動畫設(shè)計(jì)探討2012ppt培訓(xùn)課件

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1、FLASH設(shè)計(jì)動畫探討當(dāng)今業(yè)界最流行的一款交互式 矢量多媒體創(chuàng)作軟件一、初識Flash計(jì)算機(jī)動畫的原理構(gòu)成:一幅幅靜態(tài)的連續(xù)的圖片展示:須以一定的速度顯示(≥12fps)幀12幀每秒Flash的特點(diǎn)基于矢量繪圖流式播放技術(shù)多媒體特性強(qiáng)大的交互功能廣泛的平臺支持易學(xué)易用、可擴(kuò)展性好場景(舞臺)工具(道具)幀序(劇本)面板(化裝室)屬性面板工作界面菜單欄時間軸工具面板舞臺和工作區(qū)浮動面板屬性面板熱鍵與快捷鍵工具箱中的復(fù)合工具、提示面板的折疊與展開、打開與關(guān)閉、移動及變形選項(xiàng)卡的切換、快捷菜單“基本功能”菜單一般Flash工作流程要構(gòu)建Flash應(yīng)用程序,通常需要執(zhí)行下列基本步驟:計(jì)劃應(yīng)用程序。確

2、定應(yīng)用程序要執(zhí)行哪些基本任務(wù)。添加媒體元素。創(chuàng)建并導(dǎo)入媒體元素,如圖像、視頻、聲音和文本等。排列元素。在舞臺上和時間軸中排列這些媒體元素,以定義它們在應(yīng)用程序中顯示的時間和顯示方式。一般Flash工作流程(2)應(yīng)用特殊效果。根據(jù)需要應(yīng)用圖形濾鏡(如模糊、發(fā)光和斜角)、混合和其它特殊效果。使用ActionScript控制行為。編寫ActionScript代碼以控制媒體元素的行為方式,包括這些元素對用戶交互的響應(yīng)方式。測試并發(fā)布應(yīng)用程序。進(jìn)行測試以驗(yàn)證應(yīng)用程序是否按預(yù)期工作,查找并修復(fù)所遇到的錯誤。在整個創(chuàng)建過程中應(yīng)不斷測試應(yīng)用程序。將FLA文件發(fā)布為可在網(wǎng)頁中顯示并可使用FlashPlayer

3、播放的SWF文件。根據(jù)項(xiàng)目和工作方式,您可以按不同的順序使用上述步驟。確定動畫主題確定動畫組成確定動畫元件分解動畫文字圖像按鈕聲音動作運(yùn)動方式交互收集、整理、制作元件測試動畫輸出動畫動畫制作流程二、動畫制作基礎(chǔ)動畫的類型幀、圖層和場景符號和實(shí)例動畫制作流程1.動畫的類型Flash生成的動畫文件,其擴(kuò)展名默認(rèn)為.fla和.swf。前者只能在Flash環(huán)境中運(yùn)行;后者可以脫離Flash環(huán)境獨(dú)立運(yùn)行。動畫的制作方式幀動畫和造型動畫在Flash中,幀動畫亦稱逐幀動畫(FramebyFrameAnimation)或影格連續(xù)動畫;造型動畫則稱為漸變動畫(TweenedAnimation)。1.動畫的類型

4、逐幀動畫在連續(xù)動畫的相鄰兩幀中,畫面一般地僅有微小的變化;每一幀都是關(guān)鍵幀;每幀畫面的制作。①借助“描圖紙”按鈕,在上一幀的基礎(chǔ)上略作修改。②使用其他繪圖軟件制作系列文件,文件名采用連續(xù)的編號,如a01、a02、a03等。1.動畫的類型漸變動畫只需在重要處定義關(guān)鍵幀,F(xiàn)alsh會自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的內(nèi)容;漸變動畫區(qū)分為“移動漸變”(motiontween)和“形狀漸變”(shapetween);移動漸變動畫首末幀間是淡藍(lán)色的背景;形狀漸變動畫首末幀間是淡綠色的背景;漸變有問題用虛線表示。2.幀、圖層和場景動畫電影的組成層次可分為:動畫電影(movie)→場景(scene)→幀(frame)。幀

5、是Flash動畫的基本組成元素,也是Flash作品的基本播放單位。在時間軸上,每個小方格(亦稱影格)即為一幀,其內(nèi)容可包括:圖形、音頻、素材符號、嵌入對象等。2.幀、圖層和場景圖層是Flash為制作復(fù)雜動畫作品而引入的一種手段,相當(dāng)于一張透明的玻璃紙。將不同對象放在不同層上,可以輕松制作場景復(fù)雜的動畫。分為:Normal(普通)、Guide(引導(dǎo))、Guided(被引導(dǎo))、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。2.幀、圖層和場景場景復(fù)雜的Falsh動畫中,幾個互相聯(lián)系但性質(zhì)不一樣的鏡頭。相當(dāng)于影視作品中的分鏡頭。動畫動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態(tài)圖像,從而產(chǎn)生動態(tài)的效

6、果;標(biāo)準(zhǔn)的動畫播放速度是:24~30幅/秒。3.符號和實(shí)例符號可以重復(fù)使用的圖像、動畫或按鈕。符號是構(gòu)成動畫的基本單位,它可節(jié)省存儲空間,加快動畫播放速度。實(shí)例(Instance)是符號在場景上的具體體現(xiàn),即在工作區(qū)中的符號。3.符號和實(shí)例符號的分類:圖形(Graphic)、按鈕(Button)和電影片段(MovieClip)。圖形可以是任意靜態(tài)圖形、也可以是受主時間軸(場景中的時間軸)控制的動畫。按鈕是指可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊(或滑過、移離等)完成一定的交互功能的符號。電影片段是指可以獨(dú)立于主時間軸的動畫片段。3.符號和實(shí)例新建一個符號Insert/NewSymbol命令?;駽trl+F8創(chuàng)建新

7、符號用箭頭工具選擇場景中的元素→Insert/ConverttoSymbol→輸入名稱→選擇類型→單擊OK。創(chuàng)建空符號Insert/NewSymbol→輸入名稱→選擇類型→單擊OK→進(jìn)入符號編輯模式。3.符號和實(shí)例編輯符號在庫面板中雙擊需編輯符號的名稱。3.符號和實(shí)例創(chuàng)建實(shí)例創(chuàng)建符號的新實(shí)例選擇關(guān)鍵幀→Window/Library→將Library窗口中的符號拖至場景中。更改實(shí)例的顏色效果Brightness

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