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《maya特效教程:ncloth》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、本書版權(quán)屬于幸星國際動(dòng)畫學(xué)院所有第5章nCloth本章主要講解如何在場(chǎng)景中設(shè)置和添加布料效果,如何解算和輸出布料效果。本章主要內(nèi)容:?nCloth的概述,初步認(rèn)識(shí)nCloth?nCloth插件的命令以及應(yīng)用?nCloth的屬性以及應(yīng)用?nCloth的碰撞及約束的應(yīng)用?案例實(shí)訓(xùn),將以上學(xué)習(xí)的知識(shí)應(yīng)用到案例中本章學(xué)習(xí)重點(diǎn)?掌握nCloth的創(chuàng)建和屬性調(diào)節(jié)?掌握nCloth約束應(yīng)用?掌握nCloth的碰撞應(yīng)用?熟練掌握和制作nCloth的解算以及緩存的編輯?能熟練運(yùn)用nCloth為動(dòng)畫角色制作衣服1.1.nCloth簡(jiǎn)介圖5-1是摘自Mayahelp文
2、檔中的一張截圖,描敘了nCloth的節(jié)點(diǎn)關(guān)系。MayanCloth在Maya8.5版本第一次推出,使以前的MayaCloth因其繁瑣復(fù)雜的控制屬性并沒有帶來高效率的解算結(jié)果,而完全變成雞肋,故而相對(duì)于以前的MayaCloth,新的布料系統(tǒng)稱為MayanCloth,本書為方便說明,將統(tǒng)一稱nCloth為布料。本書版權(quán)屬于幸星國際動(dòng)畫學(xué)院所有圖5-1nCloth的節(jié)點(diǎn)關(guān)系MayanCloth是建立在MayaNucleus(布料解算器)這套動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)框架內(nèi)的第一個(gè)應(yīng)用。作為首個(gè)MayaNucleus技術(shù)應(yīng)用,MayanCloth使藝術(shù)家能夠以全新的方式
3、快速支配和調(diào)控衣料和其他材質(zhì)模擬。nCloth不只用于衣物和標(biāo)記之類的東西,還可以創(chuàng)造能夠破裂、撕裂、彎曲、變形的剛性及半剛性物體,此外還有用于空氣動(dòng)力學(xué)特效的上升模型。下面便簡(jiǎn)單介紹一下MayaNucleus與nCloth的優(yōu)點(diǎn)。1.AutodeskMayaNucleusNucleus(布料解算器)是為了滿足通用的Maya動(dòng)力學(xué)解算器的運(yùn)算需求而產(chǎn)生的。通過使用通用解算器,不同的動(dòng)態(tài)特效能夠以獨(dú)立解算器不可能實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜方式進(jìn)行交互。該核心解算器是一個(gè)獨(dú)立的組件,對(duì)Maya剩余部分沒有任何依賴。Maya具有幾個(gè)充當(dāng)Nucleus解算器接口的節(jié)點(diǎn),
4、以建立關(guān)系和自制Nucleus轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)。這不僅有助于支持不同實(shí)體之間更好地交互,而且Nucleus內(nèi)在的穩(wěn)定解算和碰撞功能還能得到更合理化的利用。2.nCloth的優(yōu)點(diǎn)(1)創(chuàng)建任何質(zhì)地、任何款式MayanCloth生成于建模后的多邊形網(wǎng)格,是在創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)衣板工作流程中產(chǎn)生的卓越方法。任意多邊形網(wǎng)格模型(開放或封閉式網(wǎng)格)均可快速轉(zhuǎn)變?yōu)镸ayanCloth對(duì)象,衣料屬性可通過PaintEffects基于畫筆的易用型界面進(jìn)行操作。物體可以是僵硬的、粘性的或流動(dòng)的,或者是用戶所希望的緊密或?qū)捤傻目椢铩?dòng)畫師能夠以逼真的衣料間的相互作用和碰撞效果創(chuàng)建多個(gè)
5、衣料的模擬,如披風(fēng)搭?yuàn)A克或襯衫下搭短褲。MayanCloth織物可被彎曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毀。獨(dú)立于拓?fù)涞募s束可被用于使服飾符合角色外形,影響MayanCloth對(duì)角色設(shè)置的方式,或調(diào)控MayanCloth在動(dòng)畫中作用的方式。它們還可用于安裝紐扣、撕毀衣料以及和不同的MayanCloth對(duì)象融合。(2)受控性即使在模擬進(jìn)行時(shí),藝術(shù)家也可以塑造和改變有關(guān)手動(dòng)建模的目標(biāo)(姿勢(shì))的結(jié)果。模擬可保存在Maya工程目錄下的緩存文件夾中,因此多個(gè)模擬可使用Window(窗口)>AnimationEditors(動(dòng)畫編輯器)>TraxEditor(非線性
6、編輯器)命令,在非線性編輯器中通過調(diào)節(jié)Trax時(shí)間線進(jìn)行編輯,并融合在一起,以取得單一模擬通常無法達(dá)到的效果。(3)碰撞藝術(shù)家和技術(shù)總監(jiān)能夠輕松建立和操縱逼真的衣服碰撞效果,碰撞可完全實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,本書版權(quán)屬于幸星國際動(dòng)畫學(xué)院所有如被動(dòng)對(duì)象碰撞,或經(jīng)過設(shè)置使藝術(shù)家實(shí)現(xiàn)對(duì)道具的高度控制,如作用力、秩序和分層。支持自我碰撞意味著高度逼真效果,并且避免了其他衣料系統(tǒng)通常出現(xiàn)的相互滲透和內(nèi)爆誤差。與碰撞物體的相互滲透十分少見,如果出現(xiàn)這種情況,MayanCloth會(huì)快速恢復(fù)并繼續(xù)模擬。(4)力nCloth使用力場(chǎng)的模擬形成高度逼真的運(yùn)動(dòng)類型是傳統(tǒng)動(dòng)畫方法無
7、法實(shí)現(xiàn)的。任何一種標(biāo)準(zhǔn)的Maya動(dòng)態(tài)力量或集成的MayaNucleus物理力都可用于實(shí)現(xiàn)MayanCloth的自動(dòng)化動(dòng)畫。(5)動(dòng)態(tài)衣料可利用MayanCloth創(chuàng)建可變形的塑料和金屬。支持任意幾何體,不管是密閉的物體(如內(nèi)管),或是開放式物體(如放飛的氣球),都能獲得一個(gè)變形對(duì)象的行為特質(zhì),具有內(nèi)外部壓力。通過調(diào)整衣料值,如硬度,可模擬剛體和流體效果。(6)穩(wěn)定我們不得不對(duì)nCloth系統(tǒng)的穩(wěn)定性感到高興,雖然它是一個(gè)嶄新的Maya組件,但它是如此的“憨厚皮實(shí)”,在穩(wěn)定性方面真的做的很好?。?)高效nCloth的高效體現(xiàn)在它與Maya的無縫整合
8、及與Maya對(duì)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的支持,使得它在生產(chǎn)流水線上的應(yīng)用效率奇高。對(duì)這套先進(jìn)的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)有了初步認(rèn)識(shí)后,接下來將學(xué)習(xí)它的命令。1.2.