速途研究院圖解網(wǎng)易財(cái)報(bào)

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1、速途研究院:圖解網(wǎng)易2012年全年財(cái)報(bào)北京時(shí)間2013年2月7日,中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與在線(xiàn)游戲服務(wù)提供商網(wǎng)易(NASDAQ:NTES),今天宣布了公司截止到2012年12月31日第四季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。網(wǎng)易作為目前國(guó)內(nèi)最大的游戲公司及四大門(mén)戶(hù)之一,在2012年的財(cái)報(bào)里面又有哪些值得廣大網(wǎng)友關(guān)注的呢?速途研究院分析師團(tuán)隊(duì)結(jié)合相關(guān)數(shù)據(jù)對(duì)2012年的網(wǎng)易財(cái)報(bào)進(jìn)行了分析。2012年網(wǎng)易第四季度營(yíng)收達(dá)3.73億美元(速途研究院制圖)2012年第一季度總收入為3.18億美元,第二季度總收入為3.15億美元,第三季度總營(yíng)收為3.25億美元,第四季度總營(yíng)收為3.7

2、3億美元。第四季度總營(yíng)收的增長(zhǎng)原因是在線(xiàn)游戲和廣告服務(wù)的收入增長(zhǎng)。自主研發(fā)游戲收入的增長(zhǎng)主要是由于《天下3》、《大唐無(wú)雙2》和兩款新游戲《武魂》、《斬魂》的收入增長(zhǎng)。本季度《夢(mèng)幻西游》、《大話(huà)西游2》、《倩女幽魂》表現(xiàn)穩(wěn)定。代理游戲收入增長(zhǎng)的主要原因是《魔獸世界》于10月在中國(guó)大陸發(fā)布了第四部資料片《熊貓人之謎》。廣告服務(wù)增長(zhǎng)主要是由于季節(jié)性因素以及第三季度為倫敦奧運(yùn)會(huì)而支出的內(nèi)容成本導(dǎo)致的第四季度內(nèi)容成本降低。2012年各業(yè)務(wù)收入占比,游戲占比高達(dá)87%(速途研究院制圖)從2012年網(wǎng)易營(yíng)收業(yè)務(wù)的占比來(lái)看,游戲是其主要收入來(lái)源,占比達(dá)到87%。旗下游

3、戲業(yè)務(wù)有:西游系列,大唐系列,其他網(wǎng)游,休閑游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)幾個(gè)部分。而無(wú)線(xiàn)增值及郵箱等業(yè)務(wù)占比達(dá)到3%。其中,門(mén)戶(hù)網(wǎng)站等廣告收入也占到了總營(yíng)收的10%。2008年-2012年總收入及毛利潤(rùn)逐年增加,分別達(dá)到84億和56億元人民幣(速途研究院制圖)從2008年-2012年的收入中來(lái)看,其收入逐年增加,由2008年的30億元增加至2012年的84億元。毛利潤(rùn)也由2008年的25億元增至2012年的56億元,增長(zhǎng)幅度較大。但從圖表也可以看出,網(wǎng)易在支出(總收入減去毛利潤(rùn))上也有大幅提升,由2008年的5億元增長(zhǎng)至如今的28億元。主要由于游戲代理及研

4、發(fā)、推廣費(fèi)用提升的緣故。2008年至2012年主要營(yíng)收占比,游戲業(yè)務(wù)平均占比在86%左右(速途研究院制圖)從網(wǎng)易游戲及廣告業(yè)務(wù)占比可以看出,網(wǎng)易在這兩者的營(yíng)收占到總營(yíng)收的97%左右。在2009年和2011年分別占到最高的99%。廣告業(yè)務(wù)的營(yíng)收占比維持早10%到14%左右。2011至2012年各季度營(yíng)收增長(zhǎng)明顯,預(yù)計(jì)2013年第一季度將達(dá)到3.88億美元(速途研究院制圖)從2011年至2012年Q4各季度營(yíng)收情況來(lái)看,網(wǎng)易增長(zhǎng)速度明顯。由2011年第一季度的2.35億美元增長(zhǎng)至2012年第四季度的3.88億美元。由于網(wǎng)易主要業(yè)務(wù)來(lái)源于游戲和廣告業(yè)務(wù),其占

5、比相對(duì)較大且基本保持平穩(wěn)增長(zhǎng),(結(jié)合2008至2012年游戲及廣告業(yè)務(wù)占比分析)速途研究院預(yù)計(jì)網(wǎng)易公司在2013年第一季度營(yíng)收將達(dá)到3.88億美元。網(wǎng)易作為中國(guó)四大門(mén)戶(hù)之一,同時(shí)又是中國(guó)最大的游戲公司,其游戲業(yè)務(wù)一直保持著穩(wěn)定的增長(zhǎng)。與此同時(shí),隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的火熱及網(wǎng)易自身對(duì)游戲的投入,今后網(wǎng)易在游戲市場(chǎng)將獲得更大的成長(zhǎng)和利潤(rùn)空間。(速途研究院分析師張輝)

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