從交互設計的角度,看iOS11的5點不足.doc

從交互設計的角度,看iOS11的5點不足.doc

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1、從交互設計的角度,看iOS11的5點不足  提前下載了開發(fā)者版本的iOS11體驗了大半個月,除了很耗電、手機很燙以外,道長打算從交互設計的角度去淺析一下個人對iOS11部分交互以及可改進的地方,為了避免篇幅過長,所以只挑幾點出來講。    一、WP風格的標題欄及導航條功能    熟悉WinPhone(以下簡稱wp)交互風格的同學都知道,這種設計方式是wp一直推崇的,wp的風格就是標題左對齊并很大,不過它的UI界面操作是在底部浮動著,這個主要是跟硬件特性帶來的操作習慣有關,另外本身wp自動的物理操作

2、按鍵是在底部,所以iOS11這次這個改變道長個人覺得還是考慮沒那么周全?! ?、普通導航條    iOS11的頁面操作功能還是在導航條上面,用戶往上滑動頁面時,大標題會隱藏、導航條的中間會把標題按照iOS7以后的顯示方式顯示居中,首先動畫過度上來說還是蠻奇怪的,其次是會顯得大標題多余,破壞UI整體性??梢愿娜缦聢D:    改進:上滑時大標題導航條在左邊變小,返回按鈕依然在,另二三級后頁面如果沒有左右滑動切換頁面造成沖突的情況下,統(tǒng)一考慮采用左滑返回上一級頁面。  2、不統(tǒng)一的大標題+tab標簽導航

3、條    比如導航條里面有分tab標簽的情況,iOS11就是不統(tǒng)一的,我們首先拋開說是tab導航條是包含于或不包含于大標題導航條的場景,更何況在最近通話和我的消息這兩個場景里面,tab標簽是大標題的分類,而iOS11卻不統(tǒng)一?! 「倪M:tab標簽在大標題導航的下面,向上滾動時大標題變小,tab吸頂?! ?、導航條功能的不統(tǒng)一    看兩個界面里導航條的功能,個人收藏這一幀里的“添加”功能在左邊,“編輯”功能在右邊,而短信的卻反過來,添加在右邊,編輯在左邊,同樣是一級頁面,承載相同能力的功能入口卻放

4、置在相反的位置,我考慮了不同的場景或可能性,但還是覺得很奇怪。  改進:統(tǒng)一“添加”在右邊,“編輯”在左邊?! 《?、Appstore里面不能統(tǒng)一的“返回”    Appstore的改變很大,業(yè)務上改最多,但在交互上,不得不提的是第一幀“今天”的APP詳情頁面,如上圖一,想要返回到一級頁面有兩個操作方法,第一個是點擊右上角的關閉按鈕,第二個操作方法是長按界面向下拉一定距離后松開,則回到上一級頁面。  而在App這一幀點擊到某個APP的詳情頁面后,返回上一級頁面的兩個操作方法分別是點擊導航條左邊的“返

5、回”按鈕或長按頁面向左滑動一定的距離?! 「倪M:統(tǒng)一點導航左上角的“返回”按鈕和長按向左滑動一定距離后返回上一級,下拉一定距離放開返回這個方案看起來不錯,但很多頁面都是需要下拉刷新的,而在物理動作上面,這兩個會造成沖突,所以舍棄掉長按下拉一定距離放開返回上一級的操作?! ∪?Dtouch真的那么好嗎?    改動最大的這個地方,全都支持3Dtouch特性,使勁長按后彈出更多的操作界面,首先不講這個界面看起來有多亂,蘋果可能也考慮到不支持3Dtouch的機型怎么處理,所以就在調整屏幕亮度和調整音量

6、的兩個操作上面兼容了輕輕長按也能上下滑動來調整,而使勁長按(3Dtouch)是跳轉到一個新的界面去,在這個頁面用戶有事輕輕的長按來調整亮度或音量大小?! ≈v真3Dtouch好費力啊?! ∧敲聪瘛伴L按”這么省力的交互手勢真的比3Dtouch差嗎?我和身邊的小伙伴爭論加“似乎達成共識”后覺得,長按和3Dtouch唯一能解決的問題是——在桌面上長按圖標會觸發(fā)的結果是icon上有刪除按鈕,而使勁長按能出快捷方式,所以我個人感覺這個3Dtouch真心沒那么好。我們看一個長按的例子:    長按真的可以做很炫

7、酷的事情啊,比如UC瀏覽器在新聞詳情頁面長按出現的“老羅大爆炸”功能,輕輕長按和使勁長按(3Dtouch),你選哪個?

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