英偉達(dá)如何成就AI計(jì)算公司的領(lǐng)導(dǎo)者?.doc

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1、英偉達(dá)如何成就AI計(jì)算公司的領(lǐng)導(dǎo)者?  1963年,在世界上許多半導(dǎo)體公司開始發(fā)展的時(shí)候NVIDIA創(chuàng)始人之一黃仁勛才出生,但這并沒有影響他后來(lái)對(duì)世界作出的改變。1972年,他與家人遷往美國(guó),他被父親送到了位于華盛頓州的舅舅家,很可惜,由于舅舅家的經(jīng)濟(jì)原因,他被送到了肯塔州的一所鄉(xiāng)村寄宿制學(xué)校,與其說(shuō)是學(xué)校,不如說(shuō)是少管所。后來(lái)黃仁勛進(jìn)入了美國(guó)俄勒崗州立大學(xué)的電子專業(yè),大學(xué)畢業(yè)后進(jìn)入AMD成為了一名芯片設(shè)計(jì)師。兩年后,他跳槽到巨積半導(dǎo)體,又過(guò)了兩年他從這家公司的設(shè)計(jì)部門轉(zhuǎn)到了銷售部,設(shè)計(jì)人選和銷售人員的雙重身份也為他后來(lái)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)?!?/p>

2、   1993年,黃仁勛、ChrisMalachowsky以及CurtisPriem相信PC某天會(huì)成為人們享受游戲和多媒體的消費(fèi)級(jí)設(shè)備,懷著這一信念,他們共同創(chuàng)辦了NVIDIA公司。當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上有二十多家圖形芯片企業(yè),這一數(shù)字在三年后猛增至70家。到2006年為止,NVIDIA是唯一一家仍在運(yùn)營(yíng)的獨(dú)立企業(yè)?! ∑D難的開場(chǎng)  1994年,NVIDIA首次與SGS-ThomsonMicroelectronics公司結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴,生產(chǎn)該公司的單芯片圖形用戶界面加速器。他們和DiamondMultimediaSystem公司合作,讓其將這些芯片安

3、裝到多媒體加速卡中?! VIDIA的首款產(chǎn)品是NV-1,這款PCI顯卡在市場(chǎng)上的名字叫DiamondEdge3D,包含一個(gè)基于正交文理貼圖的2D/3D圖形核心,這是個(gè)好的開始,但距離成功還很遙遠(yuǎn)。為了顯示自己的與眾不同,NVIDIA用四邊形代替了傳統(tǒng)的三角形加速方案,不過(guò)這一轉(zhuǎn)變并不受歡迎,甚至連Jen-HsunHuang都認(rèn)為NV-1是個(gè)失敗。  隨后,NVIDIA接受了一家第三方公司的委托,為該公司研制NV-2。在接受了NV-1失敗教訓(xùn)的基礎(chǔ)上,NVIDIA在NV-2的研制策劃上花費(fèi)了很大功夫。但是由于種種原因,這家公司后來(lái)放棄了對(duì)N

4、V-2的支持,沒有了資金援助,NV-2的研制計(jì)劃進(jìn)入暫停階段。此時(shí)的NIDIA已身無(wú)分文,雖然他們已經(jīng)有一個(gè)半產(chǎn)品,但并沒有為他們帶來(lái)絲毫收益。當(dāng)時(shí)看起來(lái)NVIDIA似乎也會(huì)像其他初創(chuàng)顯示芯片一樣就此消失。  不過(guò)NVIDIA還是做了最后的掙扎,他們啟用了一個(gè)天才人物DavidKirk,開始重新研制NV-3。NV-3的目標(biāo)是成為當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的圖形芯片,并準(zhǔn)備在一個(gè)芯片中集成2D和3D性能。不過(guò)在1995年,3dfx發(fā)布了該公司第一款產(chǎn)品——Voodoo,并贏得了市場(chǎng)的歡迎。而Rendition在稍早于3dfx的時(shí)候也發(fā)布了V1000芯片,并且

5、已經(jīng)被幾大顯卡廠家采用,在市場(chǎng)上的受歡迎程度排名第二,銷量?jī)H略低于Voodoo。此時(shí),NVIDIA必須找到一個(gè)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)切入市場(chǎng)。  激烈碰撞  1997年,NVIDIA推出全球首款128位3D處理器——RIVA128,這款芯片將AGP顯卡的概念真正帶入到電腦業(yè)界。該產(chǎn)品一上市就受到了OEM廠商的歡迎,投入市場(chǎng)的前四個(gè)月銷量已經(jīng)達(dá)到100萬(wàn)片。這款產(chǎn)品讓人們看到了AGP顯卡的前景,也推動(dòng)了NVIDIA和3dfx的業(yè)界王者之爭(zhēng)。Riva128的2D性能非常接近當(dāng)時(shí)2D性能的杰出代表Matrox。不過(guò)由于Voodoo加速卡采用的是PCI接口,那

6、個(gè)時(shí)候,PCI的工藝要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于AGP,所以Riva128在整體上的表現(xiàn)還是遜色于Voodoo,當(dāng)時(shí)它的出現(xiàn)卻給Voodoo顯卡帶來(lái)了很大威脅,這也表明了NVIDIA稱雄顯卡界的決心。  到1998年底,Riva128的出貨量比3dfx和Rendition加起來(lái)還多,從而積聚了足夠的資金來(lái)研發(fā)他們的下一代產(chǎn)品。Riva128無(wú)疑為NVIDIA打了一場(chǎng)漂亮的勝仗?! ?998年,NVIDIA擴(kuò)大了RIVA處理器系列,發(fā)布了具有業(yè)內(nèi)最快3D處理能力的Riva128ZX,以及首款多紋理3D處理器——RivaTNT。Riva128ZX對(duì)Riva128

7、做了根本性改變,它最大支持8MB顯卡,并支持AGP2X,而且在提高視覺效果的同時(shí)加快了速度。雖然Riva128ZX可以支持8MB的顯卡和更大的理論顯示帶寬,但是它極差的軟硬件兼容性使得這款芯片無(wú)法推廣,很快就淡出了市場(chǎng)?! NT最初的設(shè)計(jì)給人印象很深,它準(zhǔn)備采用0.35微米制造工藝,芯片的核心頻率設(shè)計(jì)為125Mhz,顯存也可以達(dá)到這個(gè)頻率??墒窃谘兄七^(guò)程中,125Mhz被降為110Mhz,然后又降到90Mhz,即便如此,由于TNT的復(fù)雜結(jié)構(gòu),芯片還是會(huì)產(chǎn)生巨大的熱量(TNT所用的晶體管和PentiumII一樣多)。而Banshee的時(shí)鐘頻

8、率為100Mhz,最終的性能也和TNT非常接近,TNT還有一個(gè)缺點(diǎn)是和一部分軟件的不兼容。而這正是Banshee的優(yōu)點(diǎn),它可以和所有為Voodoo系列編寫的應(yīng)用軟件兼容。TNT比

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