讓生活情景引領(lǐng)學(xué)生探究~

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1、讓生活情景引領(lǐng)學(xué)生探究?讓生活情景引領(lǐng)學(xué)生探究——淺談新理念下數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的設(shè)計(jì)【摘要】課堂中引入生活情景問題,可以為學(xué)生進(jìn)行探究性學(xué)習(xí)提供豐富的課程資源,它將有效地改變數(shù)學(xué)教學(xué)嚴(yán)重脫離社會(huì)生活的情況,我們要充分利用本地的社會(huì)發(fā)展和各地中考出現(xiàn)的一批生活情景問題,在教學(xué)中引領(lǐng)學(xué)生探究,培養(yǎng)學(xué)生探究能力?!娟P(guān)鍵詞】生活情景探究探究性學(xué)習(xí)是指從科學(xué)領(lǐng)域或現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活中選擇和確定研究主題,在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)一種類似于學(xué)術(shù)(或科學(xué))研究的情境,通過學(xué)生自主、獨(dú)立地發(fā)現(xiàn)問題、實(shí)驗(yàn)、操作、調(diào)查、信息搜集與處理、表達(dá)與交流等探索活動(dòng),獲得知識(shí)、技能,發(fā)展情感與態(tài)度,

2、特別是探索精神和創(chuàng)新能力的發(fā)展的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)過程。探究性學(xué)習(xí)是新課程下學(xué)生獲取知識(shí)的重要方式。《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》也指出:有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)不能單純地依賴模仿與記憶,動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式?!處煈?yīng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學(xué)活動(dòng)的機(jī)會(huì),幫助他們?cè)谧灾魈剿骱秃献鹘涣鞯倪^程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識(shí)與技能、數(shù)學(xué)思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。為了開展探究性學(xué)習(xí)和實(shí)踐上述理念,教師要在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題的生活情景,進(jìn)行探究性教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究性學(xué)習(xí)。為了實(shí)現(xiàn)我們的立意,教師應(yīng)該以情景為

3、載體,通過情景喚起學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心,讓學(xué)生學(xué)會(huì)在鮮活的生活情景中探索,調(diào)動(dòng)多方面的經(jīng)驗(yàn)去分析、探索、推陳出新,尋求思路;激發(fā)他們有足夠智力投入,把每一個(gè)情景問題的解決變成一個(gè)數(shù)學(xué)知識(shí)的發(fā)現(xiàn)過程;數(shù)學(xué)融入生活情景,縮短了數(shù)學(xué)與生活的距離,可以使抽象、邏輯、符號(hào)化的學(xué)習(xí)變得生動(dòng)、直觀、真切。同時(shí),豐富了情感體驗(yàn),促進(jìn)數(shù)學(xué)課堂由知識(shí)課堂向人本課堂轉(zhuǎn)化。課堂中引入生活情景問題,符合學(xué)生的身心特點(diǎn),滿足學(xué)生的興趣和需求,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)部動(dòng)力。提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程性,實(shí)踐性,互動(dòng)性,時(shí)代性。?巧設(shè)游戲型生活情景,喚醒學(xué)生探究的快樂感前蘇聯(lián)霍姆林斯基說過:

4、人的內(nèi)心有一種根深蒂固的需求一一總想感到自己是發(fā)現(xiàn)者、研究者和探索者。在學(xué)生的精神世界中,這種需求特別強(qiáng)烈。教學(xué)中,教師應(yīng)該不斷變化手段,將熟悉的問題置于陌生的情景中,把舊的問題用新的方式包裝起來,獲得不一樣的感受。游戲就是一種很好的形式,讓學(xué)生學(xué)會(huì)透過現(xiàn)象看本質(zhì),喚起他們的探究樂趣。在階段復(fù)習(xí)中,可以設(shè)計(jì):如圖1是一個(gè)立方體紙盒的展開圖,若在其中的三個(gè)正方形A、B、C內(nèi)分別填入適當(dāng)之?dāng)?shù),使得它們折成立方體后相對(duì)的面上的數(shù)分別是它的相反數(shù)、倒數(shù)、絕對(duì)值,則填入正方形A、B.C、內(nèi)的三個(gè)數(shù)依次是。('XX山東改編)把有趣的游戲問題與簡(jiǎn)單的確定相反數(shù)

5、、倒數(shù)、絕對(duì)值的問題嫁接。由于有新意,喚醒了學(xué)生的探究樂趣。盡管學(xué)生要有平面圖形轉(zhuǎn)化成立體圖形的具體要求,課堂上,學(xué)生卻個(gè)個(gè)躍躍欲試,初步顯現(xiàn)出情景創(chuàng)意的魅力。?構(gòu)思故事型發(fā)展情景,實(shí)現(xiàn)學(xué)生探究的生成性數(shù)學(xué)是思維的科學(xué),是思維的體操,數(shù)學(xué)的本原應(yīng)該是對(duì)具體問題進(jìn)行有條理的思考,從而形成解決方案的過程,最終發(fā)現(xiàn)對(duì)象的規(guī)律。所以我們要在教學(xué)中尋找生活中數(shù)學(xué)的原模型,吸引學(xué)生參與知識(shí)的探究過程,實(shí)現(xiàn)學(xué)生探究的生成性。在《實(shí)數(shù)》的教學(xué)中,我設(shè)計(jì)了這樣的情景:回顧有理數(shù)組成知識(shí)結(jié)構(gòu)圖后,引導(dǎo)學(xué)生把有理數(shù)轉(zhuǎn)化成分?jǐn)?shù),岀現(xiàn)懸念1:"哭訴:“我想有個(gè)家。”,“"

6、的家在哪里?”使學(xué)生產(chǎn)生了認(rèn)知沖突,促使學(xué)生自覺地利用探究手段解決沖突,實(shí)現(xiàn)在有理數(shù)的基礎(chǔ)上生成無理數(shù),再通過懸念2:"求助:''我的朋友在哪里?”學(xué)生在幫助"尋找朋友的過程中,使無理數(shù)的常見表現(xiàn)形式顯現(xiàn)出來。實(shí)現(xiàn)學(xué)生頭腦中的“數(shù)”的概念由有理數(shù)擴(kuò)展到實(shí)數(shù)。這樣學(xué)生在原有知識(shí)的基礎(chǔ)上生成了新知識(shí)。其實(shí)學(xué)習(xí)的過程就是學(xué)生在原有知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的自我構(gòu)建。構(gòu)思故事情景就是設(shè)置懸念,給學(xué)生提供探索的線索,利用一環(huán)扣一環(huán)的故事情節(jié)發(fā)展,喚醒學(xué)生的探究欲望。領(lǐng)略過程的探究,感悟探究的真諦。?妙用愉悅型生活情景,培養(yǎng)學(xué)生探究的自主性課程由科學(xué)世界回歸生活世界

7、是新課程理念的一大飛躍,教師在教學(xué)中,善于尋找校園活動(dòng)的資源,利用低起點(diǎn)、寬出口、富有愉悅的生活情景,給學(xué)生抒發(fā)對(duì)數(shù)學(xué)獨(dú)特的感受,表達(dá)對(duì)數(shù)學(xué)的理解提供機(jī)會(huì),促進(jìn)學(xué)生在新情景下能力的遷移。甲、乙兩同學(xué)做“投球進(jìn)筐”比賽。商定:每人玩5局,每局在指定線外將一個(gè)皮球投往筐中,一次未進(jìn)可投第二次,依次類推,但最多只能投6次。當(dāng)投進(jìn)后,該局結(jié)束,并記下投球次數(shù);汨6次都未進(jìn)時(shí),該局也結(jié)束,并記為“X”,兩人五局進(jìn)球情況如下:第一局第二局第三局第四局第五局甲5次X4次X1次乙2次4次2次X(1)為了計(jì)算得分,雙方約定:記“X”的局得0分,其它局的計(jì)算方法要滿

8、足兩個(gè)條件:①投球次數(shù)越多,得分越低;②得分為正數(shù)。請(qǐng)你按約定的要求,用公式、表格等方式,選取其中一種,寫出一個(gè)將其他局的投球次數(shù)n換算

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