flash游戲制作——《雷電游戲》 畢業(yè)論文

flash游戲制作——《雷電游戲》 畢業(yè)論文

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1、目錄引言1第1章緒論21.1課題整體研究21.1.1課題研究背景21.1.2課題研究的內(nèi)容和預(yù)期目標(biāo)21.1.3課題研究的意義和任務(wù)31.2關(guān)于Flash31.2.1Flash游戲發(fā)展前景31.2.2Flash的未來51.2.3Flash小游戲的優(yōu)點(diǎn)5第2章關(guān)鍵技術(shù)及制作工具72.1關(guān)鍵技術(shù)72.1.1Flash動(dòng)畫技術(shù)72.1.2ActionScript3.082.2制作工具的選擇102.2.1PhotoshopCS3102.2.2Flash10第3章flash游戲詳細(xì)設(shè)計(jì)143.1整體設(shè)計(jì)143.1.1游戲的角色設(shè)計(jì)143.1.2游戲的背景設(shè)計(jì)163.1.

2、3游戲的四個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置163.1.4游戲的框架圖173.2Flash游戲制作的詳細(xì)步驟173.2.1游戲制作的流程設(shè)置173.2.2游戲制作的前期準(zhǔn)備173.2.3游戲制作的具體步驟183.2.4游戲功能設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)19第4章測(cè)試和總結(jié)264.1測(cè)試與完善264.2總結(jié)27結(jié)束語28參考文獻(xiàn)29附錄Ⅰ:英文原文30附錄Ⅱ:譯文34第1頁共1頁引言伴隨著計(jì)算機(jī)的迅速普及,伴隨著網(wǎng)絡(luò)“觸角”的迅速延伸,信息時(shí)代到來了!喜歡探索,充滿幻想,渴望參與,這是人的天性。信息時(shí)代帶給我們一個(gè)能夠滿足人類這種天性的禮物——電腦小游戲。真實(shí)感、立體感、交互性強(qiáng)的游戲吸引著成千上萬的

3、人,很多人迷戀上了電腦小游戲,迷戀上了計(jì)算機(jī),迷戀上了網(wǎng)絡(luò),迷戀上了Flash!電腦小游戲現(xiàn)在已成為社會(huì)上各界人士來放松自己,消遣時(shí)間的有效途徑之一。就像前期在我們學(xué)生廣為流傳的《植物大戰(zhàn)僵尸》,大部分學(xué)生在課余時(shí)間都在用這個(gè)游戲來充實(shí)自己的課余生活。小游戲和其它大型游戲的區(qū)別在于它不容易讓玩家上癮。玩家完全可以在業(yè)余時(shí)間來運(yùn)用小游戲來放松自己和娛樂。作為一種大眾娛樂方式,游戲已經(jīng)越來越被人們所接受,尤其是在電腦游戲方面。面對(duì)當(dāng)今社會(huì)上的種種壓力,偶爾玩小游戲已是現(xiàn)在社會(huì)各界人士來放松自己,緩解自身壓力的一種有效方法。特別是在射擊方面的小游戲,游戲自身的激烈的

4、戰(zhàn)斗與玩游戲時(shí)候玩家的心態(tài)可以使玩家重新調(diào)整心態(tài),從而又更好的心態(tài)去工作。鑒于上述問題的綜合的考慮,也為了展示這三年來所學(xué)成果,本文作者決定做基于Flash的小游戲——雷電游戲設(shè)計(jì)。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上流行的小游戲大多是運(yùn)用Flash來制作的。Flash游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優(yōu)點(diǎn)現(xiàn)在漸漸被廣大網(wǎng)友喜愛。Flash游戲又叫Flash小游戲,因?yàn)镕lash游戲主要應(yīng)用于一些趣味化的、小型的游戲之上,以完全發(fā)揮它基于矢量圖的優(yōu)勢(shì)。制作FLASH游戲需要用到ActionScript3.0語言。利用ActionScript3

5、.0編程來控制場(chǎng)景的移動(dòng),飛機(jī)的屬性和游戲中道具的作用等等。Flash是Macromedia公司的一個(gè)的網(wǎng)頁交互動(dòng)畫制作工具。Flash是交互式矢量圖和Web動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用Flash能創(chuàng)建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導(dǎo)航界面、技術(shù)說明以及其他奇特的效果。第28頁共36頁第1章緒論1.1課題整體研究1.1.1課題研究背景?隨著科技的發(fā)展,電腦技術(shù)的普及以及人們對(duì)生活?yuàn)蕵芬蟮牟粩嗵岣?,電子游戲成了現(xiàn)代人生活中不可或缺的一項(xiàng)娛樂項(xiàng)目。電子游戲起源于西方,國際游戲行業(yè)已經(jīng)有四十二年的歷史,而中國大陸的游戲出版業(yè)始于1994年。經(jīng)歷了不斷的探索與發(fā)

6、展,而現(xiàn)在電子游戲已經(jīng)衍生出了適合各類人群的不同種類,也為中國產(chǎn)生了龐大的經(jīng)濟(jì)利益。僅2010年第一季度,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模就達(dá)到了78.19億元,是一個(gè)新生的不可忽視的新型產(chǎn)業(yè)。而網(wǎng)絡(luò)上另一個(gè)廣受歡迎的游戲類型—FLASH游戲也因?yàn)樗牟僮骱啙?,無需安裝,文件體積小等優(yōu)點(diǎn)而被廣受推崇,成為了學(xué)生、辦公室一族的新寵。Flash是美國一家公司(Macromedia公司)于1996年推出的優(yōu)秀動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)軟件。曾在中國風(fēng)云一時(shí),出現(xiàn)了Flash熱。由于Flash游戲有趣味性以及簡便性等特征,受到了廣大網(wǎng)民的推崇。一時(shí)間,自己制作Flash動(dòng)畫游戲的網(wǎng)友人數(shù)

7、不斷增加,也出現(xiàn)了一大批玩家使得Flash成為網(wǎng)絡(luò)上不可缺少的一部分?,F(xiàn)在Flash游戲已經(jīng)不單單是一個(gè)游戲,而成為了一種網(wǎng)絡(luò)文化1.1.2課題研究的內(nèi)容和預(yù)期目標(biāo)一、游戲規(guī)劃根據(jù)游戲的總體規(guī)劃,我設(shè)計(jì)了一下游戲的主要結(jié)構(gòu):1.游戲消費(fèi)人群:游戲整個(gè)定位在中小學(xué)及大學(xué)的年輕人。2.游戲內(nèi)武器:一架戰(zhàn)斗機(jī)。3.同學(xué)畫的一張戰(zhàn)斗機(jī)的圖片,調(diào)整透明度作為背景。4.游戲情節(jié):地球防衛(wèi)軍發(fā)現(xiàn)了正在入侵地球的外星軍隊(duì),地球防衛(wèi)軍組織起了空軍部隊(duì)來抗擊侵略者,玩家的任務(wù)就是控制飛機(jī)擊敗外星飛船,獲得勝利。5.游戲類型:這是一個(gè)結(jié)合了冒險(xiǎn)和設(shè)計(jì)的空戰(zhàn)射擊游戲。不同與以往的射擊

8、游戲,游戲中玩家要利用鍵盤方向鍵控制飛

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