我們的專業(yè)電腦美術(shù)設(shè)計(jì)

我們的專業(yè)電腦美術(shù)設(shè)計(jì)

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1、我們的專業(yè)電腦美術(shù)設(shè)計(jì)電腦美術(shù)設(shè)計(jì),主要包括三維動畫設(shè)計(jì)、平面廣告設(shè)計(jì)、建筑模型設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)等。三維動畫的制作,分前期、中期、后期三個階段的制作。平面廣告設(shè)計(jì),包括平面構(gòu)成、色彩、圖案、字體、標(biāo)志、戶外廣告、POP廣告七個環(huán)節(jié)。概述電腦美術(shù)設(shè)計(jì)是一個總稱,大致分類為:三維動畫設(shè)計(jì)、平面廣告設(shè)計(jì)、建筑模型設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)等。三維動畫制作流程三維動畫的制作是一個系統(tǒng),復(fù)雜的過程.1.前期規(guī)劃(劇本,造型設(shè)定,故事板)1).概念設(shè)計(jì)--業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作.2).內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動畫風(fēng)格定位工

2、作,給后面三維制作提供參考。3)分鏡故事板--根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作;手繪圖畫構(gòu)筑出畫面;解釋鏡頭運(yùn)動;講述情節(jié)給后面三維制作提供參考.2.中期制作4)3D粗模--在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為Layout做準(zhǔn)備5)3D故事板(Layout)--用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。我們的專業(yè)電腦美術(shù)設(shè)計(jì)電腦美術(shù)設(shè)計(jì),主要包括三維動畫設(shè)計(jì)、平面廣告設(shè)計(jì)、建筑模型設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)等。三維動畫的制作,分前期、中期、后

3、期三個階段的制作。平面廣告設(shè)計(jì),包括平面構(gòu)成、色彩、圖案、字體、標(biāo)志、戶外廣告、POP廣告七個環(huán)節(jié)。概述電腦美術(shù)設(shè)計(jì)是一個總稱,大致分類為:三維動畫設(shè)計(jì)、平面廣告設(shè)計(jì)、建筑模型設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)等。三維動畫制作流程三維動畫的制作是一個系統(tǒng),復(fù)雜的過程.1.前期規(guī)劃(劇本,造型設(shè)定,故事板)1).概念設(shè)計(jì)--業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作.2).內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動畫風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。3)分鏡故事板--根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作;手繪圖畫構(gòu)筑出畫面;解釋鏡頭運(yùn)動;講述情節(jié)給后面三

4、維制作提供參考.2.中期制作4)3D粗模--在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為Layout做準(zhǔn)備5)3D故事板(Layout)--用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。6)3D角色模型D場景道具模型--根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部"演員"。7)貼圖材質(zhì)--根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型"化妝",進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的

5、必不可少的重要環(huán)節(jié)。8)骨骼蒙皮--根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。9)分鏡動畫--參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。10)燈光--根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。3.后期制作11)3D特效--根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。12)分層渲染/合

6、成--動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。13)配音配樂--由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效14)剪輯--用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。從上我們可以看出想要真正進(jìn)入影視動畫行業(yè),光會其中的某一塊是不夠的,必須要全面掌握才能很好協(xié)調(diào)各個方面,建議想進(jìn)入這行的同學(xué)們,最好先就行全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí),然后找到自己最擅長的一塊進(jìn)行深入,這才是進(jìn)入影視動畫行業(yè)的卻途徑。平面廣告設(shè)計(jì)的組成包括七個方面。(

7、一)平面構(gòu)成設(shè)計(jì)1、點(diǎn)的規(guī)律可不規(guī)律構(gòu)成;2、線的不同方向和不同線質(zhì)給人帶來的心理感受;3、面的各種形成形式和分割方式;4、形的構(gòu)成方法;5、構(gòu)成設(shè)計(jì)的形式。(二)色彩構(gòu)成1、掌握色彩的基本知識及色彩搭配規(guī)律2、懂得表現(xiàn)人對色彩的心理反映以及內(nèi)在聯(lián)系(三)圖案造型以平面構(gòu)成和色彩構(gòu)成為基礎(chǔ),并以風(fēng)景、人物、靜物、動物等具象圖案為依據(jù),進(jìn)行圖案變形。要求既有圖案裝飾性,又不失物象原貌,掌握裝飾由自然形象變?yōu)樾蜗蟮倪^程。(四)字體設(shè)計(jì)1、漢字字體的變形。2、英文字體的變形。應(yīng)用軟件:Photoshop、Illustrator、Coreldraw等。電腦美術(shù)(五)標(biāo)志

8、設(shè)計(jì)所得稅法的同仁堂(六

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