dmmo(cc引擎)介紹

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1、Reegoo引擎(C3C引擎)介紹Reegoo引擎是reegoo團(tuán)隊專門為滿足大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)設(shè)計的高性能3D游戲引擎,我們稱之為C3C(Casual3DClientEngine)引擎。該引擎是我們在一套成功運(yùn)行了近十年的商業(yè)引擎的基礎(chǔ)上,融合了最新的游戲開發(fā)理念和最新的渲染技術(shù)歷時兩年重新設(shè)計開發(fā)的,擁有完全的知識產(chǎn)權(quán),成熟而且穩(wěn)定。引擎包含一整套游戲制作所必需的模塊,包括渲染、物理、網(wǎng)絡(luò)、任務(wù)、AI、聲音、圖形界面、服務(wù)器架構(gòu)和提供給設(shè)計人員使用的游戲編輯器等。在引擎設(shè)計期間,reegoo團(tuán)隊研究并參考了WOW引擎(魔獸世界)

2、、虛幻3引擎(榮譽(yù)勛章系列)、CryEngine引擎(孤島危機(jī))、FrostbiteEngine引擎(戰(zhàn)地1943)、InfinityWard引擎(使命召喚系列)、Source引擎(半條命2)等引擎的設(shè)計經(jīng)驗,并均衡考慮了引擎各方面數(shù)據(jù)的平衡性,具有非常優(yōu)秀的性能和鮮明的特點(diǎn)。同其它的國內(nèi)外引擎相比,該引擎主要在以下五個方面表現(xiàn)出眾:(1)渲染模塊(2)完善的游戲編輯器(3)服務(wù)器部署架構(gòu)(4)高性能和低客戶配置的自動均衡調(diào)節(jié)(5)針對中華古典風(fēng)格建筑和武俠動作設(shè)計進(jìn)行的優(yōu)化。1渲染模塊渲染模塊是引擎的核心,ReegooC3C的渲

3、染模塊可以使用當(dāng)前主流顯卡的硬件特性,尤其是整合了NVIDIA的PhysX物理技術(shù),全面支持DX9、DX10、DX11,采用最先進(jìn)的渲染技術(shù),能夠表現(xiàn)非常逼真的游戲畫面,下面具體介紹一下渲染模塊的表現(xiàn):10/101.1環(huán)境1.1.1地形地形系統(tǒng)(heightmapping)使用高度圖來快速并有效地創(chuàng)建游戲世界的地形。配合地形編輯器,設(shè)計人員可以在較短時間內(nèi)創(chuàng)建效果極佳的室外場景。1.1.2日夜模擬游戲世界模擬真實的日夜變化,加上山丘和其他物體在地面投射出的陰影,足以營造出真實的世界氛圍。1.1.3氣候模擬引擎擁有高度整合且功能完善

4、的氣候系統(tǒng),可動態(tài)模擬下雨、風(fēng)暴、風(fēng)吹、起霧和下雪等氣候現(xiàn)象。雨水或雪花可直接由云所產(chǎn)生,并與地表相互作用產(chǎn)生水花等效果;云則是時時變更密度的動態(tài)物體,會隨著陽光或閃電而改變亮度,也會受到風(fēng)的影響。1.1.4天空天空是一個具有多重層次的蒼穹,色彩千變?nèi)f化,包含各種天體如太陽、月亮、星星等,更具有先進(jìn)的陽光模擬系統(tǒng),能夠真實的模擬大氣中光線的散射。1.1.5動態(tài)場景載入玩家在游戲世界中漫游,在不同的地圖中穿越,可實時動態(tài)加載游戲資源,不需要傳統(tǒng)游戲中的場景加載過程,提升玩家的游戲體驗。1.1.6無懈可擊的環(huán)境轉(zhuǎn)換室內(nèi)與室外場景轉(zhuǎn)換無

5、懈可擊,玩家進(jìn)出時完全不會有中斷的感覺。1.1.7燈光10/10具有動態(tài)彩色光線、陰影、鏡頭光暈和光環(huán)等,策劃人員可以利用各種燈光、即時陰影和其它真實特效選項,來加強(qiáng)其視覺效果。1.1.1水湖泊和河流具有完全的互動特性,會反應(yīng)任何碰撞;例如劃過水面的物體會留下尾波,扔進(jìn)或掉入水中的物體會產(chǎn)生逼真的漣漪。1.1.2交通工具引擎擁有多種交通工具供玩家選擇,讓玩家體會前所未有的環(huán)境互動模式。1.2動畫1.2.1動畫合成引擎的動畫合成系統(tǒng)允許一個角色模型同時播放多個動畫序列,并且讓不同動畫序列結(jié)合得天衣無縫,例如合成系統(tǒng)可結(jié)合「握槍」動畫

6、與「跑步」動畫,產(chǎn)生「握槍跑步」的動畫。1.2.2變形合成例如當(dāng)玩家的角色在交談時,嘴部動作、眼睛和眉毛可以是一個變形的動畫,此時再加上一個有趣動畫,可將人物的頭部放大,但依然保持嘴部動作和面部表情不變。1.2.3動畫序列動畫序列可以讓設(shè)計人員簡單快速地創(chuàng)建復(fù)雜的動畫,這個系統(tǒng)可整合多個單一的動畫序列片段,完美的組合成為一段流暢的動畫序列。1.2.4雙足運(yùn)動物理學(xué)引擎內(nèi)置有骨架反向運(yùn)動學(xué)(IK)、碰撞偵測(包圍盒或光線投射)、以及偵測腳步與地面碰撞而自動產(chǎn)生足跡。10/101.1.1動畫匹配引擎可以根據(jù)速度、運(yùn)動的交替變化以及用戶

7、定義標(biāo)記等各種屬性,自動選擇運(yùn)動動畫。并以與動作匹配的速度進(jìn)行播放,確保不會出現(xiàn)腳步滑行等不真實的動作。1.2效果1.2.1逐像素渲染(per-pixellighting)引擎可以使用逐像素渲染技術(shù)創(chuàng)造出具有真實感的水體、運(yùn)動的武器、鏡面反射及其它許多效果。讓設(shè)計人員在創(chuàng)作和實現(xiàn)特殊效果時,獲得更大作自由。1.2.2法線及法線貼圖(NormalMapping)引擎能夠利用法線貼圖技術(shù),在不增加角色模型面數(shù)的條件下,增加角色模型的細(xì)節(jié)效果。有些游戲如Doom3和HalfLife2等,均大量運(yùn)用法線貼圖技術(shù),增強(qiáng)角色人物和場景模型的真

8、實感。1.2.3熱源效果(HeatShimmer)引擎也能夠模擬“發(fā)熱體使周圍的空氣升溫,造成周圍空氣密度改變,進(jìn)而產(chǎn)生火花或熱源效果”這種奇妙的特效。1.2.4光暈現(xiàn)象將陰暗物體放在明亮背景前面,光線會模糊物體的邊緣,這就是光暈現(xiàn)象。許多攝影師都

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