,與體感的概念結(jié)合,再經(jīng)由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的配合,一款嶄新的體感智能鞋就出現(xiàn)了。而這種鞋子在今年的中國(guó)海峽項(xiàng)目成果交流會(huì)上已經(jīng)可以體驗(yàn)到了,玩家穿上鞋子后,動(dòng)動(dòng)腳就可以讓屏幕內(nèi)的角色走動(dòng),身臨其境的感覺(jué)讓體驗(yàn)者欲罷不能?!  疤摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)、智能穿戴、運(yùn)動(dòng)健康”體感智能鞋一下子結(jié)合了時(shí)下最熱門的幾個(gè)關(guān)鍵詞。它從一出現(xiàn)就受到了強(qiáng)烈的關(guān)注,而它能否真正應(yīng)用到生活中,目前還猶未可知。

7、但可以肯定的是,傳統(tǒng)鞋服行業(yè)一旦能借到虛擬現(xiàn)實(shí)的東風(fēng),它的前景勢(shì)必?zé)o比廣闊?!   R的未來(lái):下一個(gè)社交平臺(tái)?  “VR+其他行業(yè)”是VR技術(shù)發(fā)展的方向。當(dāng)前技術(shù)最成熟的Oculus也并沒(méi)有把寶全壓到游戲領(lǐng)域上,它也選擇與其他企業(yè)合作,一起發(fā)展VR技術(shù)。最典型的就比如和三星合作,雙方共同開(kāi)發(fā)了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔GearVR,希望能夠通過(guò)與智能手機(jī)相配合,感受手機(jī)中的內(nèi)容。  同時(shí),一些企業(yè)也在嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),比如開(kāi)普敦-英國(guó)航空公司,它正在測(cè)試一種“買前嘗試”的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這種技術(shù)將允許旅客在預(yù)定去往目的地的機(jī)票之前先虛擬體驗(yàn)一番?! 〈送?,還

8、有像遠(yuǎn)程醫(yī)療、遠(yuǎn)程教育、遠(yuǎn)程旅游等項(xiàng)目,也都能借助VR技術(shù),讓人們享受到嶄新的生活方式?! 】傊两襟w驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種全新的人機(jī)交互方式,它

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