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《論英雄聯(lián)盟的犀利意識》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、我個人認(rèn)為青銅幾百局的人和鉆石大神其實(shí)對線差不到哪里去,話說我也經(jīng)常在匹配中看到白銀殺白金這種事情……騰訊這坑爹的匹配系統(tǒng)??! 于是有有人就囂張了,老子不是上不去分,是一群坑b帶不動?! ∥覍Υ撕呛且恍?,代練們是怎么上分的?莫非他們局局隊(duì)友都是犀利無雙的? 有些東西,是你不思考,學(xué)起來事倍功半的。沒錯,那就是意識。至此,樓主便教你如何具有所謂的意識。 但是首先,請你關(guān)掉盒子。無限視距那玩意不叫意識,看見了對方的戰(zhàn)斗力也不會讓你的操作上一個臺階。當(dāng)然了,自慰皮膚用用無所謂~ 好,下面我們講講,什么是意識?! ∫庾R是
2、一個很玄乎的東西,但也是個很簡單的東西?! 〈騻€比方,后期的時候?qū)γ嬉徊▓F(tuán)滅你們且狀態(tài)不錯,但卻沒拆塔,所以你判斷他們在大龍。于是你們一復(fù)活便不再主動團(tuán)而是守高地以求對面浪?! 】?,這就是意識。說白了便是明白了對方的意圖并且制定對策罷了?! ≡俅騻€比方,當(dāng)你中單妖姬、劫這類刺客英雄會往對面紅藍(lán)buff插眼了,這也算意識的提高。因?yàn)槟愣脤γ娲蛞皶蚣t藍(lán)了,并且能利用他們打紅藍(lán)時狀態(tài)不佳來干掉他們了。更機(jī)智點(diǎn)的還會看到對面藍(lán)刷新了便呼叫打野準(zhǔn)備收了對面打野+中單的雙殺?! ∧敲慈绾螕碛羞@些東西呢?事實(shí)上,每個人都具有著一些
3、意識,只可惜沒深究、沒深入思考。其實(shí)樓主更主要地是告訴你自己如何具有意識,接著我將一一講解?! ∵x人與ban人 從這里開始便考驗(yàn)?zāi)愕臋C(jī)智了,當(dāng)你看到對面ban了妖姬、稻草人的時候你會ban什么?反正我會ban卡特這類怕控的英雄?! ‘?dāng)你看到對面或者自家拿了猴子石頭的時候你又會干什么?反正我會拿亞索~ 接下來我隨意舉個例子,對面女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人,你方慎、皇子。薇恩、風(fēng)女,此時你選什么? 這時候便是意識的體現(xiàn)了,你要的是中路,在這個中路carry的版本你必須兼顧大局。英雄克制、團(tuán)戰(zhàn)影響、節(jié)奏分析方方面面都
4、要考慮到,而對于那種沒到我選人就切出去玩貼吧,等到了我切回來隨便看看就選上人的人我表示萬分的鄙視?! ∥覀冎鹨粊矸治鲆幌拢骸 ∨畼尅⑹锕?、瞎子、劍姬、炸彈人;慎、皇子、薇恩、風(fēng)女 我們可以看出來,在這個曙光比較強(qiáng)勢的版本我們風(fēng)女維恩的下路估計(jì)被壓。而我們也有一些對策,如打野死抓下,但是只要對方不浪而是機(jī)智做眼且懂得控兵就悲劇了,我們總不能把獲勝的希望寄托在對面的能力上?! ∵@時候我覺得上下?lián)Q線不錯,畢竟腎抗壓,而劍姬起來又很可怕,而且風(fēng)女挺克制刺客類型的人物,估計(jì)是賺的。只要操作沒什么問題,估計(jì)是賺的。 再看下打野,
5、對面瞎子我們皇子,都是強(qiáng)勢打野。而皇子靈活性略顯不足,考慮整體局勢,皇子該著重注意哪一路又應(yīng)該選擇什么順序來gank呢? 我認(rèn)為該先到下路打第一個buff,然后迅速打掉第二個buff,看下自己的中路有沒有被gank。如果沒有,到上路蹲一下。若是中路被gank,到對面第二個buff插上眼準(zhǔn)備反野了?! 。▊€人認(rèn)為打野中單是最好上分也是最考驗(yàn)意識的位置) 女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人,你方:慎、皇子、薇恩、風(fēng)女攻略:教你如何在LOL中擁有犀利意識! 那么基本的思路有了,團(tuán)戰(zhàn)又該怎么打呢? 你應(yīng)該明白,你方肉夠了但是
6、輸出不足,你并不了解你方維恩,不知道維恩是否會為了一個人頭q進(jìn)人堆一去不復(fù)返?! ∶靼走@點(diǎn),你就該選個有輸出的中單,如此一來烏鴉這類英雄你最好pass 且要注意,你方的輸出英雄不能太容易死掉。容易死不僅僅是皮薄,也是逃生技能、射程等東西多方面的集合?! ∵€有一點(diǎn),你應(yīng)該持續(xù)輸出,像男刀這類一套你死不死我殘的英雄最好別選。 所以說意識的重要性,此外,你還得是ap傷害。其實(shí)想想就知道了,你方陣容總不能指望著風(fēng)女的ap輸出吧。若你是ad,對面肉齊齊出護(hù)甲,不僅對面出防御裝的時候少了腦筋,更讓你們輸出的局限性大大提高了?! ?/p>
7、很好,刺客、ad、逃生差之類的已經(jīng)pass,半肉之類不值當(dāng)(你們需要的是輸出),已經(jīng)有很多英雄不選了 你以為這就思考完了?錯了,你還得再分析下對面的劣勢是不? 女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人 劣勢是什么?挺明顯的,對面的控制就賴著一個曙光,炸彈人w要給自己逃生,e更多的是輸出,而不是穩(wěn)定的控制。至于瞎子的r……假如對面的瞎子是那種能一r把你們一群人都擊飛的盲僧,那你的運(yùn)氣真差?。ㄟ\(yùn)氣也是實(shí)力的一部分~) 所以那些比較怕控的也能適當(dāng)?shù)剡x了,如此我們可以得到一份名單。 阿貍、光輝、發(fā)條、元首、卡牌 麗桑卓、卡特、
8、稻草人、螞蚱、卡薩丁 從這里面我們還可以做出分級來: 光輝、發(fā)條、元首、卡牌這是一號選擇,但是操作難度普遍較大 麗桑卓、螞蚱、kass、阿貍他們則是次一級,但如果有你的本命英雄我則推薦選本命,畢竟線上打蹦對面和賽前分析比起來,明顯前者提升的勝率更高 至于稻草人、卡特看段位了,反正假如我白金二以下段位我估計(jì)會選