畢業(yè)論文——游戲宣傳片—刺客信條

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1、連云港師范高等??茖W(xué)校畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)存檔日期:存檔編號:連云港師范高等專科學(xué)校畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)畢業(yè)設(shè)計(jì)題目:游戲宣傳片—刺客信條姓名:系科:數(shù)學(xué)與信息工程學(xué)院專業(yè)、班級:動漫設(shè)計(jì)與制作指導(dǎo)教師:連云港師范高等??茖W(xué)校教務(wù)處連云港師范高等專科學(xué)校畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)摘要隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的飛速發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲成為更多人關(guān)注的熱點(diǎn)?;诰W(wǎng)絡(luò)游戲的故事性、社會性和交流性已經(jīng)成為現(xiàn)在社會人們主要的休閑娛樂方式,市場規(guī)模也在不斷擴(kuò)大,其技術(shù)性也在不斷革新。此作品運(yùn)用三維建模軟件Maya,電繪圖片處理軟件Photosho

2、p、二維與三維結(jié)合軟件BodyPaint充分應(yīng)用所學(xué)的專業(yè)知識,以及在指導(dǎo)老師的教導(dǎo)下進(jìn)行設(shè)計(jì)制作。本設(shè)計(jì)說明通過介紹游戲發(fā)展和現(xiàn)狀,系統(tǒng)介紹了游戲行業(yè)的概況。并直觀的展現(xiàn)出從無到有的游戲制作流程,如從原畫設(shè)計(jì)到模型制作再到貼圖繪制之后的動畫綁定,動畫造型以及導(dǎo)入引擎制作關(guān)卡等等,本人在設(shè)計(jì)中主要負(fù)責(zé)角色制作,將會詳細(xì)的介紹游戲角色制作流程,并通過文字分析和圖片展示,表現(xiàn)出角色制作的步驟詳情,概況游戲制作所需要的各方面知識。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;角色;模型;發(fā)展;連云港師范高等??茖W(xué)校畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)目

3、錄第一章設(shè)計(jì)概述11.1網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀及前景11.2設(shè)計(jì)的來源構(gòu)思11.3本人承擔(dān)的工作2第二章設(shè)計(jì)前期22.1軟件介紹22.2素材收集22.3腳本制作32.4場景設(shè)定4第三章設(shè)計(jì)中期63.1模型制作63.2貼圖制作9第四章設(shè)計(jì)后期114.1素材整理114.2剪輯視頻11總結(jié)12致謝12參考文獻(xiàn)13連云港師范高等??茖W(xué)校畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第一章設(shè)計(jì)概述1.1網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀及前景游戲發(fā)展的過程從萌芽階段的2D游戲、2.5D游戲到目前為止發(fā)展比較成熟穩(wěn)定的3D游戲,都展示著在游戲行業(yè)對技術(shù)知識的革新成果。

4、游戲行業(yè)是需要互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的支持,也是互聯(lián)網(wǎng)拉近了人與人的距離,使全世界的人能在同一款游戲中相識。而在現(xiàn)在社會中快節(jié)奏的生活下,游戲?qū)τ诰徑馊藗儔毫σ财鸬揭欢ǖ淖饔谩T谟螒虻陌l(fā)展中,游戲者從對游戲的可玩性的重視到對游戲質(zhì)量越來越高的要求,是對游戲行業(yè)改革發(fā)展的一大動力。單純粗糙的游戲畫面已經(jīng)無法滿足游戲者的需求,更多的游戲者追求更真實(shí)的游戲場景,為了滿足游戲者的需求,游戲行業(yè)也在不斷的發(fā)展中。在其中“次世代”游戲因其更真實(shí)的畫面效果,而受到了廣泛的關(guān)注。在現(xiàn)今,次世代游戲已經(jīng)是游戲行業(yè)的重要組成部分,

5、在網(wǎng)游中也得到了大量的應(yīng)用。游戲行業(yè)整體的畫面質(zhì)量得到一個(gè)提升。資料顯示2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的實(shí)際銷售收入為9.1億元人民幣,2003年網(wǎng)絡(luò)游戲市場的實(shí)際銷售收入增長速度低于預(yù)期,增長率為45.8%,達(dá)到13.2億人民幣,2007年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入將達(dá)到67億人民幣,到2012年游戲市場收入將會突破百億。到2015年游戲市場的銷售情況還會繼續(xù)增長。在未來,網(wǎng)絡(luò)游戲還將在國內(nèi)持續(xù)升溫,而且越來越多的大型企業(yè),上市公司,也將進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,為國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入大量資金與新鮮血液

6、。而且目前進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的大型企業(yè)也都已經(jīng)獲得實(shí)際的回報(bào)[1]。1.2設(shè)計(jì)的來源構(gòu)思本設(shè)計(jì)的選題來源于自主設(shè)計(jì)的刺客信條游戲。研究游戲領(lǐng)域的需求,制作游戲宣傳片,給人帶來視覺沖擊。第13頁共13頁連云港師范高等??茖W(xué)校畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)根據(jù)游戲行業(yè)需求,對于現(xiàn)在社會游戲的風(fēng)靡,跟隨潮流并加入自身知識制作出含個(gè)人風(fēng)格的游戲宣傳片。觀察其他游戲宣傳片的內(nèi)容以及風(fēng)格,設(shè)計(jì)構(gòu)思出刺客信條之類型的游戲宣傳片。歸納出宣傳片所需要的場景,因其宣傳片需要概括游戲,所以在宣傳片中需要制作角色、場景、動畫、引擎的體現(xiàn)。

7、通過其他編輯軟件整合所有資源渲染出最終效果。主要參考了鬼泣宣傳片、地平線宣傳片等。在其內(nèi)容上需要制作出自制宣傳片所需要的角色、場景等的模型貼圖。最終體現(xiàn)出一個(gè)游戲的概括,并能夠吸引游戲者。所制作游戲宣傳片需要符合其在游戲中的實(shí)際作用。對游戲宣傳片布局的安排,加入自身理解對場景角色進(jìn)行創(chuàng)新組合。完成獨(dú)立整體的創(chuàng)作。1.3本人承擔(dān)的工作一.確定選題,確認(rèn)課題的研究性,了解國內(nèi)外相關(guān)資料數(shù)據(jù),確定選題內(nèi)容。研究其可行性,觀察各種相關(guān)內(nèi)容分析,確認(rèn)主題方向。二.確定制作游戲宣傳片的主題,搜集相關(guān)素材,整理資

8、料,觀看不同類型的游戲宣傳片以供參考。觀看多類型宣傳片,最終確定以刺客信條類型為參考的一部游戲宣傳片。三.編寫游戲宣傳片腳本,確定游戲分工。確定本人任務(wù)為制作角色人物模型,分別制作q版人物、女性角色、男性角色、怪獸坐騎模型。收集角色原畫,豐富原畫細(xì)節(jié),分別制作各個(gè)人物的模型貼圖。四.根據(jù)整體游戲宣傳片風(fēng)格,收集片頭片尾素材文件。整理完成的模型貼圖,導(dǎo)入片頭片尾中,添加文字和特效。收集合適音頻文件,給整體文件添加合適音頻,調(diào)整音效和影片轉(zhuǎn)換的對應(yīng)點(diǎn)。第二章設(shè)計(jì)前期2.1

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