電力gis系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)

電力gis系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)

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電力GIS系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)  摘要:電力GIS是我國電網(wǎng)建設(shè)需要使用的關(guān)鍵信息技術(shù)之一,廣泛應(yīng)用于電網(wǎng)建設(shè)規(guī)劃、氣象、配電管理等方面。該系統(tǒng)的主要功能是通過建立逼真的地理環(huán)境及重要的建筑物、桿塔、變電站等三維模型,沿布重要桿塔線路以達到建立完整的電網(wǎng)模型并實現(xiàn)空間分析功能的目的。系統(tǒng)采用Clipmap作為大規(guī)模地形渲染技術(shù),成功地展示了高清的地理數(shù)據(jù)、模型等。系統(tǒng)實現(xiàn)了線路、電力設(shè)備的瀏覽、編輯、管理和信息顯示輸出等功能,增強了信息的科學(xué)管理和綜合分析,有效地提高了電網(wǎng)的管理效率?! £P(guān)鍵詞:DEM數(shù)據(jù);高分辨率遙感影像;大規(guī)模地形渲染;Clipmap技術(shù);電力GIS  中圖分類號:TN915.853?34文獻標(biāo)識碼:A文章編號:1004?373X(2015)21?0155?04  DesignandrealizationofelectricpowerGISsystem  SHIWenbo,YUJunjie,LIXiaoxiao  (JiangsuElectricPowerInformationTechnologyCo.,Ltd.,Nanjing210029,China)  Abstract:ElectricpowerGISisoneofthekeyinformationtechnologiestosatisfythepowergridconstructioninChina,andwidelyusedinpowergridconstructionplanning,weather,and10 powerdistributionmanagement.Themainfunctionoftheproposedsystemistoachievethepurposesofestablishingtheintegratedpowergridmodelandrealizingthespatialanalysisfunctionbybuildingthe3Dmodeloftherealisticgeographicenvironment,theimportantbuildings,towers,substations,andtheimportanttowertransmissionlinealongwiththeconstruction.TheClipmapistakenasthelarge?scaleterrainrenderingtechnologybythesystem,thehighdefinitiongeographicdataandmodelsaredisplayedsuccessfully.Thefunctionsofbrowsing,editingandmanagementofthecircuitandelectricpowerequipment,andinformationdisplayoutputinthesystemarerealized.Thescientificmanagementandcomprehensiveanalysisofinformationareenhanced,andthemanagementefficiencyofthepowergridcanbeimprovedgreatly.  Keywords:DEMdata;high?resolutionremotesensingimage;large?scaleterrainrendering;Clipmaptechnology;electricpowerGIS  0引言  三維GIS(GeographicInformation10 System,三維地理信息系統(tǒng)[1])是由傳統(tǒng)的二維GIS發(fā)展而來,能夠同時表達和描述空間對象間的平面關(guān)系和垂向關(guān)系,它是將現(xiàn)實世界中獲得的三維數(shù)據(jù)進行輸入、存儲、編輯、查詢、模擬并輔助決策支持的計算機系統(tǒng),其空間坐標(biāo)都參加圖形顯示的運算。相比于二維GIS,三維GIS在對客觀世界的表達方面能給人以更真實的感受,它以三維立體的造型技術(shù)給用戶展現(xiàn)更真實的地理空間現(xiàn)象,不僅能夠表達空間對象間的平面關(guān)系,而且能夠描述表達它們之間的垂向關(guān)系。高精度三維GIS系統(tǒng)通過建立更加逼真的地理環(huán)境,清晰的建筑物模型、桿塔、變電站等三維模型和完整的電網(wǎng)模型,并且通過加強空間分析功能,把電網(wǎng)和地理信息很好地結(jié)合起來,從而實現(xiàn)線路、電力設(shè)備的瀏覽、編輯、管理和信息顯示輸出等功能,實現(xiàn)信息的科學(xué)管理和總體分析,有效提高電網(wǎng)的管理效率,降低線路運行維護成本?! ‖F(xiàn)有的一些GIS軟件,如Skyline,ArcGIS等,更多的是一種通用平臺,他們對高精度三維系統(tǒng)的支持不夠,普遍存在以下問題:高精度模型加載到場景后信息有丟失,無法真實地再現(xiàn)原始模型;同時在場景中出現(xiàn)多個高精度模型時,上述兩款軟件都會出現(xiàn)操作延遲,瀏覽不流暢,甚至出現(xiàn)軟件崩潰的情況。部分產(chǎn)品在表達線路時僅能以簡單的線條展示出桿塔間的線路,無法展示線的弧度。由于這些產(chǎn)品的三維GIS引擎在表達三維模型時均不夠精細,無法滿足高精度三維電網(wǎng)建模的需求。另外,考慮到電力企業(yè)安全及相關(guān)保密數(shù)據(jù),例如電力設(shè)備臺賬、桿塔、變電站坐標(biāo),實時運行數(shù)據(jù)等,這使得完全獨立研發(fā)一套三維GIS系統(tǒng)成為一種最好的選擇。  本文主要結(jié)合公司目前正在研究的三維GIS系統(tǒng),分析了它的技術(shù)點、系統(tǒng)架構(gòu)及應(yīng)用情況。  1三維GIS系統(tǒng)功能架構(gòu)  三維GIS系統(tǒng)主要結(jié)構(gòu)關(guān)系如圖1所示。系統(tǒng)主要由基礎(chǔ)數(shù)據(jù)服務(wù),三維GIS引擎,功能組件,二次開發(fā)接口等組成。10   基礎(chǔ)數(shù)據(jù)主要由影像數(shù)據(jù)、DEM高程、矢量數(shù)據(jù)三部分構(gòu)成,數(shù)據(jù)服務(wù)根據(jù)當(dāng)前視角范圍計算出對應(yīng)的三維圖像數(shù)據(jù)并供前臺使用,它是三維GIS系統(tǒng)的底層支撐,是影響三維展示效果的關(guān)鍵因素?! ∠到y(tǒng)采用免費的30m影像圖及30mDEM高程數(shù)據(jù)作為三維GIS系統(tǒng)的粗模,對高精度地圖數(shù)據(jù)的要求是:2.5m影像圖,30mDEM或者0.5m影像圖,5~15mDEM,局部地區(qū)采用0.25m影像圖及5mDEM或更高精度。對地圖數(shù)據(jù)的高標(biāo)準(zhǔn)要求是為了在更為清晰、真實的地形地貌上建立電力設(shè)備模型,以達到系統(tǒng)逼真顯示的目的,同時為三維空間分析提供準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)支持?! 』A(chǔ)數(shù)據(jù)服務(wù)通過計算影像數(shù)據(jù)及DEM高程數(shù)據(jù)向前臺提供相應(yīng)的場景圖像數(shù)據(jù),系統(tǒng)將三維地理場景數(shù)據(jù)生成模塊與前臺渲染模塊分離,達到高內(nèi)聚、低耦合的效果,并且將生成的場景圖像數(shù)據(jù)經(jīng)過壓縮后傳輸,所需帶寬保持在1MB/s左右,性能足以達到系統(tǒng)需要。  三維GIS引擎支持多種數(shù)據(jù)庫,具備大規(guī)模地形渲染、碰撞檢測、特效編輯等功能,為基于三維地理數(shù)據(jù)的高級應(yīng)用提供了開發(fā)接口。  功能組件由素材庫編輯組件、線路沿布、空間分析服務(wù)等組成,它們的功能是否強大,取決于三維圖像引擎的水平和二次開發(fā)能力?! ?圖像引擎  2.1大規(guī)模地形渲染  由于GIS地形及影像數(shù)據(jù)通常都十分龐大,江蘇全省的5m數(shù)字高程容量有40GB,0.5m衛(wèi)星影像數(shù)據(jù)容量達到510 TB,不可能全部載入內(nèi)存,需要一個動態(tài)調(diào)配的機制,快速地將當(dāng)前視野范圍內(nèi)的數(shù)據(jù)載入,并將超出視野范圍的數(shù)據(jù)釋放。由于三維渲染的特點是透視效果,近大遠小,即靠近視點的區(qū)域所占的屏幕區(qū)域大,遠處所占的屏幕區(qū)域小,因此本系統(tǒng)采用Clipmap技術(shù)[2]作為地形渲染技術(shù),以視點為中心向周圍發(fā)散,并隨視點的移動更新每個層次的內(nèi)容?! eometryClipmap算法是由Losasso和Hoppe在2004年提出的基于GPU優(yōu)化的LOD算法[2]。Clipmap充分利用了GPU的批量渲染能力,系統(tǒng)將高程圖以二維紋理的形式存儲,直接存儲在顯存中,采樣過程及高程值更新直接由GPU芯片來完成。對地形數(shù)據(jù)則是把地形劃分為固定大小的塊,使用改進的異步多線程的后臺數(shù)據(jù)載入方式,保證海量數(shù)據(jù)的實時加載,并對處于視錐體的每個地形塊建立一個四叉樹結(jié)構(gòu)進行LOD簡化。  GeometryClipmap算法是一種紋理結(jié)構(gòu)存儲和渲染策略,它的結(jié)構(gòu)如圖2所示,每層紋理有最大尺寸ClipSize,Clipmap分為ClipmapStack和ClipmapPyramid兩部分。首先,對原始的高程大紋理創(chuàng)建Mipmap,再把每一個Mipmap層分割為大小為ClipSize的矩形網(wǎng)格。在定點著色器中,根據(jù)當(dāng)前像素點所對應(yīng)的紋理坐標(biāo),計算出所要采樣的紋理貼圖的等級,獲得具體的高程數(shù)據(jù)。當(dāng)視點移動時ClipmapPyramid不進行更新,直接采樣和過濾,因為高程紋理全部存儲在里面,需要更新的只是Clipmapstack中的紋理數(shù)據(jù),保持其中的紋理數(shù)據(jù)與當(dāng)前的視點相對應(yīng)?! ?.2特效編輯10   系統(tǒng)的3D特殊效果主要模擬電力設(shè)置面對的特殊場景,如風(fēng)雨天氣、煙火、光照等,還有很多特定的效果。在場景中,光照的效果在很大程度上會影響到場景的美觀和真實性,在場景的設(shè)置中,添加了光照陰影工具,可以根據(jù)需求,自主設(shè)置光源的位置,光源包括點光源、探照燈光源、平行光源等。系統(tǒng)的難點在于如何優(yōu)化引擎的性能,使得系統(tǒng)能夠在最大程度上實現(xiàn)現(xiàn)實光照的模擬。如果要為系統(tǒng)所有光源照向的物體表面做處理,則引擎需要非常多的資源完成光照效果,占用太多資源的后果就是系統(tǒng)的實時性、穩(wěn)定性將受到挑戰(zhàn)。因此,本系統(tǒng)利用BSP?Portal技術(shù)[3]將參與渲染的幾何體和光源的總數(shù)量盡量降到最低,并且利用快速篩選的算法來處理動態(tài)光源與移動物體之間帶來的光照變化。經(jīng)過優(yōu)化后,光照系統(tǒng)能夠在保證圖像效果正確的基礎(chǔ)上,提高引擎的處理效率,并且達到實時渲染的效果。系統(tǒng)同時完成的還有通過粒子編輯水、火、電、霧等的特殊效果?! ?.3數(shù)據(jù)  數(shù)據(jù)分為柵格數(shù)據(jù)(衛(wèi)星影像、航拍圖、數(shù)字高程等)和矢量數(shù)據(jù)(區(qū)劃線、水域等點線表示的數(shù)據(jù))兩種[2]。引擎支持IMG,GTiff等國際通用的GIS柵格數(shù)據(jù)格式。而數(shù)據(jù)接口采用GDAL開源GIS開發(fā)接口[4],是目前國際上兼容性最好,支持格式最廣,運行最穩(wěn)定,效率最高的開源GIS數(shù)據(jù)存取代碼庫。平臺直接使用測繪部門提供的原始影像文件,無需做任何后期處理,只要將文件路徑加入地形數(shù)據(jù)源隊列,即可高效地展示地形地貌。由于是直接訪問原始影像文件,所以數(shù)據(jù)以文件形式保存,無需進入常規(guī)數(shù)據(jù)庫;這樣節(jié)省空間,同時具有最高的訪問效率,為Clipmap技術(shù)的動態(tài)更新提供了性能保障?! ?功能組件10   三維GIS系統(tǒng)功能組件有素材庫編輯、線路沿布、控件分析服務(wù)、地形數(shù)據(jù)維護組件等。本節(jié)重點介紹素材庫編輯和數(shù)據(jù)維護組件?! ?.1素材庫編輯  素材庫管理系統(tǒng),是對平臺所需要使用的各類模型進行管理[5]。仿真建立在仿真模型的基礎(chǔ)上,模型占據(jù)了相當(dāng)重要的一份,因為模型和材質(zhì)的種類繁多、數(shù)量龐大,導(dǎo)致了素材庫管理的有效性直接影響整個平臺使用的合理性和簡便性。所以系統(tǒng)建立一個便于管理,功能簡潔的素材庫,如圖5所示。在這個素材庫管理系統(tǒng)中,有效地對素材庫進行分類、對素材進行管理、對素材使用最簡單的方式進行選擇。素材庫模塊的設(shè)計需要對素材正確管理。素材的正確分類和存儲直接關(guān)系著素材庫的管理。素材庫使用配置文件的方式按照要求進行分類,可以分為需求給出的11類相關(guān)素材。提供所見即所得的素材庫管理和選擇界面。在素材庫的添加、刪除、修改上,直接對素材庫的配置文件進行相關(guān)操作,同樣提供直觀界面方式,在此方式中,用戶不用面對繁瑣的配置文件和復(fù)雜的模型,直接使用界面方式對素材進行管理。流行的模型制作工具主要是3DMAX和MAYA。對于這兩類的模型,素材庫管理提供界面可以直接使用,為了提高平臺的使用效率,還對這兩種模型進行轉(zhuǎn)化載入?! ?.2地形數(shù)據(jù)維護組件10   地形數(shù)據(jù)維護模塊,即在使用真實底層數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,對地形地貌進行編輯整理。因為數(shù)字高程數(shù)據(jù)精確度不夠,或者在某些細節(jié)部位有誤差,需要進行局部或者大范圍的整理。在對地形數(shù)據(jù)的預(yù)想或者設(shè)計上,也需要此部分功能。該功能對地形進行按要求修改,包括填平、升高、挖坑等一系列操作,同時還需要有可以進行微調(diào)的工具,滿足細部要求。系統(tǒng)對地形的編輯出于兩種情況考慮:一是對已經(jīng)通過數(shù)字高程信息生成的真實地形進行細化和修改;二是單獨創(chuàng)建一種符合展示的地形。對于這兩種情況,對編輯系統(tǒng)的要求有所不同。在第一種情況下,所有的編輯基本定義為精細編輯,屬于局部修改,在地形局部精細度不夠或者有所變差的情況下作修改。第二種是對基本數(shù)據(jù)進行大規(guī)模修改,在這種情況下,需要原始地形,然后在此基礎(chǔ)上,對地形進行大規(guī)模的修改,對地形起伏、地形表面材質(zhì)更改等?! ?三維GIS系統(tǒng)應(yīng)用情況及總結(jié)  公司已經(jīng)成功部署了一套三維GIS系統(tǒng),用于展示全省500kV線路。系統(tǒng)從數(shù)據(jù)庫中調(diào)取相關(guān)500kV桿塔坐標(biāo)、桿塔類型等信息,完成了線路半自動沿布,目前該系統(tǒng)運行良好。并且還沿布了特高壓交流工程的桿塔及線路,并結(jié)合二維平面GIS對工程中的重要跨越,河流湖泊及拆遷風(fēng)險等進行了展示。沿布線路如圖6所示。  隨著三維GIS系統(tǒng)功能的不斷完善,公司將不斷挖掘各類業(yè)務(wù)在此方面的應(yīng)用,通過技術(shù)創(chuàng)新和業(yè)務(wù)融合,實現(xiàn)各業(yè)務(wù)系統(tǒng)的綜合展示,為公司各層面分析決策提供有力支撐,也為公司的生產(chǎn)經(jīng)營工作提供可靠保障?! ?結(jié)語  通過電力GIS系統(tǒng)的實現(xiàn),將電網(wǎng)信息和地理信息進行了有效融合,結(jié)合真實的三維地理地貌,展示了線路、設(shè)備真實所處的環(huán)境情況,為電力員工日常生產(chǎn)管理提供便捷的輔助工具,使生產(chǎn)管理更加信息化,極大地提升了電力信息化水平?! 〗酉聛淼墓ぷ餍枰獙σ延械碾娏IS進行平臺化,包括: ?。?)10 平臺化。整個平臺在功能上劃分為三維基礎(chǔ)數(shù)據(jù)配置管理工具,用于對基礎(chǔ)數(shù)據(jù)進行分組管理;平臺編輯端,對要展示的內(nèi)容進行編輯;平臺展示端,結(jié)合后臺基礎(chǔ)數(shù)據(jù)及三維展示內(nèi)容進行展示;如此劃分將方便項目的實施部署。 ?。?)二次開發(fā)包。平臺提供上層應(yīng)用的二次開發(fā)包,有利于平臺在不同領(lǐng)域的推廣?! 。?)支持多機渲染及幀同步。由于特定情況下需要在超高分辨率的環(huán)境下進行展示,平臺能夠滿足多臺圖形工作站能夠共同渲染同一場景的需求,并且為了保證用戶與平臺互動時響應(yīng)一致,平臺擁有多機幀同步的功能。  參考文獻  [1]王繼周,李成名,林宗堅.三維GIS的基本問題與研究進展[J].計算機工程與應(yīng)用,2003(24):40?44.  [2]LOSASSOF,HOPPEH.Geometryclipmaps:terrainrenderingusingnestedregulargrids[C]//Proceedingsof2004ACMSIGGRAPH.NewYork:ACM,2004,23(3):769?776.  [3]宋曉宇,馮開平,許素霞.大規(guī)模室外場景漫游中入口問題的研究[J].現(xiàn)代計算機:專業(yè)版,2007(10):28?30.  [4]楊峰,陳立潮.基于三維GIS的海量數(shù)據(jù)可視化關(guān)鍵技術(shù)研究[J].計算機與數(shù)字工程,2011(7):98?100.  [5]朱國敏,馬照亭,孫隆祥,等.城市三維地理信息系統(tǒng)中三維模型的快速構(gòu)建方法[J].地理與地理信息科學(xué),2007(4):29?32.  [6]10 閆俊生.三維地理信息系統(tǒng)中散亂點擬合曲面仿真方法[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2013,36(5):118?120.10

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