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《《轉(zhuǎn)渲染參數(shù)》word版》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫(kù)。
1、轉(zhuǎn)渲染參數(shù)這篇基礎(chǔ)的材質(zhì)教程幾乎將所有與VR材質(zhì)相關(guān)的參數(shù)都分析到了。如果你是一個(gè)VR的初學(xué)者,建議你先找一些關(guān)于VR渲染面板的基礎(chǔ)教程了解一下,那么你將會(huì)有一個(gè)正確的思路來(lái)學(xué)習(xí)這篇教程!當(dāng)然你也得有一定的3D基礎(chǔ),因?yàn)閂R是3DMAX的一個(gè)插件!(原文連接)這篇教程里原作者使用的VR版本為1.47.03,由于怕篇幅過(guò)長(zhǎng)而引起的網(wǎng)頁(yè)打開(kāi)過(guò)慢,我將作者的教程分成了VR材質(zhì)反射參數(shù)詳解,VR材質(zhì)折射參數(shù)詳解及VR材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)詳解這3個(gè)部分。1、設(shè)置渲染參數(shù)(Rendersettings)設(shè)置參數(shù)如下:輸出分辨率為480*360Globalswitches(全局開(kāi)關(guān))-D
2、efaultlights(默認(rèn)燈光):關(guān)閉Imagesampler(圖像采樣)-Imagesampler:AdaptiveQMC-Antialisingfilter(抗鋸齒):mitchell-netravaliIndirectillumination(間接照明)-Secondbounces(二次反彈):0.85Irradiancemap(發(fā)光貼圖)-Currentpreset(當(dāng)前預(yù)置):Low-Hsphsubdivs(模型細(xì)分):30Environment(環(huán)境)-GIEnvironment(全局光環(huán)境):純白-反射/折射:純白倍增值:1.22、建立一個(gè)測(cè)試場(chǎng)景
3、(Testsence)盡量簡(jiǎn)單,茶壺是材質(zhì)測(cè)試的好東西,因?yàn)樗泻芎玫那鎭?lái)反應(yīng)材質(zhì)的特性,這也是它成為最早的3D模型的原因。如果你的測(cè)試場(chǎng)景想和這篇教程盡量相近的話那就拉出2個(gè)茶壺放在一個(gè)大的平面上,如下圖:3、打開(kāi)材質(zhì)編輯器(Openthematerialeditor)你可以按"M"鍵來(lái)打開(kāi)4、建立一個(gè)VR材質(zhì)(LoadaVRayMtl)點(diǎn)擊材質(zhì)面板上的Standard按鈕,從列表中選中VRayMtl,然后雙擊5、給材質(zhì)命名和改顏色(Renameandcolor)將材質(zhì)的名稱改為teapot1。在面板的基本參數(shù)里第一個(gè)是漫射通道(diffuse),這是材質(zhì)里的主
4、要顏色。顏色旁邊的方塊是一個(gè)貼圖通道,你可以在這里加載位圖或是其他格式的圖片來(lái)附到材質(zhì)上。這里我們把顏色調(diào)成一種明快的桔黃色,然后附給大的茶壺~6、另一個(gè)材質(zhì)(Secondmat)重復(fù)上面的步驟調(diào)出一個(gè)顏色非常淺的灰色材質(zhì)。將其命名為groundplan,然后將其附給地面和小的茶壺。7、首次渲染(Firstrender)點(diǎn)擊渲染,如果你的渲染參數(shù)和上面步驟1相同的話,并且把默認(rèn)燈光關(guān)閉,那么你的圖應(yīng)該和我的差不多。8、反射(Reflections)在材質(zhì)面板中選擇橙黃色的材質(zhì),在漫射通道的下面是反射通道,反射旁邊的那個(gè)顏色框是主要的控制方式。純黑色代表一點(diǎn)反射都沒(méi)有
5、,純白色代表100%反射,就像鏡子一樣,如果你將顏色調(diào)成紅色,那么反射的顏色也將變成紅色。我們先把顏色調(diào)到中間看看吧:9、渲染(render)點(diǎn)擊渲染,你可以看到茶壺的反射很強(qiáng)。這時(shí)你可以調(diào)一個(gè)深灰色和一個(gè)淺灰色來(lái)對(duì)比下它們之間的區(qū)別10、最大深度(Maxdepth)將反射顏色調(diào)到白色,并把Maxdepth調(diào)到1。點(diǎn)擊渲染這是你會(huì)注意到很多地方的陰影變黑了,最大深度可以控制光線射到物體上的反射次數(shù)。值為1表示只接受光的一次反射,值為2表示接受光的一次反射以后還可以把光再反射出去。再看看下面這個(gè)小場(chǎng)景,里面前后2個(gè)黃色的BOX是2個(gè)鏡子,我們依次調(diào)整它們的Maxdep
6、th值來(lái)看看有什么區(qū)別:Maxdepth值:1渲染時(shí)間:1分12秒Maxdepth值:2渲染時(shí)間:1分24秒Maxdepth值:3渲染時(shí)間:1分40秒Maxdepth值:4渲染時(shí)間:2分03秒所以在場(chǎng)景中如果物體不是像鏡子這種反射非常強(qiáng)的東西,最大深度給個(gè)2~3就足夠了,只有鏡子和那種非常光滑的不銹鋼可以給到5以上,一般最大深度不要超過(guò)10,否則的話只會(huì)在那浪費(fèi)渲染時(shí)間得到的效果反而一般。11、逝色(Exitcolor)將Maxdepth設(shè)為1,然后將Exitcolor調(diào)成紅色,同時(shí)附給小一點(diǎn)的茶壺然后再渲染一次看看現(xiàn)在你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的反射顏色都變成紅色了。這是因?yàn)楣?/p>
7、線只被追蹤一次。當(dāng)光第一次照射到物體上時(shí)帶去了環(huán)境的顏色,而當(dāng)光線從物體上反彈回來(lái)時(shí)形成了第二次反射,由于這里材質(zhì)的最大深度設(shè)定為1,所以第二次反射就沒(méi)有被追蹤。這時(shí)Exitcolor的顏色就會(huì)在光線沒(méi)有被追蹤到的地方顯示出來(lái)。下面把Exitcolor調(diào)成原來(lái)的黑色,提高M(jìn)axdepth值讓黑色的反射區(qū)域消失。(至于將Exitcolor翻譯成逝色我也不知道對(duì)不對(duì),我的理解它是在光線追蹤消失后才出現(xiàn)的顏色。我看了中文版的VR,感覺(jué)上面翻譯成退出顏色意思表達(dá)的也不是很明確。所以就暫時(shí)這樣翻譯吧!在上一步那2個(gè)鏡子來(lái)回反射的場(chǎng)景中如果將鏡子材質(zhì)的Exitcolor也改