nvidia開發(fā)工具nvidiadevelopertoolsnvidia開發(fā)工具nvidia

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《nvidia開發(fā)工具nvidiadevelopertoolsnvidia開發(fā)工具nvidia》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在工程資料-天天文庫

1、NVIDIANVIDIA開發(fā)工具開發(fā)工具NVIDIADeveloperToolsNVIDIADeveloperToolsKojiAshidaNVIDIA提供了很多工具NVIDIAProvidesManyToolsNVSDK性能調(diào)節(jié)工具內(nèi)容創(chuàng)作工具和插件(plugins)MelodyNVTriStrip創(chuàng)作特效著色器(shader)設計和管理在DCC軟件中的插件NVSDK實時開發(fā)資源GeForceFX的新的shader效果:Skin,Gooch,CarPaint,Glow,Uber,BicubicFilter

2、ing,還有更多…在DirectX和OpenGL中有幾百種效果大量的源代碼廣泛和經(jīng)常更新的分發(fā)每個版本都有40,000次下載工作流程關注于:將藝術變成代碼developer.nvidia.comDemo:CgBrowser性能調(diào)節(jié):NVPerfHUDPerformanceTuning:NVPerfHUD驅(qū)動程序現(xiàn)在支持NVPerfHUD采用覆蓋的方式顯示應用程序運行的多種重要的參數(shù)統(tǒng)計上部圖表顯示:API調(diào)用的數(shù)目–Draw*Prim*,renderstates,texturestates,shaderst

3、ates存儲器分配情況–AGP和視頻的下部圖表顯示:GPUIdle–圖形硬件沒有處理任何事情DriverTime–驅(qū)動程序工作情況(狀況和資源管理,shader編譯)DriverIdle–驅(qū)動程序等待GPU完成處理FrameTime–每幀所花時間的毫秒數(shù)NVPerfHUD-ScreenshotNVPerfHUD:CPU和GPU使用率CPUGUP程序做色工作工作driverCPUGPU工作等待等待紋理工具和插件TextureTools&PluginsPhotoshop插件:DXT壓縮(.dds)法線貼圖(No

4、rmalMap)創(chuàng)作3d預覽和評估MIPmap創(chuàng)作器命令行和.libDDS簡明察看器Demo:MelodyShader開發(fā):FXComposerShaderdevelopment:FXComposerHLSLFX(FX:效果)開發(fā)的完整集成開發(fā)環(huán)境(IDE)提供為NV3x家族的shader時序模擬頂點和像素shader的反匯編從HLSL代碼中提取紋理可以實現(xiàn)渲染成紋理(rendertotexture)的效果HLSLIntellisense允許從.x和.nvb文件中輸入場景支持動畫、光照、蒙皮網(wǎng)格化(skin

5、nedmeshes)等等……可以有可插入的幾何修改器(鰭狀效果……)計劃文件Fxmapping.xml–定制語義/注釋貼圖Demo:FXComposerUIcomponents效果如何工作的HowFX(Effect)WorksShader是設計來用于控制GPU如何將幾何轉(zhuǎn)換到合適的空間以及如何將光柵化后產(chǎn)生的像素進行著色的一種小程序。FX適用于創(chuàng)作和使用數(shù)字圖形的每個階段:建模Modeling紋理貼圖Texturing動畫Animation級別設計LevelDesign游戲引擎GameEngines渲染Re

6、nderingFX:一個完整的著色語言FX:ACompleteShadingLanguage將頂點/片段(fragment)shader統(tǒng)一在一個完整的外觀的下的一個簡單的途徑可以用于產(chǎn)品創(chuàng)作的所有階段已經(jīng)整合在最流行的DCC軟件中多渲染流程(Multiplerenderpasses)的支持Techniques適應不同的硬件設備并表現(xiàn)出不同的渲染能力簡單的文本文件以容易處理和管理FX文件結構FX文件看起來類似于程序每個FX包含:用戶“Tweakables”/跟蹤聲明:用戶變量和UI提示其它的全局聲明頂點和像

7、素著色器(Shader),聲明成函數(shù)Techniques裝入Shaders、Tweakables、RenderPasses以及圖形狀態(tài)設置。Demo:askeletonFXfileFX示例—TweakablesFXExample–Tweakablesfloat4lightPos:Position<:語義為自動聯(lián)編(stringObject="PointLight";binding)給應用程序stringSpace="World";的提示>={100.0f,100.0f,100.0f,1.0f};

8、ations><注釋>給與額外的應用程序floatlightIntensity特別的UI提示<語義和注釋都是可選的stringgui="slider";floatuimin=1.0;floatuimax=10000.0;floatuistep=1.0;stringDesc="lamppower";floatmin=0.0;floatmax=10000.0;>=10.0;FX示例—“Un-Tweakables”FX

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