虛擬現(xiàn)實期末論文-虛擬現(xiàn)實原理與技術(shù)的簡單探索

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1、《虛擬現(xiàn)實原理與技術(shù)》期末論文姓名:張克迪學號:20122100232015-2016學年第1學期2015-2016學年第1學期期末考試論文考試科目:虛擬現(xiàn)實原理與技術(shù)學院:信息與通信工程學院專業(yè):班級:班內(nèi)序號:學號:姓名:手機任課教師:北京郵電大學時間:2016年1月12日-10-《虛擬現(xiàn)實原理與技術(shù)》期末論文姓名:張克迪學號:20122100232015-2016學年第1學期虛擬現(xiàn)實原理與技術(shù)的簡單探索張克迪(北京郵電大學)摘要“虛擬現(xiàn)實”就是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。這種系統(tǒng)生成的各種虛擬環(huán)境,作用

2、于用戶的視覺、聽覺、觸覺,使用戶產(chǎn)生身臨其境的感覺,沉浸其中。而所謂虛擬世界則是虛擬環(huán)境或給定仿真對象的集合虛擬現(xiàn)實是近年發(fā)展起來的一項新技術(shù),目前已廣泛地應用于許多領域。該文闡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、特征及其應用,分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究方向和技術(shù)瓶頸,并選擇了三項技術(shù)進行簡要介紹。關(guān)鍵詞虛擬現(xiàn)實三維模型數(shù)字版權(quán)管理三維模型檢索分布式虛擬現(xiàn)實1.概念虛擬現(xiàn)實是以計算機技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學技術(shù),生成與一定范圍真實環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境。用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響

3、,可以產(chǎn)生親臨對應真實環(huán)境的感受和體驗。虛擬現(xiàn)實是人類在探索自然、認識自然過程中創(chuàng)造產(chǎn)生,逐步形成的一種用于認識自然、模擬自然、進而更好地適應和利用自然的科學方法和科學技術(shù)。[1]2.特征虛擬現(xiàn)實具有三個最為突出的特征,即三“I”特征,可以由此來區(qū)分相鄰技術(shù),例如多媒體技術(shù)、科學計算可視化技術(shù)等。這三個特征是交互性、想象性和沉浸感。其中,沉浸感是最為主要的技術(shù)特征。虛擬現(xiàn)實的追求目標是力圖使用戶在計算機所創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中處于一種全身心投入的感覺狀態(tài),有身臨其境的感覺,即所謂的沉浸感。導致沉浸感的原因是用戶對計算機環(huán)境

4、的虛擬物體產(chǎn)生了類似于對現(xiàn)實物體的存在意識或幻覺。為此必須要具備幾種基本的技術(shù)要素:動態(tài)環(huán)境建模技術(shù):虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心內(nèi)容,應用動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)能獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應的虛擬環(huán)境模型。-10-《虛擬現(xiàn)實原理與技術(shù)》期末論文姓名:張克迪學號:20122100232015-2016學年第1學期實時三維圖形生成技術(shù):目前三維圖形生成技術(shù)已較為成熟,但實時性方面還有待提高。立體顯示和傳感器技術(shù):立體顯示技術(shù)涉及人眼的生理原理和計算機上如何產(chǎn)生深度線索的技術(shù)。傳感器技術(shù)中需

5、解決設備的可靠性、可重復性、精確性及安全性等問題,各種類型的傳感器性能急需提高。應用系統(tǒng)開發(fā)工具:技術(shù)最終要面向應用,通過平臺開發(fā)可以縮短與應用結(jié)合的時間,為此,必須研究虛擬現(xiàn)實的開發(fā)工具。多種系統(tǒng)集成技術(shù):虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的最終集成是必然的,它包含了大量表達信息的模型,必須根據(jù)設計意圖合理組合。[2]3.應用領域根據(jù)國際上近年來關(guān)于虛擬現(xiàn)實研究前沿的學術(shù)會議和專題討論,虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前及未來的主要研究方向包括5個領域。3.1感知研究領域:(1)視覺圖像質(zhì)量的改善;(2)空間聲學;(3)非語言聽覺;(4)開發(fā)各種用于人類觸覺

6、系統(tǒng)的基礎科學研究或虛擬現(xiàn)實觸覺設備的計算機控制的機械裝置。3.2人機界面:(1)獨立于應用的交互技術(shù)和方法的研究;(2)建立軟件技術(shù)交換機構(gòu)以支持代碼共享、重用和軟件投資;(3)鼓勵開發(fā)通用的軟件維護工具。3.3軟件支撐環(huán)境:(1)開發(fā)滿足虛擬現(xiàn)實建模要求的新一代造型工具;(2)開發(fā)同時支持現(xiàn)有核心的模型的軟件工具;(3)支持在虛擬現(xiàn)實內(nèi)建模的軟件工具的開發(fā);(4)虛擬現(xiàn)實語言模型的研究;(5)多用戶虛擬現(xiàn)實的支撐軟件的研制。3.4硬件系統(tǒng):(1)慣性跟蹤系統(tǒng);(2)外部空間中大工作體的跟蹤技術(shù);(3)支持人類觸覺的機

7、械學的研究;(4)開發(fā)交互力反應設備以及相關(guān)區(qū)域的力分配設備-10-《虛擬現(xiàn)實原理與技術(shù)》期末論文姓名:張克迪學號:20122100232015-2016學年第1學期(5)視覺顯示設備在分辨率、亮度和顯示速度等方面的改進;(6)能夠降低延時的現(xiàn)實技術(shù);(7)改進聽覺模型技術(shù);(8)語音輸入作為用戶界面的研究。3.5人類因素:(1)確定有效使用三維輸入輸出的方法;(2)用戶界面中有效的集成聲音和語音;(3)虛擬現(xiàn)實的認知研究。[3]4.關(guān)鍵技術(shù)應用4.1三維模型的數(shù)字版權(quán)管理4.1.1基本概念數(shù)字版權(quán)管理(DRM)是指采用

8、包括信息安全技術(shù)手段在內(nèi)的系統(tǒng)解決方案,在保證合法的、具有權(quán)限的用戶對數(shù)字媒體內(nèi)容正常使用的同時,保護數(shù)字媒體創(chuàng)作者和擁有者的版權(quán),并根據(jù)版權(quán)信息獲得合法收益,而且在版權(quán)受到侵害時能夠鑒別數(shù)字信息的版權(quán)歸屬及版權(quán)信息的真?zhèn)?。三維模型作為繼音、視頻和圖像后的一種新型媒體類型,被廣泛應用于娛樂和制造工業(yè)等許多領域。對三維

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