flash軟體游戲制作

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1、FLASH軟體遊戲製作蔡賢亮,溫智詠,翁意翔,邱彥銘義守大學(xué)資訊管理系Email:jim@isu.edu.tw摘要Flash是美國(guó)的Macromedia公司於1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。從1985年5月Macromedia公司發(fā)布了Flash4,一道閃電照亮了整個(gè)網(wǎng)路界,並逐漸形成了一些有一定影響力的Flash技術(shù)交流團(tuán)體。目前已經(jīng)有很多人會(huì)使用Flash這個(gè)軟體了,而且還會(huì)有越來(lái)越多的人學(xué)習(xí)並使用它。Flash是目前網(wǎng)路動(dòng)畫(huà)的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,交互

2、功能強(qiáng),易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)路動(dòng)畫(huà),廣告制作,教學(xué)課件,互動(dòng)游戲等方面。本專(zhuān)題為應(yīng)用Flash製作遊戲,藉以從中探討Flash的效能與製作技巧。壹、前言從1995年Macromedia公司推出的第一套FutureSplashAnimator開(kāi)始至2005年的Flash8為止,F(xiàn)lash在互動(dòng)創(chuàng)作與視覺(jué)藝術(shù)上帶給全世界廣大的使用者無(wú)數(shù)的驚奇與讚賞,時(shí)至今日,F(xiàn)lash的多媒體應(yīng)用除了以往的動(dòng)畫(huà)效果外,也朝著數(shù)位娛樂(lè)的方向發(fā)展。一些精緻的Flash遊戲,如:神影無(wú)蹤–廖添??;或者是Flash大型多人連線的線上遊戲,如:DoFus–MMORPG,都顯示出Flash在互動(dòng)遊戲世界開(kāi)發(fā)的可能性。F

3、lash平臺(tái)開(kāi)發(fā)遊戲的優(yōu)點(diǎn)在於它使用向量運(yùn)算的方式,所以製作出來(lái)的遊戲體積會(huì)比其他遊戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)小很多,而Macromedia公司宣佈全世界97.3%的網(wǎng)路瀏覽器都有內(nèi)建Flashplayer播放器,因此對(duì)遊戲的散播性有很好的幫助。同時(shí),程式設(shè)計(jì)師與美術(shù)人員可以彼此共享相同文件檔案。最後Flash簡(jiǎn)單易用,對(duì)於初學(xué)者而言,如果使用其他程式語(yǔ)言開(kāi)發(fā)遊戲可能會(huì)比使用Flash所需開(kāi)發(fā)時(shí)間還要來(lái)得緩慢。不過(guò)Flash也存在部分缺點(diǎn),首先它缺乏對(duì)三度空間(3D)的支援,且不能很容易的操作電腦系統(tǒng)執(zhí)行像是瀏覽或是儲(chǔ)存硬碟的工作。但最大的缺點(diǎn)在於它的程式執(zhí)行效率無(wú)法與其他遊戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)比較,為了讓Flash

4、player播放器達(dá)到最小,而犧牲了Flash在程式上的執(zhí)行速度。當(dāng)遊戲遊玩類(lèi)型是在要求執(zhí)行效率較為嚴(yán)苛的情況下時(shí),遊戲的開(kāi)發(fā)架構(gòu)與寫(xiě)作方式就顯得格外重要。貳、圖形優(yōu)化一個(gè)好遊戲,必定有好的遊戲畫(huà)面,要有好的遊戲畫(huà)面,就需要在圖形上面下工夫。Flash遊戲效能最佳化雖然與程式脫離不了關(guān)係,但圖形的呈像處理卻也不可或缺。許多有關(guān)Flash圖形處理的文獻(xiàn),都曾敘述過(guò)如何處理圖形來(lái)使得程式執(zhí)行效能提升。在“大師談Flash遊戲設(shè)計(jì)與製作”這本書(shū)裡,曾提出以下幾點(diǎn)圖形處理的方式來(lái)優(yōu)化遊戲程式效能:1.根據(jù)特定的圖形需求使用點(diǎn)陣圖和向量圖。2.索引型的GIF和PNG圖檔要在匯入Flash前先做最佳化處

5、理。3.要用失真的JPEG壓縮時(shí),應(yīng)匯入未經(jīng)壓縮的24位元圖檔,並用Flash壓縮(只壓縮一次)。4.照片品質(zhì)的24位元PNG圖像要用JPEG與遮色片壓縮,以取得不同程度的透明度和好的壓縮。5.當(dāng)需要不同程度的透明度時(shí),PNG8格式可提供只有幾個(gè)顏色或大區(qū)域顏色圖像最佳解決方案。6.向量圖使用Flash最佳化曲線的功能,可有效減少複雜向量圖形。7.半透明或平滑邊緣的圖,表現(xiàn)比純色圖差。8.儘可能把點(diǎn)陣圖以百分之百的大小放在遊戲裡偶數(shù)像素的位置,如果不是放在偶數(shù)像素位置,就須進(jìn)行補(bǔ)差才可顯示在畫(huà)面,這會(huì)非常消耗CPU資源。9.執(zhí)行時(shí)動(dòng)態(tài)載入圖形素材可便於管理下載及增加彈性。10.儘可能讓圖檔

6、大小和圖形表現(xiàn)最佳化,每一點(diǎn)改善都對(duì)遊戲表現(xiàn)有很大的幫助。圖檔格式GIFPNG–8JPGPNG–24適用插圖、小圖案、文字。需要半透明區(qū)域的圖形。照片或色彩柔和轉(zhuǎn)換、漸層及透明圖像。照片或色彩柔和轉(zhuǎn)換、漸層圖像。壓縮不失真。圖像是以刪除複製像素資料方式壓縮。減少圖像色彩可提高壓縮比。不失真。圖像是以刪除複製像素資料方式壓縮。減少圖像色彩可提高壓縮比。會(huì)失真。圖像是以刪除圖像和色彩資料方式壓縮。結(jié)果造成畫(huà)質(zhì)損失。會(huì)失真。使用Flash的JPG資料壓縮。色彩索引型。8位元/256色或以下。索引型。8位元/256色或以下。24位元/數(shù)百萬(wàn)色。24位元/數(shù)百萬(wàn)色。Alpha每1位元/像素可不全透明或

7、全透明。每調(diào)色盤(pán)索引有256層透明度。不支援a(chǎn)lpha。8位元/256層透明度。表1、各種圖檔格式特徵圖(資料來(lái)源:大師談Flash遊戲設(shè)計(jì)與製作)而在Macromedia的行動(dòng)裝置開(kāi)發(fā)人員中心,也提出他們對(duì)於改善圖像來(lái)使效能提升的一些看法與建議:1.製作動(dòng)畫(huà)時(shí),一開(kāi)始先用10到15的每秒畫(huà)面更新速率(framepersecond,fps)的影格速率,低影格速率可以讓檔案變得較小。在Flash裡,每一個(gè)元件關(guān)

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